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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
精通iOS开发
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115401113
  • 作      者:
    (美)David Mark[等]著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐
  还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书能令你惊喜连连。五位作者均是移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa及Objective-C开发经验。作者将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。
  《精通iOS开发(第7版)》自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的不二之选。中文版累计销量已超过6万册。新版做了大幅修订,以Swift为主,使用双语讲解,力求使新老读者都能有大收获。另外,作者重写了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,并对原有的各章内容进行更新,增加了介绍Swift特性的附录,从而反映出技术的新发展动态。
  还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行列吧!
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作者简介
  David Mark,经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者,撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人之一。
  Jack Nutting,苹果移动开发技术专家,首批Cocoa用户,技术图书作者。Jack使用Cocoa为许多行业开发过各种应用程序。个人博客www.nuthole.com。
  Kim Topley,技术图书作者,具有丰富的iOS开发经验。Kim现任StreamingEdge公司高级软件工程师,拥有30多年从业经历。
  Fredrik Olsson,具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。
  Jeff LaMarche,Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。Jeff是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。
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内容介绍
  《精通iOS开发(第7版)》是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift和Objective-C两种语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 8操作系统,涵盖Xcode 6的新功能,书中所有案例全部重新编写。
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精彩书评
  “这本书简直太棒了!是我买过的好评极高的一本书。作者非常清楚地解释了作出每种选择的原因以及每个iOS组件的特性,从而教你一种思维方式,而不是简单地完成每项任务。”
  ——读者评论

  “这本书主要针对零基础读者,讲解得很详细。读完这本书再看代码会理解很多以前看不懂的东西。每个章节都是一个实例,很实用。我个人非常喜欢这种面面俱到的书,可以让你少走一些弯路。”
  ——读者评论

  “(这本书是)学习iPhone开发必读的一本书,内容详细,条理清晰,例子丰富、有针对性。”
  ——读者评论
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目录
第1章 欢迎来到iOS 和Swift 世界
1.1 关于本书
1.2 必备条件
1.3 iOS应用程序的特点
1.4 本书内容
1.5 新版增加内容
1.6 Swift和Xcode版本
1.7 准备好了吗
第2章 创建第一个项目
2.1 在Xcode中创建项目
2.2 Interface Builder简介
2.3 画龙点睛——美化iPhone 应用程序
2.4 启动界面
2.5 小结
第3章 实现基本交互
3.1 MVC模式
3.2 创建项目
3.3 视图控制器
3.4 应用程序委托
3.5 小结
第4章 更丰富的用户界面
4.1 满是控件的屏幕
4.2 动态控件、静态控件和被动控件
4.3 创建应用程序
4.4 实现图像视图和文本框
4.5 关闭键盘
4.6 实现开关、按钮和分段控件
4.7 美化按钮
4.8 实现分段控件的操作方法
4.9 实现操作表单和警告视图
4.10 小结
第5章 自动旋转和自动调整大小
5.1 自动旋转机制
5.2 选择视图支持的方向
5.3 使用约束设计界面
5.4 创建自适应布局
5.5 小结
第6章 多视图应用
6.1 多视图应用的常见类型
6.2 多视图应用的体系结构
6.3 构建View Switcher项目
6.4 小结
第7章 分页栏与选取器
7.1 Pickers应用程序
7.2 委托和数据源
7.3 创建Pickers应用程序
7.4 实现日期选取器
7.5 实现单滚轮选取器
7.6 实现多滚轮选取器
7.7 滚轮内容根据环境变化
7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏
7.9 小结
第8章 表视图简介
8.1 表视图基础
8.2 实现一个简单表
8.3 定制表视图单元
8.4 分组分区和索引分区
8.5 实现搜索栏
8.6 视图调试器
8.7 小结
第9章 导航控制器和表视图
9.1 导航控制器
9.2 简单的字体浏览器:Fonts
9.3 创建根视图控制器
9.4 初始化storyboard
9.5 第一个子控制器:字体列表视图
9.6 创建字体尺寸视图控制器
9.7 创建字体信息视图控制器
9.8 改善表视图
9.9 小结
第10章 集合视图
10.1 创建DialogViewer项目
10.2 修补视图控制器类
10.3 自定义单元
10.4 配置视图控制器
10.5 内容单元
10.6 实现流式布局
10.7 分区标题视图
10.8 小结
第11章 分割视图和浮动窗口
11.1 创建分割视图项目
11.2 显示总统信息
11.3 创建浮动窗口
11.4 iPhone上的分割视图
11.5 自定义分割视图
11.6 小结
第12章 应用设置和用户默认设置
12.1 设置捆绑包入门
12.2 应用:Bridge Control
12.3 切换到“设置”应用程序
12.4 小结
第13章 数据持久化基础知识
13.1 应用的沙盒
13.2 文件保存方案
13.3 属性列表
13.4 对模型对象进行归档
13.5 使用iOS内嵌的SQLite3
13.6 使用Core Data
13.7 小结
第14章 文档和iCloud
14.1 使用UIDocument管理文档存储
14.2 添加iCloud支持
14.3 小结
第15章 Grand Central Dispatch和后台处理
15.1 Grand Central Dispatch
15.2 SlowWorker简介
15.3 线程基础知识
15.4 工作单元
15.5 GCD:底层队列
15.6 后台处理
15.7 小结
第16章 使用Core Graphics绘图
16.1 Quartz 2D基础概念
16.2 Quartz 2D绘图方法
16.3 QuartzFun应用程序
16.4 小结
第17章 Sprite Kit游戏框架
17.1 基础入门
17.2 玩家动作
17.3 创建敌人
17.4 在场景中放入敌人
17.5 开始射击
17.6 利用物理引擎攻击敌人
17.7 实现关卡
17.8 自定义碰撞
17.9 粒子系统
17.10 游戏结束
17.11 创建开始场景
17.12 播放音乐
17.13 添加力场
17.14 小结
第18章 轻点、触摸和手势
18.1 多点触控术语
18.2 响应者链
18.3 多点触控体系结构
18.4 4 个手势通知方法
18.5 TouchExplorer应用
18.6 Swipes应用
18.7 检测多次轻点
18.8 检测捏合和旋转
18.9 自定义手势
18.10 小结
第19章 Core Location和Map Kit
19.1 位置管理器
19.2 位置管理器委托
19.3 开始构建Core Location
19.4 将移动路线展现在地图上
19.5 小结
第20章 陀螺仪和加速计
20.1 加速计物理特性
20.2 陀螺仪旋转特性
20.3 Core Motion和动作管理器
20.4 检测摇动
20.5 将加速计用作方向控制器
20.6 小结
第21章 摄像头和照片库
21.1 图像选取器和UIImagePickerController
21.2 图像选取器控制器
21.3 实际测试摄像头和照片库
21.4 小结
第22章 应用本地化
22.1 本地化体系结构
22.2 字符串文件
22.3 现实中的iOS本地化应用
22.4 在Xcode中预览本地化
22.5 添加其他本地化
22.6 小结
附录 Swift简介
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