搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Swift游戏开发案例实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302395751
  • 作      者:
    刘媛媛编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2015
收藏
编辑推荐
  

  国内第一本专门介绍Swift游戏开发的图书
  通过155个示例和5个游戏项目案例,详解Swift游戏开发的基础知识和关键技术
  环境搭建、开发第一个App、掌握Swift关键语法、游戏项目案例实战,逐步掌握Swift游戏开发的各项关键技术
  详解5个游戏项目案例:记忆配对、太空侵略者、Simon记忆、迷你高尔夫和银河大战
  结合游戏项目案例,重点讲解场景切换、绘制图像、游戏引擎、音频引擎和用户交互等关键技术
  结合游戏项目案例,展现游戏开发的全流程:环境搭建、绑定账号、应用开发、应用测试、应用发布等
  提供了QQ群、技术论坛和E-mail等完善的学习交流和沟通方式
  附赠51CTO学院学习卡(300金币)
  

海报


  

展开
作者简介
  刘媛媛,  软件工程师。现就职于某知名IT公司的移动项目部,担任iOS开发技术研究员。擅长iOS移动开发技术,长期从事iOS新技术和可穿戴设备的研究。参与过多个移动项目的开发,积累了丰富的开发经验。编写并出版了《Swift入门很简单》和《Xamarin iOS移动开发实战》等图书。
展开
内容介绍
  《Swift游戏开发案例实战》是国内第一本Swift游戏开发图书。本书由浅入深、全面、系统地讲解了Swift游戏开发的基础知识和各项关键技术,其中重点介绍了5个游戏项目案例的开发,供读者实战演练。同时,本书也提供了这些游戏案例的完整源代码,供读者学习和研究。
  《Swift游戏开发案例实战》共11章。其中,第1~4章主要介绍了开发环境的搭建、账号绑定、模拟器的使用、真机测试和Swift编程必备基础知识等。第5~11章以游戏项目案例为主导,讲解了记忆配对、太空侵略者、Simon记忆游戏、迷你高尔夫和银河大战5个游戏项目案例的开发过程和应用程序的发布。在讲解过程中,对游戏开发中的核心关键技术进行了仔细的讲解。这些技术包括图像绘制、游戏引擎、音频引擎、用户交互、SpriteKit、传感器应用和App的发布等。
  《Swift游戏开发案例实战》涉及面广,从基本的操作到游戏开发的关键技术,再到游戏项目案例实战,几乎涉及SwiftiOS游戏开发的各方面的重要知识。本书不仅适合游戏开发爱好者和游戏开发一线程序员阅读,也适合Swift初学者和iOS各类开发人员阅读。
  本书精华内容
  开发环境搭建——Xcode的安装与运行
  编写第一个Swift程序
  Swift基础语法
  Swift高级语法
  iPhone游戏开发基础——记忆配对游戏
  太空侵略者——绘制图像
  太空侵略者2——游戏引擎
  Simon记忆游戏——音频引擎
  迷你高尔夫——用户交互
  银河大战——SpriteKit游戏引擎和传感器应用
  应用程序的发布
展开
目录
第1章开发环境搭配——Xcode的安装与运行
1.1苹果账号
1.1.1苹果账号的成员分类
1.1.2注册免费的苹果账号
1.1.3注册非免费的苹果账号
1.2Xcode的下载和安装
1.2.1AppStore中下载和安装Xcode
1.2.2其他网站下载和安装Xcode
1.3绑定苹果账号
1.4更新组件和文档
1.5首次打开Xcode
1.6Xcode的界面介绍
1.6.1导航窗口
1.6.2工具窗口
1.6.3编辑窗口
