01 基础知识 1
1.1 后期制作中的基本概念 2
1.1.1 电视制式 2
1.1.2 分辨率 2
1.1.3 像素比 2
1.1.4 帧速率 3
1.2 常用的多媒体格式 3
1.2.1 图形 3
1.2.2 图像 3
1.2.3 音频 4
1.2.4 视频 4
1.3 After Effects简介 4
1.4 影视后期制作的流程 6
1.4.1 添加素材 6
1.4.2 创建合成 6
1.4.3 制作特效 7
1.4.4 设置动画 7
1.4.5 输出视频 8
1.5 了解After Effects CS6的界面 9
1.6 调整After Effects CS6的界面布局 10
1.6.1 调整面板外观 10
1.6.2 调用预设面板 11
02 合成与动画 13
2.1 创建项目 14
2.1.1 新建合成 14
2.1.2 导入素材 16
2.1.3 编辑图层 16
2.2 设置混合模式 20
2.2.1 正常类别 21
2.2.2 减少类别 22
2.2.3 添加类别 24
2.2.4 复杂类别 26
2.2.5 差异类别 28
2.2.6 HSL类别 29
2.2.7 遮罩类别 30
2.2.8 实用工具类别 31
课堂案例 宇宙飞船 32
2.3 制作动画 35
2.3.1 关键帧动画 35
2.3.2 表达式动画 38
2.3.3 动画预设 41
课堂案例 动态文字 43
2.4 输出视频 45
综合案例 飞行卫星 46
03 遮罩与形状动画 51
3.1 了解遮罩的概念 52
3.2 创建遮罩 52
3.2.1 形状工具 52
3.2.2 路径工具 55
3.3 设置遮罩 57
3.3.1 编辑遮罩属性 57
3.3.2 设置遮罩的叠加模式 59
课堂案例 镜头切换特效 61
3.4 形状的应用 63
3.4.1 创建形状 63
3.4.2 设置形状颜色 64
3.4.3 设置形状属性 66
课堂案例 写字动画 67
综合案例 音频特效 70
04 三维技术 75
4.1 三维技术 76
4.1.1 创建三维图层 76
4.1.2 编辑三维图层 76
课堂案例 舞动音符 77
4.2 灯光技术 81
4.2.1 创建灯光 81
4.2.2 灯光类型 84
4.2.3 控制灯光 86
4.2.4 设置图层材质 88
课堂案例 音符灯光 91
4.3 摄像机技术 92
4.3.1 创建摄像机 93
4.3.2 控制摄像机 94
4.3.3 优化摄像机的控制 95
课堂案例 音符镜头 96
综合案例 转场动画 98
05 画面调色 105
5.1 色彩的基础知识 106
5.1.1 色彩显示的原理 106
5.1.2 色彩模式 106
5.2 Change to Color(更改为颜色)滤镜 107
课堂案例 紫色玫瑰 110
5.3 Curves(曲线)滤镜 113
课堂案例 琴响指间 115
5.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 117
课堂案例 夕阳西下 119
5.5 Levels(色阶)滤镜 121
课堂案例 遨游天际 123
5.6 Photo Filter(照片)滤镜 126
课堂案例 梦幻田野 127
5.7 Tritone(三色调)滤镜 130
课堂案例 汹涌海洋 131
综合案例 滑板少年 133
06 抠像技术 137
6.1 关于抠像 138
6.2 基础抠像 139
6.2.1 Color Rang(颜色范围)滤镜 139
课堂案例 沙滩风光 141
6.2.2 Extract(提取)滤镜 144
6.2.3 Inner/Outer Key(内部/外部键)滤镜 146
课堂案例 草原雄狮 148
6.2.4 Luma Key(亮度键)滤镜 151
课堂案例 异国风情 153
6.3 Keylight抠像 155
6.3.1 View(视图) 156
6.3.2 Screen Colour(屏幕颜色) 157
6.3.3 Screen Gain(屏幕增益) 157
6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡) 158
6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差) 158
6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差) 158
6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕预模糊) 158
6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版) 159
6.3.9 Inside Mask /Outside Mask(内/外侧遮罩) 162
6.3.10 Foreground Colour Correction(前景颜色校正) 163
6.3.11 Edge Colour Correction(边缘颜色校正) 163
6.3.12 Source Crops(源裁剪) 163
课堂案例 欢乐时光 164
综合案例 数码先驱 168
07 特效滤镜 173
7.1 插件概述 174
7.2 Kaleida 174
7.2.1 Show Overlay Controls(显示覆盖控制) 174
