搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115421067
  • 作      者:
    李梁编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016
收藏
编辑推荐
Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。
本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。
本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。
本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取
展开
作者简介
完美动力集团成立于2004年,是国内影视、动漫产业大规模企业,是全国十大具价值CG培训机构之一,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。完美动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《完美动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《完美动力Maya案例教程系列图书》、《完美动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。
展开
内容介绍
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。
本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。
本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
展开
目录
目录

第01章 走进Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D简介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的欢迎界面 / 16
1.1.3 菜单栏 / 17
1.1.4 场景控件 / 19
1.1.5 小结 / 21
1.2 Unity3D界面 / 21
1.2.1 路径 / 21
1.2.2 Angry Bots简介 / 22
1.2.3 场景视图 / 22
1.2.4 游戏视图 / 24
1.2.5 层次视图 / 25
1.2.6 项目面板 / 26
1.2.7 检查面板 / 26
1.2.8 小结 / 27
1.3 资源管理 / 27
1.3.1 创建新项目 / 27
1.3.2 创建游戏中的物体 / 27
1.3.3 游戏物体属性 / 28
1.3.4 添加组件和保存 / 29
1.3.5 资源结构管理 / 30
1.3.6 小结 / 32
1.4 Unity3D脚本编写 / 32
1.4.1 脚本命名的规则 / 32
1.4.2 玩家输入 / 33
1.4.3 移除组件 / 38
1.4.4 常用的脚本类型 / 38
1.4.5 小结 / 38
第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪 / 39
2.1 游戏策划 / 40
2.1.1 游戏介绍 / 40
2.1.2 游戏特点 / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小结 / 42
2.2 整理资源 / 42
2.2.1 创建项目 / 42
2.2.2 了解资源 / 44
2.2.3 小结 / 45
2.3 创建场景 / 45
2.3.1 创建平台 / 45
2.3.2 安装弹弓 / 46
2.3.3 放置敌人 / 47
2.3.4 建造障碍 / 47
2.3.5 创建摄像机和灯光 / 48
2.3.6 小结 / 49
2.4 编写脚本 / 49
2.4.1 编写弹弓脚本 / 49
2.4.2 编写弹药脚本 / 53
2.4.3 编写目标敌人脚本 / 56
2.4.4 编写建筑脚本 / 60
2.4.5 编写摄像机脚本 / 63
2.4.6 小结 / 68
2.5 界面实例 / 68
2.5.1 UI 简介 / 68
2.5.2 导入NGUI / 69
2.5.3 实例NGUI / 69
2.6 场景分析 / 80
2.6.1 创建灯光 / 80
2.6.2 灯光类型 / 80
2.6.3 灯光属性 / 80
第03章 角色扮演类游戏实例:隧道探险 / 82
3.1 游戏策划 / 83
3.1.1 游戏简介 / 83
3.1.2 游戏特点 / 83
3.1.3 玩法介绍 / 83
3.2 项目资源 / 83
3.2.1 创建项目 / 83
3.2.2 资源预览/84
3.3 创建场景/87
3.3.1 创建平台道路/87
3.3.2 角色介绍/88
3.3.3 创建摄像机和灯光/89
3.4 编写脚本/91
3.4.1 编写角色控制脚本/91
3.4.2 编写场景脚本/99
3.4.3 编写物品脚本/108
