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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2015中文版基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115419125
  • 作      者:
    谭雪松,邓倩,刘长江编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐
本书附赠带图库、实例文件、视频教学文件、PPT课件及实例结果文件的光盘
本书内容详实,有大量经典的三维设计案例详解,并且操作实例步骤详尽,通俗易懂
本书作者从事三维设计领域多年,并有丰富的教学经验
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作者简介
老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校杰出教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的杰出图书和推荐教材。
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内容介绍
3ds Max作为当今杰出的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。
本书系统地介绍了3ds Max 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2015中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作各类动画及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。
本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2015动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
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目录
目录

第1章 3ds Max 2015设计概述 1
1.1 了解3ds Max 2015 1
1.1.1 基础知识──初步认识三维动画 1
1.1.2 范例解析──制作“公园一角” 9
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 10
1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2015的设计要领 10
1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景” 14
1.3 思考题 19
第2章 三维建模 20
2.1 基本体建模 20
2.1.1 知识讲解──认识基本体 20
2.1.2 学以致用──制作“便捷自行车” 31
2.1.3 举一反三──制作“精美小屋” 37
2.2 修改器建模 44
2.2.1 知识讲解──熟悉修改器 44
2.2.2 学以致用──制作“飞鱼导弹” 51
2.2.3 举一反三──制作“卡通企鹅” 56
2.3 思考题 63
第3章 二维建模 64
3.1 创建和编辑二维图形 64
3.1.1 知识解析──二维图形的应用 64
3.1.2 学以致用──制作“中式屏风” 71
3.1.3 举一反三──制作“古典折扇” 78
3.2 二维建模的方法 83
3.2.1 知识解析──使用二维图形创建三维模型 83
3.2.2 学以致用──制作“立体广告文字” 88
3.2.3 举一反三──制作“酷爽冰淇淋” 89
3.3 思考题 92
第4章 高级建模 93
4.1 复合建模 93
4.1.1 知识讲解──认识复合建模工具 93
4.1.2 学以致用──制作“时尚鼠标” 98
4.1.3 举一反三──制作“红玫瑰” 105
4.2 多边形建模 115
4.2.1 知识讲解──创建多边形物体 115
4.2.2 学以致用──制作“马克杯” 125
4.2.3 举一反三──制作“水晶鞋” 129
4.3 思考题 137
第5章 材质和贴图 138
5.1 使用材质 138
5.1.1 基础知识──认识材质编辑器 138
5.1.2 学以致用──制作“玻璃水杯” 141
5.1.3 举一反三──制作“雕花圆盘” 147
5.2 使用贴图 152
5.2.1 基础知识──认识贴图的类型 153
5.2.2 学以致用──制作“熔岩星球” 156
5.2.3 举一反三──制作“被遗忘的角落” 159
5.3 思考题 166
第6章 渲染、环境和效果 167
6.1 渲染 167
6.1.1 功能讲解──渲染及其应用 167
6.1.2 学以致用──制作“焦散效果” 170
6.1.3 举一反三──制作“阳光休闲大厅” 172
6.2 环境 180
6.2.1 基础知识──大气效果的应用 180
6.2.2 学以致用──制作“美丽海岛” 181
6.2.3 举一反三──制作“水底世界” 185
6.3 效果 188
6.3.1 基础知识──效果的应用 188
6.3.2 学以致用──制作“浪漫烛光” 190
6.3.3 举一反三──制作“烈日晴空” 194
6.4 复习题 198
第7章 摄影机与灯光 199
7.1 摄影机 199
7.1.1 基础知识──摄影机及其应用 199
7.1.2 学以致用──制作“画室景深效果” 201
7.1.3 举一反三──制作“穿越动画” 203
7.2 使用标准灯光 204
7.2.1 基础知识──灯光及其应用 205
7.2.2 学以致用──制作“台灯照明效果” 211
7.2.3 举一反三──制作“夜幕降临”效果 215
7.3 使用日光系统和全局照明 221
7.3.1 基础知识──熟悉日光系统和全局照明的用法 221
7.3.2 学以致用──制作“日光照明”效果 222
7.3.3 举一反三──制作“书房效果” 225
7.4 练习题 228
第8章 制作基本动画 229
8.1 制作关键点动画 229
8.1.1 基础知识──了解动画的基本知识 229
8.1.2 学以致用──制作“花苞绽放” 233
8.1.3 举一反三──制作“水墨画效果” 237
8.2 使用动画制作工具 241
8.2.1 基础知识 241
8.2.2 学以致用──制作“翻书效果” 245
8.2.3 举一反三──制作“环游会议室”的效果 252
8.3 复习题 256
第9章 粒子系统与空间扭曲 257
9.1 使用粒子系统 257
9.1.1 基础知识──认识粒子系统 257
9.1.2 学以致用──制作“清清流水” 260
9.1.3 举一反三──制作“蜡烛余烟” 264
9.2 使用空间扭曲 268
9.2.1 基础知识──认识“力”空间扭曲 268
9.2.2 学以致用──制作“灰飞烟灭” 271
9.2.3 举一反三──制作“夜空礼花” 276
9.3 思考题 283
第10章 制作高级动画 284
10.1 创建IK动画 284
10.1.1 基础知识──创建IK动画的方法 284
10.1.2 学以致用──制作“炫光夺目” 287
10.1.3 举一反三──制作“连杆的运动效果” 289
10.2 创建动力学动画和Biped骨骼动画 293
10.2.1 基础知识──熟悉MassFX工具和Biped工具 294
10.2.2 学以致用──制作“打保龄球效果” 300
10.2.3 举一反三──制作“足迹动画” 303
10.3 习题 308
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