搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
AR:场景互动神器
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787509791851
  • 作      者:
    李苗等著
  • 出 版 社 :
    社会科学文献出版社
  • 出版日期:
    2016
收藏
作者简介
  李苗,暨南大学新闻与传播学院广告系副教授,营销传媒学者。中国广告协会学术委员会委员,暨南大学品牌战略与传播研究中心副主任,数字营销传播研究中心主任。致力于营销传播媒体、客户关系管理研究等研究领域,在新媒体研究方面、在移动电话媒体研究和AR实景增强的场景媒体研究方面走在学界前沿,发表有一定影响力的论文若干。
展开
内容介绍
  增强现实(Augmented Reality, AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。《AR:场景互动神器》详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了展望。
展开
目录
第一章 AR的前世今生
第一节 AR的历史——起源与发展
第二节 AR的现状
小结

第二章 AR走进视野
第一节 AR的定义
第二节 AR的特点
第三节 AR、VR与QR
第四节 AR的影响
第五节 AR的价值
小结

第三章 AR的技术框架
第一节 AR的交互原理
第二节 AR的技术基础
第三节 AR的硬件设备
小结

第四章 AR在教育和文化领域的应用
第一节 教育领域
第二节 会展
第三节 传统出版领域
小结

第五章 AR在游戏娱乐领域的应用
第一节 游戏
第二节 大型表演
小结

第六章 AR在商业推广中的应用
第一节 广告
第二节 包装
第三节 发布会
小结

第七章 AR在军事和医疗领域的应用
第一节 AR在军事方面的应用
第二节 AR在医疗方面的应用
小结

第八章 AR在生活中的应用
第一节 智能穿戴
第二节 AR互动支付
第三节 AR地图
第四节 AR出行
小结

第九章 AR在中国的壁垒与障碍
第一节 技术问题
第二节 资金问题
第三节 商业盈利模式不成熟
第四节 行业市场混乱
第五节 用户体验有待提升
小结

第十章 AR幻想曲
第一节 娱乐畅想
第二节 AR技术医疗展望
第三节 生活类
小结

后记
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证