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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Houdini动态图形设计案例解析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115408235
  • 作      者:
    武海峰编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐
本书作者在电视包装领域有丰富的经验,本书他用10个精彩的动态图形设计案例,讲解了水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等材质的表现方法。案例精彩、唯美,讲解细致、实用,适合初学者学习参考。
动态图形设计图书推荐:
《Cinema 4D/After Effects/RealFlow 动态图形设计案例解析》
《Houdini动态图形设计案例解析》
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作者简介
武海峰
美术动画专业
多年视频设计制作经验
长期服务于电视台与企业
专注于影视包装和影视广告
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内容介绍
本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。
本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。
本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。
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目录
第1章 水面涟漪 27
1. 用粒子碰撞分裂模拟水花 28
2. 用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪 36
3. 流水表面的创建 40
4. 流体数据缓存到硬盘 53
5. 摄影机灯光材质的调节 54
6. Mantra渲染器设置 61
第2章 HBO Logo 曲线流体 65
1. 文字模型 66
2. 曲线流体的建立 67
3. 数字资产定制 76
4. 灯光材质与渲染 84
5. deth-z深度通道的渲染方法 89
6. 粒子吸附 90
第3章 Ink水墨 95
1. advect节点实现烟雾驱动粒子 96
2. 烟雾澡波的调试 99
3. 粒子随生命周期逐渐透明的四种方法 103
4. Mantra渲染粒子运动模糊 106
第4章 SSS玉石 109
1. 灯光摄影机反光板在场景中的布置 110
2. Mantra物理渲染引擎的设置 112
3. 使用mantrasurface材质调节sss玉石质感 113
第5章 鲤鱼出水 121
1. 提取鲤鱼与水面接触面 122
2. 法线方向的控制 131
3. 飞溅粒子生成水花表面 134
4. 水面涟漪 141
5. 二次涟漪 144
6. 水底气泡 145
7. 荷叶随水面起伏 150
第6章 Could 云马 153
1. 云海的表现方法 154
2. 云马的表现方法 157
3. 云彩数字资产的建立 161
4. 山体的建立方法 163
5. 使用数字资产调节山体云雾 166
6. 灯光材质与渲染 169
第7章 生长的彩条山脉 175
1. 粒子曲线的制作 176
2. 曲线贴附山体生长爬行 181
3. 灯光材质与渲染 185
第8章 绚丽的多彩光线 187
1. 圆形倒角文字的制作 188
2. 粒子曲线与颜色的调节 192
3. 光线的粗细随机控制 196
4. 材质与渲染 197
第9章 Houdini渲染桃花 201
1. 使用copy节点拷贝桃花到花枝 202
2. 灯光环境的建立 204
3. 桃花材质的调节 206
4. 景深的设置与渲染 212
第10章 粒子跟随曲线 215
1. 曲线法线与变形球force的设置 216
2. 粒子跟随曲线 219
3. 流体表面的建立 222
4. 动态模糊 223
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