Python基础语法,包括三种结构,函数,面向对象,海龟绘图。案例结合中国诗词、魔术、字谜等传统文化,趣味性和应用性强。本书面向8到16岁青少年,可作为其编程学习的入门书,文字幽默,内容丰富多彩,案例有趣好玩,是难得的一本青少年编程学习书。本书由浅入深、循序渐进地讲解Python青少年趣味编程所需要的基础知识,力求从零开始、通俗易懂。中小学生即使对编程没有任何概念,只要从第一章开始依次阅读,也是可以完全理解并掌握这些内容的。
第1章初识Python/
1.1为什么学编程/
1.1.1大话信息技术: 从“狼烟”说起/
1.1.2如何学好编程/
1.1.3如何使用本书/
1.2为什么学Python/
1.2.1Python的诞生/
1.2.2下载和安装Python/
1.3逛一逛Python大观园——Python编程环境/
1.3.1启动IDLE软件/
1.3.2在Python Shell交互模式下写代码/
1.3.3使用编辑器编写Python代码/
1.3.4用函数help()来获取更多帮助/
1.4勇敢试一试——第一个Python程序/
1.4.1第一个Python程序——输出一首古诗/
1.4.2Python说明书——程序的注释/
1.4.3让Python保持队形/
1.5需要掌握的单词/
1.6动动脑/
第2章和计算机聊天/
2.1展示执行结果——输出/
2.2告诉计算机你的请求——输入/
2.3神秘的X生物: 变量/
2.3.1变量: 保存内容的地方/
2.3.2变量名和取名规则/
2.3.3变量赋值/
2.4需要掌握的单词/
2.5动动脑/
第3章形形色色的数据——数据类型/
3.1老师和学生——标准数据类型/
3.1.1数值类型/
3.1.2字符串/
3.1.3布尔值/
3.1.4列表/
3.1.5元组/
3.1.6字典/
3.2控制数据的工具——运算符/
3.2.1算术运算符/
3.2.2关系运算符/
3.2.3赋值运算符/
3.2.4逻辑运算符/
3.3需要掌握的单词/
3.4动动脑/
第4章学会做选择——条件语句/
4.1如果选A会怎样——if语句/
4.2选A还是选B——ifelse语句/
4.3选A选B还是选C——if多重条件分支语句/
4.4到底该怎样选——and、or和not/
4.5需要掌握的单词/
4.6动动脑/
第5章奋斗不止——让计算机重复工作/
5.1还有没有完啊——while语句/
5.2第二种强大的循环语句——for语句/
5.3该出手时就出手——break和continue/
5.4需要掌握的单词/
5.5动动脑/
第6章制作零部件——使用函数编程/
6.1方向盘和座椅的制作——函数定义/
6.1.1需要的零部件——函数调用/
6.1.2组装零部件——函数参数传递/
6.2需要掌握的单词/
6.3动动脑/
第7章谁干的——面向对象编程/
7.1机器猫模板: 类的定义/
7.2制造一只可爱的机器猫: 创建对象/
7.3如何制造猫——构造方法/
7.4猫猫家族: 类的继承/
7.4.1机器猫也是猫/
7.4.2这是遗传: 继承的特性/
7.5需要掌握的单词/
7.6动动脑/
第8章我是小画家——海龟绘图/
8.1先画一画各种优美的线/
8.1.1画线段/
8.1.2画弧线/
8.1.3画折线/
8.2画多姿多彩的图形/
8.2.1画圆形/
8.2.2画多边形/
8.3在随机位置微笑/
8.3.1绘制脑袋/
8.3.2绘制眼睛/
8.3.3绘制嘴巴/
8.3.4整合: 绘制随机位置的笑脸函数/
8.4海龟绘图小结/
8.5需要掌握的单词/
8.6动动脑/
第9章Python趣味案例/
9.1随机的乐趣和游戏——纸牌游戏/
9.1.1制牌/
9.1.2发牌/
9.1.3牌值比拼/
9.1.4循环走起来/
9.1.5让游戏跑起来/
9.2比一比,排一排/
9.2.1前后交换——冒泡排序/
9.2.2最优与最劣——选择排序/
9.3猜猜看/
9.3.1猜数字/
9.3.2猜卧底/
9.4需要掌握的单词/
9.5动动脑/
第10章二进制的世界/
10.1二进制: 从易经八卦说起/
10.1.1八卦/
10.1.2二进制是什么/
10.1.3二进制与八卦的关系/
10.2二进制数转十进制数/
10.3十进制数转二进制数/
10.4字母也是数字: ASCII编码表/
10.5需要掌握的单词/
10.6动动脑/
第11章制作漂亮的图形用户界面——Tkinter界面/
11.1GUI与CUI/
11.2介绍Tkinter模块/
11.3给窗体添加控件/
11.4给控件美颜/
11.4.1给控件设置属性的办法/
11.4.2控件的常用属性/
11.5一触即发: 事件编程/
11.6做个有用的小工具: 桌面备忘录/
11.7需要掌握的单词/
11.8动动脑/
致谢/
参考文献/