第一章 电子竞技与文化产业
一、电子竞技的概念
二、电子竞技的特征
三、电子竞技的发展历程
四、电子竞技文化产业
第二章 电子竞技产业政策
一、文化产业与政策
二、中国电竞产业政策的发展历程
三、从中央到地方:电竞政策落地
第三章 电子竞技游戏
一、电竞游戏的平台
二、电竞游戏的类型
三、电竞游戏的玩法
四、电竞游戏的商业模式
第四章 电子竞技俱乐部
一、电竞俱乐部的发展
二、电竞俱乐部的架构
三、电竞职业选手
四、电竞俱乐部的商业模式
第五章 电子竞技赛事
一、电子竞技场馆
二、电竞比赛的赛制
三、电竞赛事的种类
四、电竞赛事的活动执行
五、电竞赛事的媒介生产
六、电竞赛事的商业模式
第六章 电竞赛事的媒介传播
一、电竞赛事的传播途径
二、游戏直播平台
三、电竞直播的用户消费
四、电竞直播平台的商业模式
第七章 泛电子竞技文化生态
一、泛电竞的娱乐休闲
二、跨圈层的商业营销
三、全球电竞文化产业的新趋势
参考文献
展开