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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Cocos2d跨平台游戏开发指南(第2版)
0.00     定价 ¥ 59.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115437136
  • 作      者:
    作者:(印度)谢卡|译者:武传海
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016-11-01
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内容介绍
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 谢卡著的这本《Cocos2d跨平台游戏开发指南(第2版)》介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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目录
第1章 精灵与动画
1.1 内容简介
1.2 下载并安装Coscos2d
1.2.1 准备工作
1.2.2 操作步骤
1.2.3 工作原理
1.3 2D坐标系统
1.4 访问主场景(MainScene)
1.4.1 准备工作
1.4.2 操作步骤
1.4.3 工作原理
1.5 添加精灵到场景
1.5.1 准备工作
1.5.2 操作步骤
1.5.3 工作原理
1.6 使用RenderTexture创建精灵
1.6.1 准备工作
1.6.2 操作步骤
1.6.3 工作原理
1.6.4 更多内容
1.7 创建自定义精灵类
1.7.1 准备工作
1.7.2 操作步骤
1.7.3 工作原理
1.8 让精灵动起来
1.8.1 准备工作
1.8.2 操作步骤
1.8.3 工作原理
1.9 添加动作到精灵
1.9.1 准备工作
1.9.2 操作步骤
1.9.3 工作原理
1.9.4 更多内容
1.10 绘制gIPrimitives
1.10.1 准备工作
1.10.2 操作步骤
1.10.3 工作原理
1.10.4 更多内容
1.11 添加视差效果
1.11.1 准备工作
1.11.2 操作步骤
1.11.3 工作原理
第2章 场景与菜单
……
第3章 手势、触屏与加速度传感器
第4章 物理引擎(Physics)
第5章 声音
第6章 游戏AI与A*寻路
第7章 数据存储与取回
第8章 效果
第9章 游戏开发辅助工具
第10章 Swift/SpriteBuilder基础
第11章 移植到Android
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