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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Cocos2d-JS游戏开发
0.00     定价 ¥ 69.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115421487
  • 作      者:
    作者:凌建风
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016-05-01
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内容介绍
凌建风著的这本《Cocos2d-JS游戏开发》结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及 Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
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目录
第一部分 基础篇
第1章 Cocos2d-JS介绍
1.1 Cocos2d引擎家族
1.1.1 Cocos2d的诞生
1.1.2 Cocos引擎家族大事记
1.2 Cocos2d-JS介绍
1.3 引擎目录结构
1.4 小结
1.5 参考资源
第2章 Hello World
2.1 Cocos Csole
2.1.1 安装Pyth
2.1.2 Android环境配置
2.2 创建、编译和运行工程
2.3 HelloWorld的目录结构
2.4 项目在Web和Native上的启动流程
2.5 项目在各平台下的打包以及部署
2.6 js-tests测试工程
2.7 为《保卫萝卜2》项目做准备
2.8 实例——利用CocosDevTools 学习Cocos2d-JS
2.9 小结
2.10 参考资源
第3章 核心框架
3.1 导演
3.1.1 设置帧率
3.1.2 初始化管理器
3.1.3 初始化渲染器
3.1.4 获取屏幕大小
3.1.5 执行游戏主循环
3.2 Cocos2d-JS坐标系
3.3 节点
3.3.1 基础属性
3.3.2 图形属性
3.3.3 其他属性
3.3.4 常用函数
3.4 场景
3.4.1 再探导演——场景管理
3.4.2 切换特效
3.4.3 场景的生命周期
3.5 层
3.6 精灵
3.6.1 通过图片资源创建
3.6.2 通过纹理创建
3.6.3 通过精灵表单创建
3.6.4 创建带有颜色的精灵
3.7 场景树
3.8 标签
3.8.1 cc.LabelTTF字体标签
3.8.2 cc.LabelBMFt位图标签
3.8.3 cc.LabelAtlas字符映射标签
3.8.4 使用编辑器制作FNT字体
3.9 实例——《保卫萝卜2》主页面开发
3.9.1 主页面设计思路
3.9.2 视图设定
3.9.3 代码文件架构
3.9.4 主页面BackgroundLayer开发
3.9.5 主页面MainLayer开发
……
第4章 动作模块
第5章 事件机制
第6章 音频处理
第7章 屏幕适配

第二部分 进阶篇
第8章 数据存储
第9章 粒子系统
第10章 UI控件
第11章 性能优化
第12章 游戏地图

第三部分 高级篇
第13章 反射调用
第14章 Chipmunk物理引擎
第15章 网络编程
第16章 Binding

第四部分 实战篇
第17章 《保卫萝卜2》实战
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