《Visual C 2012入门经典(第6版)》升级版本,第七版编程导师Ivor Horton经典作品,连续畅销十五年作者经典作品包含:《C语言入门经典(第5版)》《 C 入门经典(第3版)》《Java 7入门经典》
Ivor Horton经典作品:
《C语言入门经典(第5版)》
《C 入门经典(第4版)》
《C 标准模板库编程实战》
《Visual C 2013入门经典(第7版)》
著名编程图书作家Ivor Horton引导学习Visual C 2013这本C语言畅销书遵循Ivor Horton一贯的畅销风格。Horton非常详尽地介绍了标准C语言和Visual C 。
整本书都根据Visual C 2013进行了更新,展示了如何使用VisualC 建立实用的应用程序。阅读本书不需要任何编程经验。作者使用大量循序渐进的编程示例,引导读者掌握C 开发的全部奥秘。
本书特色
◆介绍C编程的基本概念以及Visual C 开发环境的要点
◆从简单的过程式程序开始解释C语言,逐步过渡到类和面向对象编程
◆演示如何在各种环境下应用标准模板库(STL)
◆揭示每个Windows桌面应用程序中的基本元素
◆展示如何使用MFC建立图形用户界面以编写Windows应用程序
◆通过一个在Windows 8下执行的游戏示例,说明如何开发Windows Store应用程序
第1章 使用Visual C 编程
1.1 使用Visual C 学习
1.2 编写C 应用程序
1.3 学习桌面应用程序的编程
1.3.1 学习C
1.3.2 C 概念
1.3.3 控制台应用程序
1.3.4 Windows编程概念
1.4 集成开发环境简介
1.4.1 编辑器
1.4.2 编译器
1.4.3 链接器
1.4.4 库
1.4.5 标准C 库
1.4.6 Microsoft库
1.5 使用IDE
1.5.1 工具栏选项
1.5.2 可停靠的工具栏
1.5.3 文档
1.5.4 项目和解决方案
1.5.5 设置Visual C 的选项
1.5.6 创建和执行Windows应用程序
1.6 小结
1.7 本章主要内容
第2章 数据、变量和计算
2.1 C 程序结构
2.1.1 main()函数
2.1.2 程序语句
2.1.3 空白
2.1.4 语句块
2.1.5 自动生成的控制台程序
2.2 定义变量
2.2.1 命名变量
2.2.2 关键字
2.2.3 声明变量
2.2.4 变量的初始值
2.3 基本数据类型
2.3.1 整型变量
2.3.2 字符数据类型
2.3.3 整型修饰符
2.3.4 布尔类型
2.3.5 浮点类型
2.3.6 C 中的基本类型
2.3.7 字面值
2.3.8 定义类型的别名
2.4 基本的输入/输出操作
2.4.1 从键盘输入
2.4.2 到命令行的输出
2.4.3 格式化输出
2.4.4 转义序列
2.5 C 中的计算
2.5.1 赋值语句
2.5.2 算术运算
2.5.3 计算余数
2.5.4 修改变量
2.5.5 增量和减量运算符
2.5.6 计算的顺序
2.6 类型转换和类型强制转换
2.6.1 赋值语句中的类型转换
2.6.2 显式类型转换
2.6.3 老式的类型强制转换
2.7 auto关键字
2.8 类型的确定
2.9 按位运算符
2.9.1 按位AND运算符
2.9.2 按位OR运算符
2.9.3 按位XOR运算符
2.9.4 按位NOT运算符
2.9.5 移位运算符
2.10 lvalue和rvalue
2.11 了解存储时间和作用域
2.11.1 自动变量
2.11.2 决定变量声明的位置
2.11.3 全局变量
2.11.4 静态变量
2.12 具有特定值集的变量
2.12.1 旧枚举
2.12.2 类型安全的枚举
2.13 名称空间
2.13.1 声明名称空间
2.13.2 多个名称空间
2.14 小结
2.15 练习
2.16 本章主要内容
第3章 判断和循环
3.1 比较数据值
3.1.1 if语句
3.1.2 嵌套的if语句
3.1.3 嵌套的if-else语句
3.1.4 逻辑运算符和表达式
3.1.5 条件运算符
3.1.6 switch语句
3.1.7 无条件转移
3.2 重复执行语句块
3.2.1 循环的概念
3.2.2 for循环的变体
3.2.3 while循环
3.2.4 do-while循环
3.2.5 基于范围的循环
3.2.6 嵌套的循环
3.3 小结
3.4 练习
3.5 本章主要内容
第4章 数组、字符串和指针
4.1 处理多个相同类型的数据值
4.1.1 数组
4.1.2 声明数组
4.1.3 初始化数组
4.1.4 使用基于范围的for循环
4.1.5 多维数组
4.2 处理C样式的字符串
4.2.1 字符串输入
4.2.2 字符串字面量
4.2.3 给字符串使用基于范围的for循环
4.3 间接数据访问
4.3.1 指针的概念
4.3.2 声明指针
……
第5章 程序结构(1)
第6章 程序结构(2)
第7章 自定义数据类型
第8章 深入理解类
第9章 类继承和虚函数
第10章 标准模板库
第11章 Windows 编程的概念
第12章 使用MFC编写Windows程序
第13章 处理菜单和工具栏
第14章 在窗口中绘图
第15章 改进视图
第16章 使用对话框和控件
第17章 存储和打印文档
第18章 编写Windows 8 应用程序