前言第1章 初识SketchUp1.1 SketchUp软件简介1.1.1 SketchUp的诞生和发展1.1.2 SketchUp Pro 2015简介1.2 SketchUp的应用领域1.2.1 在城市规划设计中的应用1.2.2 在建筑方案设计中的应用1.2.3 在园林景观设计中的应用1.2.4 在室内设计中的应用1.2.5 在工业设计中的应用1.2.6 在游戏动漫中的应用1.3 SketchUp的功能特点1.3.1 界面简洁、易学易用1.3.2 建模方法独特1.3.3 直接面向设计过程1.3.4 材质和贴图使用方便1.3.5 剖面功能强大1.3.6 光影分析直观准确1.3.7 组与组件便于编辑管理1.3.8 与其他软件数据高度兼容1.3.9 缺点及其解决方法1.4 SketchUp配置需求及安装卸载1.4.1 安装SketchUp的系统需求1.4.2 SketchUp Pro 2015软件的安装1.4.3 SketchUp软件的卸载第2章 SketchUp Pro 2015的操作界面2.1 熟悉SketchUp 2015的向导界面2.2 熟悉SketchUp 2015的工作界面2.2.1 标题栏2.2.2 菜单栏2.2.3 工具栏2.2.4 绘图区2.2.5 数值控制框2.2.6 状态栏2.3 SketchUp 2015工作界面的优化设置2.3.1 设置模型信息2.3.2 设置硬件加速2.3.3 设置快捷键2.3.4 显示风格样式的设置2.3.5 设置天空、地面与雾效2.4 SketchUp坐标系的设置2.4.1 认识坐标轴2.4.2 放置坐标轴2.4.3 对齐轴与视图2.4.4 显示/隐藏坐标轴2.4.5 重设坐标轴2.4.6 移动坐标轴2.5 在界面中查看模型2.5.1 通过“相机”工具栏查看2.5.2 通过“视图”工具栏查看2.5.3 查看模型的阴影第3章 图形的绘制与编辑3.1 SketchUp的“选择”工具3.2 SketchUp 的基本绘图工具3.2.1 “矩形”工具3.2.2 “直线”工具3.2.3 “圆”工具3.2.4 “圆弧”工具3.2.5 “多边形”工具3.2.6 “手绘线”工具3.3 SketchUp 的编辑工具3.3.1 “移动”工具3.3.2 “推/拉”工具3.3.3 “旋转”工具3.3.4 “路径跟随”工具3.3.5 “缩放”工具3.3.6 “偏移”工具3.3.7 “擦除”工具3.3.8 “模型交错”功能3.3.9 实体工具3.3.10 “柔化/平滑边线”功能3.3.11 “照片匹配”功能3.4 SketchUp测量与标注工具3.4.1 “卷尺”工具3.4.2 “尺寸”标注工具3.4.3 “量角器”工具3.4.4 “文字”工具3.4.5 “三维文本”工具第4章 图层的运用与管理4.1 “图层”工具栏4.2 “图层”管理器4.3 图层的属性第5章 材质与贴图5.1 材质的运用5.1.1 “材质”编辑器5.1.2 填充材质5.2 贴图的运用5.3 SketchUp贴图坐标的调整5.3.1 锁定别针模式5.3.2 自由别针模式5.4 SketchUp贴图的技巧5.4.1 转角贴图5.4.2 圆柱体的无缝贴图5.4.3 投影贴图5.4.4 PNG镂空贴图第6章 群组与组件6.1 SketchUp群组的运用6.1.1 创建群组6.1.2 编辑群组6.1.3 为组赋材质6.2 SketchUp组件的运用6.2.1 制作组件6.2.2 插入组件6.2.3 编辑组件第7章 场景页面与动画7.1 场景及场景管理器7.2 动画7.2.1 幻灯片演示7.2.2 导出AVI格式的动画7.3 批量导出图像集7.4 制作方案展示动画第8章 截面工具8.1 “截面”的创建与显示控制8.2 编辑截平面8.2.1 激活截面8.2.2 移动和旋转剖面8.2.3 反转剖面方向8.2.4 将剖面对齐到视图8.2.5 从剖面创建组8.2.6 剖面的删除8.3 制作剖切动画第9章 