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文献来源:
出版时间 :
元宇宙(人类空间移民的想象力革命)
0.00     定价 ¥ 59.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购14本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787572606113
  • 作      者:
    作者:裴培//高博文|责编:刘雪琳
  • 出 版 社 :
    湖南文艺出版社
  • 出版日期:
    2022-05-01
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内容介绍
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。人类世界迄今为止关乎元宇宙最大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的最前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。
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目录
第1章 元宇宙,资本市场的盛宴
·元宇宙在国内的“三波热潮”
·被币圈玩坏的元宇宙
·专属于大佬们的元宇宙?
第2章 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
·扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?
·Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善
·让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧
·测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”
·元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起
第3章 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念
·脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓
·“以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台
·元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook
·平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容
·平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例
第4章 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管
·第三方内容生态是元宇宙的最大瓶颈
·现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?
·云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈
·由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!
·元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?
第5章 谁最有可能打开元宇宙的大门?
·互联网平台公司:凭内容经验抢占先机
·腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主
·Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用
·VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路
·索尼:重度化是唯一出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态
·微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界
·Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态
·Epic:在成为“头号玩家”的路上
第6章 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品
·《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?
·《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?
·《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙
·《逃离塔科夫》:元宇宙初期的最佳内容蓝本?
·意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?
附:来自业内的观点
参考资料
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