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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Adobe After Effects CC完全剖析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115396754
  • 作      者:
    (美)Mark Christiansen著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2015
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作者简介
  Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他在好莱坞专题节目和独立电影方面服务过的视觉特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同时他还涉猎广泛,担当过导演、制作人、现场监制、设计师以及合成师/动画师。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的创始人,并以个人身份和在线的方式进行授课。他的公司New Scribbler创建了用于iPad 的Cinefex。

  姜岩
,北京印刷学院硕士研究生毕业,研究方向数字影像技术与应用。曾服务多家影视传媒企业,具有丰富的影视后期创作经验,并受聘于多所高校、培训机构担任影视、动画、数字媒体等专业外聘讲师。参与创作的皇城艺术馆拼接大屏幕投影宣传片《寻觅皇城》,获第5届世界多媒体与互联网峰会新媒体艺术展映创意奖。2011年出版《数字媒体技术基础》,2012年出版《我的视频我做主Premiere Pro CS5实战精粹》,曾为《数码影像时代》杂志特邀专栏撰稿人,撰写影视后期教程。
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内容介绍
  《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内最核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。
  《Adobe After Effects CC完全剖析》并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。
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目录
第1部分 工作基础
第1章 在After Effects中的合成............................................................ 1
一个基本的合成............................................................  2
合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点............................................................  7
获取正确的设置............................................................  14
用户界面:更专业地使用它............................................................  20
After Effects中的效果:插件和动画预设............................................................  26
输出:渲染队列和可选方案............................................................ 26
有逻辑地组合任何镜头............................................................ 29
第2章 时间轴 ............................................................  30
清晰工作流程的梦想............................................................  31
修剪:关键帧和图表编辑器............................................................  36
快捷键是职业需要............................................................  43
动画:完全是由“关系”组成的 ............................................................ 46
精确的运动模糊............................................................ 48
时间设置............................................................  51
弹跳球动画能够教会你关注自己............................................................  56
第3章 选择:合成的关键............................................................  58
将元素A放到元素B之上:如何合成图层............................................................  59
摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)............................................................  62
透明度以及如何使用它............................................................  64
蒙版选项与多样的蒙版羽化 ............................................................ 67
蒙版模式与组合............................................................ 70
蒙版动画 ............................................................  72
带有选择或不带有选择的合成:混合模式 ............................................................  73
和轨道遮罩分享选区............................................................  77
完成工作的正确工具............................................................  79
第4章 优化项目............................................................ 80
处理多合成和多项目............................................................  81
特殊案例:调整图层和参考线图层............................................................ 88
图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 ............................................................  90
优化项目............................................................ 100
这些都是基础内容............................................................ 102
第2部分 特效合成基础
第5章 颜色校正............................................................ 103
颜色校正和图像优化............................................................ 105
色阶:直方图和通道............................................................ 110
曲线:灰度系数与对比度............................................................ 112
色相/饱和度:颜色和强度............................................................ .117
合成师配色............................................................ 119
超越平凡,甚至超越After Effects............................................................  129
第6章 色键............................................................  131
供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩 ............................................................  132
线性键控和高对比度遮罩 ............................................................ 134
颜色键:绿屏和蓝屏............................................................  138
Keylight:After Effects的抠像工具............................................................ 144
微调与问题解决............................................................  148
在场景中进行修复............................................................  157
为不可能完成的抠像准备的可选方案............................................................  159
第7章 转描与绘画............................................................ 161
Roto笔刷和优化边缘............................................................  163
铰接式遮罩............................................................ 169
优化蒙版:羽化与跟踪............................................................  172
绘画与仿制............................................................  174
避免转描和绘画............................................................ 179
第8章 有效的运动跟踪............................................................  180
利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景............................................................  181
变形稳定器VFX:平滑移动............................................................  186
点跟踪:仍然有用............................................................ 194
Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用 ............................................................  200
摄像机整合............................................................  205
第9章 摄像机和光学原理............................................................  207
虚拟的After Effects摄像机 ............................................................  208
3D和Cinema 4D............................................................ 215
用摄像机讲述故事............................................................  224
不要忘了颗粒 ............................................................  237
真正的摄像机扭曲事实............................................................  241
训练你的眼睛............................................................  248
第10章 表达式 ............................................................  249
什么是表达式............................................................ 250
创建表达式............................................................  251
表达式语言 ............................................................  252
将效果参数链接到属性............................................................ 252
使用图层的索引............................................................  254
循环关键帧 ............................................................  255
条件事件............................................................  256
随机性............................................................  259
2D和3D之间的跟踪运动 ............................................................  262
颜色取样与转换............................................................  267
成为表达式达人............................................................ 268
第11章 高级颜色选项与HDR............................................................  269
什么是高动态范围,胶片还依然存在吗 ............................................................  270
线性HDR合成:栩栩如生............................................................  280
线性LDR合成、色彩管理以及LUTs ............................................................  288
超越理论应用到实践............................................................ 292
第3部分 创造性探索
第12章 色彩与光线 ............................................................  293
有性质和方向的光源 ............................................................  294
灯光衰减............................................................ 295
在After Effects和SpeedGrade中颜色的样子............................................................  296
合成中的源、反射和阴影............................................................  303
多通道3D合成............................................................ 311
第13章 气候与环境 ............................................................  316
颗粒物 ............................................................  317
天空替换............................................................ 319
浓雾、烟雾和薄雾 ............................................................  321
浓烟滚滚............................................................ 324
风和环境 ............................................................326
降水............................................................  328
第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸............................................................  332
枪械 ............................................................ 333
能量效果............................................................  337
热扭曲 ............................................................. 340
火焰............................................................ 342
爆炸............................................................  345
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