沙盒工具9.1 沙盒工具栏9.1.1 “根据等高线创建”工具9.1.2 “根据网格创建”工具9.1.3 “曲面起伏”工具9.1.4 “曲面平整”工具9.1.5 “曲面投射”工具9.1.6 “添加细部”工具9.1.7 “对调角线”工具9.2 创建地形的其他方法第10章 插件的利用10.1 插件的儿取和安装10.2 建筑插件集(SUAPP)10.3 Joint Push Pull(超级推拉)插件10.4 Subdivide and Smooth(细分/光滑)插件10.5 Round Corner(倒圆角)插件10.6 Tools On Surface(曲面绘图)插件第11章 文件的导入与导出11.1 AutoCAD文件的导入与导出11.1.1 导入DWG/DXF格式的文件11.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件11.1.3 导出DWG/DXF格式的三维模型文件11.2 二维图像的导入与导出11.2.1 导入图像11.2.2 导出图像11.3 三维模型的导入与导出第12章 V-Ray渲染器12.1 V-Ray For SketchUp的发展12.2 V-Ray For SketchUp的特征12.2.1 优秀的全局照明(GI)12.2.2 超强的渲染引擎12.2.3 支持高动态贴图(HDRI)12.2.4 强大的材质系统12.2.5 便捷的布光方法12.2.6 超快的渲染速度12.2.7 简单易学12.3 V-Ray For SketchUp渲染器介绍12.3.1 V-Ray for SketchUp主界面结构12.3.2 V-Ray for SketchUp2.00的功能特点12.3.3 V-Ray for SketchUp2.00的安装方法12.4 V-Ray for SketchUp室内渲染12.4.1 项目分析与场景构图12.4.2 渲染测试12.4.3 为场景布光12.4.4 室内场景材质的调整12.4.5 设置参数渲染出图12.4.6 在Photoshop中后期处理第13章 档案大楼模型的制作13.1 实例概述及效果预览13.2 导入SketchUp前的准备工作13.2.1 整理CAD图纸13.2.2 优化SketchUp的场景设置13.3 在SketchUp中创建模型13.3.1 将AutoCAD图纸导入SketchUp中13.3.2 调整导入图形的位置13.3.3 参照图纸创建模型13.3.4 为场景中的模型赋予材质13.4 在SketchUp中输出图像13.5 在PhotoShop中后期处理第14章 别墅小区景观模型的制作14.1 实例概述及效果预览14.2 场景的优化及图纸的导入14.2.1 优化SketchUp的场景设置14.2.2 导入图纸并指定图层14.2.3 调整图纸的位置14.3 在SKETCHUP中创建模型14.3.1 制作各楼层基础模型14.3.2 制作屋顶造型14.3.3 制作三层阳台造型14.3.4 制作一、二层阳台与屋檐造型14.3.5 制作门窗造型14.3.6 其他细节的制作14.4 在SketchUp中输出图像14.5 在PhotoShop中后期处理第15章 休闲广场景观模型的制作15.1 实例概述及效果预览15.2 场景的优化及图纸的导入15.2.1 优化SketchUp的场景设置15.2.2 在SketchUp中导入图纸15.3 园路的制作15.4 景观小品的制作15.4.1 制作水池15.4.2 制作跌水池15.4.3 制作花池、树池、座椅15.4.4 制作景观灯15.4.5 制作凉亭15.4.6 制作花架15.4.7 制作连廊15.4.8 制作景观柱15.4.9 导入其他组件15.5 在SketchUp中输出图像15.6 在PhotoShop中后期处理
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