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文献来源:
出版时间 :
健康科普游戏概论--医学传播与网络游戏的融合创新
0.00     定价 ¥ 88.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787543985056
  • 作      者:
    编者:王韬//蒋平//牟怡|责编:苏密娅
  • 出 版 社 :
    上海科学技术文献出版社
  • 出版日期:
    2022-02-01
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内容介绍
游戏是科技与人文结合的产物,有义务也有责任承载更高的社会使命,发挥广阔的应用空间。在公众对健康资讯的基本需求下,医学科普与网络游戏融合创新的新模式——健康科普游戏应运而生。一方面,健康科普游戏满足了公众对医学卫生知识的刚需;另一方面,又发展了健康科普的趣味性和主动性,有利于提升科普效果。 本书紧扣健康科普游戏这一全新事物,介绍了其发展、理论与实践、治理与引导。基由本书,探索健康科普游戏——这种全新的科普传播路径,并提供丰富的健康科普创作内容,同时坚持社会效益,推动网络游戏的内容规范,并有助于突破科普事业发展的瓶颈,凸显其社会价值。
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目录
第一部分
当健康科普遇上网络游戏——健康科普游戏的发展
第一章 从健康科普到医学传播
第一节 健康科普
第二节 医学传播
第二章 网络游戏的前世今生
第一节 游戏的概念与历史
第二节 游戏的基本性质
第三节 游戏的功能
第三章 健康科普游戏的产生与现状
第一节 严肃游戏与功能游戏
第二节 健康科普游戏的产生
第三节 健康科普游戏的现状
第二部分
路径与方法——健康科普游戏的理论与实践
第四章 科普游戏的内容与创作
第一节 一般游戏内容特点
第二节 健康科普游戏内容
第三节 医护科普人员作为新兴的创作主体
第五章 游戏玩家与科普对象
第一节 游戏玩家
第二节 科普对象
第三节 既是游戏玩家也是科普对象
第六章 游戏研究方法
第一节 基本研究方法
第二节 游戏测试
第三节 科普效果测试
第七章 健康科普游戏的国内外实践
第一节 健康科普游戏的国内实践
第二节 健康科普游戏的国外实践
第三部分
从治理到引导——健康科普游戏推动绿色网络游戏生态
第八章 我国网络游戏产业
第一节 我国网络游戏的发展
第二节 我国网络游戏的问题
第三节 网络游戏的展望
第九章 游戏开发
第一节 一般游戏开发流程
第二节 健康科普游戏开发流程
第三节 基于生活场景的开发路径
第十章 健康科普游戏及绿色网络游戏生态
第一节 面向未来的学习
第二节 以“急救闯关”游戏为例
第三节 绿色网络游戏生态共识与倡议
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