1.6.4目标窗口
第2章编写第一个Swift程序
2.1运行程序
2.2模拟器的操作
2.2.1模拟器与真机的区别
2.2.2退出应用程序
2.2.3应用程序图标的设置
2.2.4语言设置
2.2.5旋转
2.2.6删除应用程序
2.3编辑界面
2.3.1界面介绍
2.3.2设计界面
2.3.3视图对象库的介绍
2.4编写代码
2.5调试
2.6真机测试
2.6.1申请和下载证书
2.6.2实现真机测试
2.7使用帮助文档
第3章Swift基础语法
3.1常量和变量
3.1.1常量
3.1.2变量
3.2数据类型
3.2.1整数类型
3.2.2浮点类型
3.2.3字符类型
3.2.4布尔类型
3.2.5可选类型
3.2.6类型别名
3.3值的表示——字面值
3.3.1整型字面值
3.3.2浮点型字面值
3.3.3字符型字面值
3.3.4字符串型字面值
3.3.5布尔型字面值
3.3.6元组型字面值
3.4运算符
3.4.1元的介绍
3.4.2赋值运算符
3.4.3一元加运算符
3.4.4一元减运算符
3.4.5算术运算符
3.4.6自增、自减运算符
3.4.7比较运算符
3.4.8逻辑运算符
3.4.9位运算符
3.4.10复合运算符
3.4.11求字节运算符
3.4.12强制解析运算符
3.4.13区间运算符
3.4.14溢出运算符
3.5类型转换
3.5.1整数的转换
3.5.2整数与浮点数的转换
3.6字符串
3.6.1字符串的初始化
3.6.2字符串的操作
3.7集合类型
3.7.1数组
3.7.2字典
3.8程序控制结构
3.8.1顺序结构
3.8.2选择结构
3.8.3循环结构
3.8.4跳转语句
3.8.5标签语句
3.9函数
3.9.1函数的介绍
3.9.2无参函数的使用
3.9.3有参函数的使用
3.9.4函数的参数的注意事项
3.9.5函数的返回值
3.9.6函数类型
3.9.7常用的标准函数
3.9.8函数的嵌套
3.10闭包
3.10.1闭包表达式
3.10.2Trailing闭包
3.10.3捕获值
第4章Swift高级语法
4.1类
4.1.1创建类
4.1.2实例化对象
4.1.3属性
4.1.4方法
4.1.5下标脚本
4.1.6类的嵌套
4.1.7可选链接
4.2继承
4.2.1继承的实现
4.2.2重写
4.2.3禁止重写
4.2.4类型检测
4.3枚举
4.3.1定义枚举
4.3.2定义枚举成员
4.3.3实例化枚举的对象
4.3.4枚举成员与switch语句的匹配
4.3.5访问枚举中成员的原始值
4.3.6相关值
4.3.7定义枚举类型的其他
4.3.8枚举的嵌套
4.4结构
4.4.1定义结构
4.4.2实例化结构对象
4.4.3在结构中定义内容
4.5构造方法和析构方法
4.5.1值类型的构造器
4.5.2类的构造器
4.5.3析构方法
4.6扩展和协议
4.6.1扩展
4.6.2协议
4.6.3可选协议
4.6.4使用协议类型
4.6.5协议的继承
4.6.6协议的组合
4.6.7检查协议的一致性
4.6.8委托
4.7运算符重载
4.7.1算术运算符重载
4.7.2前置运算符和后置运算符重载
4.7.3复合运算符重载
4.7.4比较运算符重载
4.7.5自定义运算符
4.8泛型
4.8.1泛型函数
4.8.2泛型类型
4.8.3具有多个类型参数的泛型
4.8.4类型约束
4.8.5关联类型
第5章iPhone游戏开发基础——记忆配对游戏
5.1游戏介绍
5.2开发游戏之前的准备工作
5.2.1创建项目
5.2.2添加图像
5.3主菜单模块
5.4配对模块
5.4.1设计界面
5.4.2卡牌的翻转
5.5核心功能——卡牌的配对
5.5.1翻转两个卡牌
5.5.2判断卡牌
5.5.3配对成功和失败的操作
