国内第一本专门介绍Unity2D游戏开发的图书
系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏
详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程
遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识
将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性
不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发
海报:
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书
系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏
详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程
遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识
将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性
不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发
推荐阅读(请点丛书链接查看)
海报:
张扬,毕业于河北师范大学。现任河北农业大学艺术学院的讲师,从事艺术设计专业的教学和科研工作。对游戏开发的理论有全面和深入的理解,参与过多个Unity2D/3D游戏开发项目,积累了丰富的实践经验。曾经在各类核心期刊上发表过多篇相关论文。