绪论
第一节 研究缘起与意义
第二节 研究综述
第三节 研究思路与方法
第四节 研究重点与创新
第五节 研究主要内容
第一部分 动漫·受众·群体
第一章 相关概念厘清
第一节 受众
第二节 群体
第三节 动漫受众群体
第四节 动漫受众群体结构
第二章 动漫受众群体的类型
第一节 影视动画受众群体
第二节 漫画受众群体
第三节 新媒体动漫受众群体
第三章 动漫受众群体的特征
第一节 个体特征
第二节 群体特征
第二部分 动漫受众群体消费
第四章 动漫受众群体的消费意愿
第一节 消费的首选类型
第二节 消费的重要条件
第三节 动漫消费的决定性因素
第五章 动漫受众群体的消费认知
第一节 获得快乐是动漫消费的主要目的
第二节 受众群体对国产动漫消费的影响
第三节 消费认知与消费选择之间的非同一性
第六章 动漫受众群体的消费倾向
第一节 从“寓教”到“于乐”的消费倾向
第二节 “解构”英雄倾向
第三节 “多元化”的消费倾向
第三部分 动漫受众群体审美
第七章 视听感知需求
第一节 视觉感知需求
第二节 听觉感知需求
第八章 情感体验需求
第一节 对角色的情感体验
第二节 对场景的情感体验
第九章 审美需求的最高境界
第一节 动漫与受众的生命想象力
第二节 动漫与受众的游戏性存在
第三节 动漫与受众作为人的本真性实现
第四部分 影响动漫受众审美心理的因素
第十章 影响动漫受众审美心理的客观因素
第一节 社会层面
第二节 文化层面
第三节 经济层面
第四节 科技层面
第十一章 影响动漫受众审美心理的主观因素
第一节 年龄层面
第二节 性别层面
第三节 受教育程度层面
第四节 个体情感层面
第五部分 受众审美视域下的动漫创作调控
第十二章 按照动画性的规律进行创作
第一节 动画性原则
第二节 按照动画受众对动画性的审美进行创作
第十三章 按照动漫中“美学的历史的”和谐进行创作
第一节 动漫中“美学的历史的”和谐
第二节 通过对动漫中“美学的历史的”和谐审美进行创作
第六部分 受众视域下的动漫产业之道
第十四章 动漫受众与动漫产业
第一节 受众是动漫产业的开始
第二节 受众是动漫产业的归宿
第十五章 受众视野下我国动漫产业的现存问题
第一节 受众资源的丰富性与优秀动漫产品的匮乏性
第二节 受众审美需求与产业“粗放式”增长
第十六章 以受众为本的动漫产业发展策略
第一节 改良动漫受众生态
第二节 提升国内动漫受众资源
第三节 挖掘国外动漫受众资源
附录
附录一:“中国动漫受众群体”问卷调查
附录二:大学生动漫消费调研分析
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