5.5.4完成所有配对
5.6配对模块的额外功能
5.6.1猜测次数功能
5.6.2提高游戏的难度
5.7分数榜单模块
5.7.1准备工作
5.7.2界面设计
5.7.3实现分数的显示
5.8关于游戏模块
5.9场景切换
5.9.1什么是场景切换
5.9.2实现场景切换
5.9.3过渡动画效果
5.9.4全部的场景切换
第6章太空侵略者——绘制图像
6.1游戏介绍
6.2开发游戏之前的准备工作
6.3主菜单模板
6.4射击游戏模板
6.4.1准备工作
6.4.2设计界面
6.5添加飞船
6.6移动飞船
6.6.1向左移动
6.6.2向右移动
6.7创建敌人
6.7.1创建单个敌人的创建
6.7.2创建多个敌人
6.8移动敌人
6.9发射子弹
6.9.1飞船的子弹
6.9.2敌人的子弹
6.10场景的切换
第7章太空侵略者2——游戏引擎
7.1游戏介绍
7.2开发游戏前的准备工作
7.3主菜单模块
7.4射击游戏模块
7.5了解状态机
7.6使用代码添加射击游戏界面元素
7.6.1提示界面
7.6.2飞船
7.6.3敌人
7.7检测碰撞
7.7.1敌人的子弹击中飞船的检测
7.7.2飞船的子弹击中敌人的检测
7.8计分功能
7.9歼灭所有敌人
7.10分数榜模块
7.10.1准备工作
7.10.2界面设计
7.10.3实现分数的显示
7.11场景切换
第8章Simon记忆游戏——音频引擎
8.1游戏介绍
8.2开发游戏之前的准备工作
8.3主菜单模块
8.4游戏模块
8.4.1准备工作
8.4.2界面设计
8.5添加颜色提示序列
8.5.1添加提示声音
8.5.2添加颜色提示
8.6玩家猜测
8.7添加背景音乐
8.8游戏模块的额外功能
8.8.1显示游戏处于的关数
8.8.2提高游戏的难度
8.9游戏介绍模块
8.10场景切换
第9章迷你高尔夫——用户交互
9.1游戏介绍
9.2开发游戏之前的准备工作
9.3主菜单模块
9.4游戏模块
9.4.1准备工作
9.4.2界面设计
9.4.3添加高尔夫球
9.4.4移动高尔夫球
9.5用户交互中的不足
9.5.1边界的限定
9.5.2速度限定
9.5.3进洞的限定
9.6杆数显示
9.7游戏界面模块
9.8场景切换
第10章银河大战——SpriteKit游戏引擎和传感器应用
10.1游戏介绍
10.2创建Game类型项目
10.2.1Game模板类型简介
10.2.2创建项目
10.2.3添加图像和音频文件
10.3主菜单模块
10.4射击游戏模块
10.5为射击游戏界面添加元素
10.5.1准备工作
10.5.2什么是SpriteKit
10.5.3使用SKSpriteNode添加背景
10.5.4使用SKSpriteNode添加飞船
10.5.5使用SKSpriteNode添加敌人
10.6发射子弹
10.6.1添加子弹
10.6.2通过触摸发射子弹
10.7使用传感器操控飞船
10.7.1传感器介绍
10.7.2判断传感器是否可用
10.7.3实现移动
10.8碰撞检测
10.9分数显示
10.9.1使用SKLabelNode添加显示分数的节点
10.9.2实现分数的显示
10.10添加声音
10.10.1进入射击游戏界面的声
10.10.2子弹击中敌人的声音
10.11游戏介绍模块
10.12场景切换
第11章应用程序的发布
11.1创建AppID
11.2申请发布证书
11.2.1申请证书
11.2.2申请证书对应的配置文件(ProvisionFile)
11.3准备提交应用程序
11.3.1创建应用及基本信息
11.3.2项目的相关设置
11.4提交应用程序到AppStore上
11.5常见审核不通过的原因
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证