第1章 认识Unity
1.1 游戏开发背景
1.2 Unity简介
1.3 安装Unity
1.4 新建一个2D项目
1.5 Unity编辑器
工具栏
Scene面板
Game面板
ProjectBrowser面板
Hierarchy面板
Inspector面板
其他面板
1.6 小结
第2章 场景
2.1 什么是游戏背景
2.2 创建背景的两种方法
使用静态图片创建背景
使用区块创建背景
2.3 搭建最终场景
Camera设置
设置前景
2.4 小结
第3章 添加人物
3.1 什么是Sprite
3.2 创建Sprite
图像编辑软件
SpriteSheet
栅格图vs矢量图
文件格式
3.3 导入Sprite
3.4 裁切SpriteSheet
Sprite编辑器
手动裁切
添加和删除选框
工具条
自动裁剪
裁切类型——自动
裁切类型——网格
3.5 TextureAtlasing
什么是TextureAtlas?
SpritePackersl具
3.6 添加游戏人物
3.7 Sprite渲染器
3.8 添加动画
3.9 Animation编辑器
3.10 Dopesheet2D动画
Animator面板
3.11 小结
第4章 编写代码
4.1 为什么要编写代码
编程语言
编程语言等级
脚本语言
……
第5章 游戏中的输入
第6章 游戏#1Roguelike
第7章 游戏#2经典的街机
第8章 游戏#3跑酷游戏
第9章 游戏#4物理的乐趣
第10章 准备就绪
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