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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
交互设计:以用户为中心的设计理论及应用
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121244117
  • 作      者:
    (美)Andy Pratt,(美)Jason Nunes著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

  《交互设计:以用户为中心的设计理论及应用》要点包括:

  以用户为中心的设计

  合作

  与客户一起工作

  用户研究

  交互设计文档

  将用户体验品牌化

  可用性测试

  营销体验

  交互设计的未来

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作者简介
  Andy Pratt(安迪.普拉特),拥有超过12年制作交互媒体的经验,他的作品屡次获奖。他给包括史密森尼学会、芝麻街工作室、美国卡通电视网、诺金软件公司、The-N、Wenner媒体、乐高、特纳广播公司等世界上的大型品牌提出了很多观点和策略。Andy同时也是交互产业自定义引用网站Pricetaghq.com的联合创始人。他还是纽约视觉艺术大学的副教授,在MFA项目中教授交互媒体。Andy同时还担任位于纽约的Funny Garbage交互设计事务所的创意总监。

  Jason Nunes(杰森.纽奴斯),有一套以故事为本的以用户为中心的设计方法,他将这种设计方法使用了15年,为软件、网页、移动设备和交互电视用户提供创新性的、直觉的、有趣的体验。Jason曾经多次参与国际性项目的管理,带有一支自己的团队,并且以个人身份担任很多不同客户的顾问,这些内容包括媒体、娱乐、金融、远程通信、卫生保健和技术等多个方面。
  他的客户包括美国广播公司(ABC)、英国广播公司(BBC)、花旗银行、美国有线电视新闻网(CNN)、可口可乐、Eidos娱乐、娱乐体育节目电视网(ESPN)、ILM商业、麦格劳希尔高等教育、美国大都会人寿保险公司、Monster公司、MTV电视台、诺基亚、美国国家公共电台(NPR)、Orange杂志、路透社、史密森尼自然地理博物馆、Teen Nick频道以及时尚杂志。
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内容介绍

  交互设计无处不在!屏幕就在我们身边——电视、电话、电子牌、电子阅读器及电脑。屏幕出现在我们的汽车仪表盘、飞机座椅背面、ATM机和app上。我们与之交互,为了娱乐、查找信息、导航、购物、找工作,以及其他各种事情。无论你看向哪里,都有一块屏幕。

  今天,许多顶级交互设计师运用称之为“以用户为中心的设计”方法来应对为屏幕而设计所面临的挑战。他们将屏幕的使用者置于设计过程的核心。通过这样做,设计师能够在任何设备的任何屏幕上创造出易学易用且有趣的界面。

  《交互设计:以用户为中心的设计理论及应用》以14个简洁易懂的章节阐述“以用户为中心的设计”方法。关键课程通过配图的案例研究得到了强调,这些案例均来自当今顶级的交互设计师的作品。

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精彩书摘

  100个用户体验设计的背景

  在一次网络问卷调查中,我们向用户体验设计的专家提出了三个问题:是什么样的专业背景使你获得了与用户体验相关的职位?你在哪里生活?你现在工作时的头衔是什么?

  在这次对设计师进行的详细调查中有很多地方很难说是符合科学的调查方法的。例如,“专业背景”就是一个模糊的概念。但是正如我们所预料的,调查的结果表明从事这个职业的人群有着多种多样的专业背景。为了满足交互设计对人员的要求,各个大学都在启动针对性的培养项目,这门学科的前景亦在发生变化,交互设计成为越来越多的人刚刚踏入职场时所关注的对象。

  我们还发现,这次调查得到的职务头衔的统计非常有趣。有很多是在意料之中的,比如用户体验设计总监、用户体验设计指导以及信息架构设计师等。然而,也有诸如前端开发、设计总监和计算机工程师等出现在调查中。尽管不是很明显,这些职位的出现从侧面反映出在交互设计工作中,对用户体验的熟识程度受到了相当的重视。其中我们最喜欢的一个头衔是:高端黑客。

  由于数字化设计的持续扩张,新的专业队伍将会随着其不断变化的需求而日渐壮大。一个针对内容策划或社会媒体经理的调查案例也得到了与这次调查相似的多样化的专业背景与职务头衔。交互设计这一领域每时每刻都在发生着变化。终将有一天,在你回顾你所从事过的工作时,你会惊异于你作为设计师的工作是如何变化的。

  ……

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目录

引   言 p.6

1.“以用户为中心的设计”是什么?为什么需要这种设计? p.12

2.与你的团队和客户合作 p.24

3.目标、用户和成功的标准 p.34

4.了解你的用户 p.52

5.了解你的竞争对手 p.74

6.内容为王 p.84

7.为合适的设备进行设计 p.96

8.引导、刺激和吸引用户 p.114

9.搭建网站地图、线框和原型 p.124

10.体验的品牌化 p.146

11.你能够从可用性测试中得到什么? p.166

12.即使你的设计完成了,客户也不会送上门来——体验的营销 p.184

13.观察、学习和适应 p.194

14.放眼未来 p.208

资   源 p.220

投稿人 p.222

关于作者 p.224

鸣   谢 p.224

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