7.2.2 Center(中心) 175
7.2.3 Size(大小) 175
7.2.4 Style(样式) 175
7.2.5 Star Count(星形数量) 175
7.2.6 Rotation(旋转) 176
7.2.7 Floating Center(浮动中心) 176
7.2.8 Output(输出) 176
7.2.9 Tile Mix(阵列混合) 176
7.2.10 Tile 2(阵列 2) 177
7.2.11 Undistort(不扭曲) 177
7.2.12 Flip Source(翻转源) 177
7.2.13 Anti-Aliasing(抗锯齿) 177
7.2.14 Apply Pixel Chooser(应用像素选择器) 178
7.2.15 Displacement(置换) 178
7.2.16 Disp.Angle(置换角度) 178
7.2.17 Mix with Original(与源对象混合) 178
7.2.18 Motion Tracker(运动跟踪器) 178
7.2.19 Pixel Chooser(像素选择器) 179
7.2.20 Beat Reactor(音效生成器) 179
7.3 3D Stroke 179
7.3.1 Path(路径) 180
7.3.2 Presets(预设) 181
7.3.3 Use All Paths(使用所有路径) 181
7.3.4 Stroke Sequentially(描边顺序) 181
7.3.5 Color(颜色) 181
7.3.6 Thickness(厚度) 181
7.3.7 Feather(羽化) 182
7.3.8 Start(开始) 182
7.3.9 End(结束) 182
7.3.10 Offset(偏移) 182
7.3.11 Loop(循环) 183
7.3.12 Taepr(锥化) 183
7.3.13 Transform(变换) 184
7.3.14 Repeater(重复) 185
7.3.15 Advanced(高级) 187
7.3.16 Camera(摄像机) 187
7.3.17 Motion Blur(运动模糊) 188
7.3.18 Opacity(不透明度) 188
7.3.19 Transfer Mode(合成模式) 189
7.4 Form 189
7.4.1 Base Form(基础网格) 190
7.4.2 Particle(粒子) 192
7.4.3 Shading(着色) 193
7.4.4 Quick Maps(快速映射) 194
7.4.5 Layer Maps(图层映射) 196
7.4.6 Audio React(音频反应) 196
7.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲) 197
7.4.8 Fractal Field(分形场) 197
7.4.9 Spherical Field(球形场) 200
7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空间) 200
7.4.11 World Transform(坐标空间变换) 201
7.4.12 Visibility(可见性) 201
7.4.13 Rendering(渲染) 201
课堂案例 波纹特效 202
7.5 Particular 207
7.5.1 Emitter(发射器) 207
7.5.2 Particle(粒子) 209
7.5.3 Shading(着色) 211
7.5.4 Physics(物理性) 211
7.5.5 Aux System(辅助系统) 211
7.5.6 World Transform(坐标空间变换) 213
7.5.7 Visibility(可见性) 214
7.5.8 Rendering(渲染) 214
课堂案例 粒子拖尾 214
7.6 Shine 217
7.6.1 Pre-Process(预处理) 218
7.6.2 Ray Length(光线发射长度) 219
7.6.3 Shimmer(微光) 219
7.6.4 Boost Light(光线亮度) 221
7.6.5 Colorize(颜色) 221
7.6.6 Shine Opacity(光线不透明度) 222
7.6.7 Transfer Mode(合成模式) 222
课堂案例 动感光线 223
08 商业实战 231
8.1 萤火虫夜空 232
8.1.1 创建飞舞光线 232
8.1.2 抠像与颜色调整 235
8.1.3 制作拖尾光线 238
8.1.4 制作飞舞粒子 239
8.1.5 最终合成 241
8.1.6 分类和输出 245
8.2 公益片头 245
8.2.1 创建合成1 246
8.2.2 创建合成2 247
8.2.3 创建粒子 248
8.2.4 最终合成 250
8.2.5 分类和输出 253
8.3 体育栏目 253
8.3.1 创建粒子阵列 254
8.3.2 设置摄像机 256
8.3.3 制作LOGO 257
8.3.4 最终合成 260
8.3.5 分类输出 263
8.4 海底世界 264
8.4.1 制作噪波贴图 264
8.4.2 制作海面 266
8.4.3 制作泡泡 269
8.4.4 制作雾气 271
8.4.5 制作文字动画 271
8.4.6 分类和输出 273