第1部分 工作基础
第1章 在After Effects中的合成............................................................ 1
一个基本的合成............................................................ 2
合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点............................................................ 7
获取正确的设置............................................................ 14
用户界面:更专业地使用它............................................................ 20
After Effects中的效果:插件和动画预设............................................................ 26
输出:渲染队列和可选方案............................................................ 26
有逻辑地组合任何镜头............................................................ 29
第2章 时间轴 ............................................................ 30
清晰工作流程的梦想............................................................ 31
修剪:关键帧和图表编辑器............................................................ 36
快捷键是职业需要............................................................ 43
动画:完全是由“关系”组成的 ............................................................ 46
精确的运动模糊............................................................ 48
时间设置............................................................ 51
弹跳球动画能够教会你关注自己............................................................ 56
第3章 选择:合成的关键............................................................ 58
将元素A放到元素B之上:如何合成图层............................................................ 59
摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)............................................................ 62
透明度以及如何使用它............................................................ 64
蒙版选项与多样的蒙版羽化 ............................................................ 67
蒙版模式与组合............................................................ 70
蒙版动画 ............................................................ 72
带有选择或不带有选择的合成:混合模式 ............................................................ 73
和轨道遮罩分享选区............................................................ 77
完成工作的正确工具............................................................ 79
第4章 优化项目............................................................ 80
处理多合成和多项目............................................................ 81
特殊案例:调整图层和参考线图层............................................................ 88
图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 ............................................................ 90
优化项目............................................................ 100
这些都是基础内容............................................................ 102
第2部分 特效合成基础
第5章 颜色校正............................................................ 103
颜色校正和图像优化............................................................ 105
色阶:直方图和通道............................................................ 110
曲线:灰度系数与对比度............................................................ 112
色相/饱和度:颜色和强度............................................................ .117
合成师配色............................................................ 119
超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129
第6章 色键............................................................ 131
供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132
线性键控和高对比度遮罩 ............................................................ 134
颜色键:绿屏和蓝屏............................................................ 138
Keylight:After Effects的抠像工具............................................................ 144
微调与问题解决............................................................ 148
在场景中进行修复............................................................ 157
为不可能完成的抠像准备的可选方案............................................................ 159
第7章 转描与绘画............................................................ 161
Roto笔刷和优化边缘............................................................ 163
铰接式遮罩............................................................ 169
优化蒙版:羽化与跟踪............................................................ 172
绘画与仿制............................................................ 174
避免转描和绘画............................................................ 179
第8章 有效的运动跟踪............................................................ 180
利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景............................................................ 181
变形稳定器VFX:平滑移动............................................................ 186
点跟踪:仍然有用............................................................ 194
Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用 ............................................................ 200
摄像机整合............................................................ 205
第9章 摄像机和光学原理............................................................ 207
虚拟的After Effects摄像机 ............................................................ 208
3D和Cinema 4D............................................................ 215
用摄像机讲述故事............................................................ 224
不要忘了颗粒 ............................................................ 237
真正的摄像机扭曲事实............................................................ 241
训练你的眼睛............................................................ 248
第10章 表达式 ............................................................ 249
什么是表达式............................................................ 250
创建表达式............................................................ 251
表达式语言 ............................................................ 252
将效果参数链接到属性............................................................ 252
使用图层的索引............................................................ 254
循环关键帧 ............................................................ 255
条件事件............................................................ 256
随机性............................................................ 259
2D和3D之间的跟踪运动 ............................................................ 262
颜色取样与转换............................................................ 267
成为表达式达人............................................................ 268
第11章 高级颜色选项与HDR............................................................ 269
什么是高动态范围,胶片还依然存在吗 ............................................................ 270
线性HDR合成:栩栩如生............................................................ 280
线性LDR合成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288
超越理论应用到实践............................................................ 292
第3部分 创造性探索
第12章 色彩与光线 ............................................................ 293
有性质和方向的光源 ............................................................ 294
灯光衰减............................................................ 295
在After Effects和SpeedGrade中颜色的样子............................................................ 296
合成中的源、反射和阴影............................................................ 303
多通道3D合成............................................................ 311
第13章 气候与环境 ............................................................ 316
颗粒物 ............................................................ 317
天空替换............................................................ 319
浓雾、烟雾和薄雾 ............................................................ 321
浓烟滚滚............................................................ 324
风和环境 ............................................................326
降水............................................................ 328
第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸............................................................ 332
枪械 ............................................................ 333
能量效果............................................................ 337
热扭曲 ............................................................. 340
火焰............................................................ 342
爆炸............................................................ 345
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