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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3D游戏美术设计与制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787562170105
  • 作      者:
    徐力主编
  • 出 版 社 :
    西南师范大学出版社
  • 出版日期:
    2015
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内容介绍
  《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体工作,从认识设计工具到利用软件深入制作,从美术基础知识讲解到游戏的艺术化制作,循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏美术设计技术。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》图文并茂,以各个完整而典型的案例为主线,由浅入深地讲解了不同风格游戏制作的基本方法和技巧,涉及道具制作、场景制作、角色制作等,涵盖面广,融合了不少新游戏的制作技术,同时在每一个章节配备了针对性强的练习和思考题,让游戏美术制作初学者能够快速地掌樨《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》内容。
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目录
第一章游戏制作中的美术基础
第一节素描基础
第二节 速写基础
第三节 色彩基础
思考与练习

第二章 游戏美术软件基础
第一节3ds Max软件基础
第二节 3ds Max建模基础
第三节 创建三维图形和编辑多变形
第四节 Photoshop软件基础及应用
第五节 Bodypaint 3D软件基础及应用
思考与练习

第三章 网络游戏武器制作
第一节战斧原画分析
第二节 战斧模型制作
第三节 战斧UV编辑
第四节 战斧模型贴图绘制
思考与练习

第四章 网络游戏场景制作
第一节驿站原画分析与模型制作
第二节 驿站模型UV编辑、贴图制作
思考与练习

第五章 3D网络游戏美术角色制作
第一节角色设计及结构分析
第二节 角色头部模型制作
第三节 角色身体模型制作
第四节 角色UVW制作
第五节 角色贴图绘制
思考与练习

第六章 手机游戏3D转2D美术项目制作
第一节手机游戏项目介绍
第二节 手机游戏模型制作
第三节 手机游戏贴图的绘制技巧
第四节 角色绑定和灯光设置
思考与练习
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