3.4.4 编写变化脚本/110
3.5 场景分析/113
3.5.1 游戏环境/113
3.5.2 灯光系统/114
3.5.3 角色/115
第04章 动作类游戏实例:动感小球/117
4.1 游戏策划 /118
4.1.1 游戏介绍/118
4.1.2 游戏特点/119
4.1.3 玩法/119
4.2 整理资源/119
4.2.1 创建项目/119
4.2.2 了解资源/120
4.3 创建场景 / 122
4.3.1 创建平台 / 122
4.3.2 创建小球 / 124
4.3.3 放置元宝 / 124
4.3.4 建造障碍物 / 125
4.3.5 创建摄像机和灯光 / 125
4.3.6 创建血点 / 126
4.3.7 创建死亡区 / 127
4.4 编写脚本 / 128
4.4.1 编写小球脚本 / 128
4.4.2 编写死亡脚本 / 130
4.4.3 编写移动脚本 / 133
4.4.4 编写物品脚本 / 134
4.4.5 编写摄像机脚本 / 135
4.5 小球界面 / 136
4.5.1 UI简介 / 136
4.5.2 制作界面 / 136
4.5.3 界面脚本 / 137
4.6 场景 / 138
4.6.1 场景添加 / 138
4.6.2 设置 / 140
4.6.3 发布 / 143
4.7 总结 / 143
4.7.1 分析 / 143
4.7.2 效果 / 143
第05章 赛车类游戏实例:地下赛车 / 145
5.1 游戏策划 / 146
5.1.1 游戏介绍 / 146
5.1.2 游戏特点 / 147
5.1.3 玩法 / 147
5.2 整理资源 / 147
5.2.1 创建项目 / 147
5.2.2 了解资源 / 148
5.2.3 音频 / 148
5.2.4 场景 / 148
5.2.5 模型 / 149
5.2.6 预设物 / 149
5.2.7 脚本 / 149
5.2.8 贴图 / 150
5.3 创建游戏场景 / 150
5.3.1 创建地形 / 150
5.3.2 绘制地形 / 153
5.3.3 绘制地面 / 154
5.3.4 建造跑道 / 156
5.4 添加游戏角色与编写脚本 / 157
5.4.1 添加游戏角色 / 157
5.4.2 编写游戏赛车主脚本 / 162
5.4.3 编写游戏赛车副脚本 / 173
5.4.4 编写摄像机脚本 / 176
5.4.5 编写变换跑道脚本 / 178
5.5 场景分析 / 180
5.5.1 创建灯光 / 180
5.5.2 为场景加雾效 / 181
5.5.3 创建起始点 / 182
第06章 塔防类游戏实例:坦克防御战 / 184
6.1 游戏简介 / 185
6.1.1 游戏介绍 / 185
6.1.2 游戏特点 / 186
6.1.3 玩法 / 186
6.2 资源的管理及创建 / 186
6.2.1 创建项目 / 186
6.2.2 项目 / 187
6.2.3 场景 / 187
6.2.4 材质 / 188
6.2.5 模型 / 188
6.2.6 预设物 / 188
6.2.7 贴图 / 189
6.2.8 脚本 / 189
6.2.9 JavaScript与C#脚本之间的通信 / 189
6.3 创建游戏元素 / 192
6.3.1 创建地形 / 192
6.3.2 创建灯光 / 196
6.3.3 刷新敌人的地点 / 198
6.3.4 建造防御地点 / 200
6.3.5 创建敌人 / 206
6.3.6 敌人的转弯点 / 213
6.3.7 制作防御塔 / 215
6.3.8 摄像机设置 / 223
6.4 编写脚本 / 224
6.4.1 编写角色控制脚本 / 224
6.4.2 编写防御塔脚本 / 229
6.4.3 编写刷新敌人脚本 / 232
6.4.4 编写防御点脚本 / 233
6.4.5 编写创建防御塔的脚本 / 234
第07章 Unity3D在Web平台上的运用 / 237
7.1 安装Unity Web Player / 238
7.2 发布Web / 238
7.3 运行Web / 242
7.4 小结 / 242
第08章 Unity3D在移动平台上的运用 / 243
8.1 Android环境 / 244
8.1.1 安装java _JDK / 244
8.1.2 安装Android _SDK / 246
8.2 Unity3D配置 / 249
8.2.1 配置Unity3D / 249
8.2.2 发布安卓Android / 251
8.2.3 APK的安装 / 256
第09章 资源 / 259
9.1 资源管理 / 260
9.1.1 资源结构 / 260
9.1.2 导入系统资源包 / 261
9.1.3 资源导出 / 263
9.1.4 导入资源包 / 265
9.1.5 小结 / 266
9.2 Unity3D动态资源管理 / 267
9.2.1 打包资源Export Asset Bundles / 267
9.2.2 加载资源Import Asset Bundles / 270
9.2.3 资源优化 / 272
9.2.4 小结 / 272
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证