一本书读懂虚拟现实!
《虚拟现实+》由清华大学产业研究中心虚拟现实与人工智能研究院、全球虚拟现实产业千人会以及虚拟现实产业主要投资机构和君资本联合策划,详述了虚拟现实产业全球化发展的战略布局,采集了知名专家学者的前沿理论;汇聚了国内主要上市公司高层管理人员VR战略的核心观点,并分享了来自好莱坞、硅谷、以及国内VR产业一线从业人员的实践经验。
作为一本虚拟现实产业的普及读物,本书旨在为行业从业人员及关注未来社会发展的各界人士提供可参考的信息,推动社会大众对虚拟现实+的认知和进一步探索。
VR 游戏的特点
3D+ 全景,沉浸式的视觉体验
VR最先带给使用者的是视觉冲击。通过虚拟现实技术呈现出来的游戏场景是360°并且三维立体的,我们可以完全沉浸在游戏的世界里。这种沉浸感,可以让我们感受到迎面而来的海浪,可以让我们站在山峰上俯视整个山谷,也可以让我们置身于热带丛林中。游戏的世界包围了我们,而且是如此真实,就好像带我们到达了一个新的世界。
VR 游戏适合创造极端真实或者完全虚构的世界
许多人认为VR追求的是对真实的还原,但实际上对于VR游戏而言,极端拟真和完全虚构都能带来相同的沉浸感。极端拟真的场景,旨在让人获得等同于在真实世界中的体验,在某种程度上, 我们在游戏中可以去实现我们在现实里没有办法实现的事情,来满足我们无法被满足的一些欲望。所以,类似于模拟人生的游戏,在VR里面可以有极致的发挥。但是要做到完全拟真并不容易,比如当你用手去碰游戏世界里的一片叶子时,如果叶子完全没有反应, 你的大脑就会意识到你不是在一个真实的世界里,就像电影里的穿帮一样,沉浸感就会被打破。反而在一个完全虚构的世界里就没有这样的问题,在完全虚构的世界里,可以建立一个新的世界逻辑,当玩家适应了这个逻辑之后,就会按照这个逻辑沉浸在这个世界中,只要遵从这个逻辑,就不会出现穿帮的结果。所以有时候,虚幻的世界能创造更好的沉浸感。比如极度富有幻想感的太空对战、魔幻探险等游戏就特别适合移植到虚拟现实空间里。
VR 游戏重新定义人机交互的形式,在人与虚拟世界的互动里,机器将最终隐形
传统游戏设计中的人机交互主要是通过玩家点击鼠标按键和触控屏幕来完成,可是到了VR时代,虽然初期手柄仍然是主要的输入设备,但随着头部追踪、眼球追踪等交互技术的加入,越来越丰富的人机交互形式将得以实现。比如以前主要靠移动鼠标点击定位指令的对象,现在就只需要我们移动目光,这更符合真实世界里我们身体和外界交互的方式。未来,随着动作捕捉、手势识别、空间定位等技术的进一步成熟,也许我们将不再需要一个手柄,所有的控制和指令都由身体完成。它的终极目标是,玩家与虚拟世界的互动是直线互动,机器将成为一个隐形层。
VR 里的人际互动更人性化,更需要我们真情投入
在目前的游戏里,玩家互动形式主要是通过语言、图片或者语音,但在VR游戏中,表情、动作也可以做到实时同步。多维度互动不再只是信息的交互,而是可以产生更加丰富的情绪甚至情感交互,也就是说,更能调动我们的“真情”。
VR 游戏将给游戏行业带来的变化
主机游戏的复兴时代
VR和移动设备在用户使用习惯上有着根本的区别,移动设备占用用户碎片化的时间,希望达到使用场景和现实世界的无缝切换;而VR则强调沉浸式体验,强调使用场景和现实世界的分割。VR与主机游戏、端游有着天然的贴近性,同时,VR对画面品质的极大优化和情节内容的层次丰富性也能帮助游戏提升至另一个体验层次。也正因如此,在基因上,主机游戏、端游的产品研发团队转型做VR游戏有天然优势,很多游戏从业人员也将VR 游戏视为复兴行业的新契机。
引擎争霸大战
VR游戏引擎的选择主要包括Unreal(虚幻)、Unity(统一) 以及近期进入市场的Crytek(尖叫引擎)。三方各有优势,形成割据市场的对峙局面。从渲染效果来看,Crytek 最优,它所使用的实时光照渲染技术能够实现高水平的画面质感,但所需配置要求较高,不适用于中小开发者团队。Unreal 虽然渲染效果也相对优秀,但自身易用性和平台兼容性较弱。Unity 易用性很强,开发者较易上手,同时,经过几轮迭代,Unity 克服了最初存在的图片质量较差的缺点,逐渐成为许多开发者的选择。
VR游戏的开发需要更高的刷新率(现在头显的刷新率基本是90 帧,未来有望达到120 帧)和运算效能,再加上全景视频每秒数倍于3D游戏的数据,未来引擎的发展需要充分提高运算和操作效率,否则很难满足游戏开发者的需求。从这一点来看, 目前Unity 的表现更让人满意。
空间利用,将刺激VR 游戏的线下繁荣
VR游戏中的空间追踪技术能够让玩家将真实世界的位移反馈至游戏世界。借助这项技术,线下体验店可以将线下空间和游戏空间结合,让交互感更加真实有趣。当玩家在虚拟游戏世界中面对一堵墙时,真实世界的环境也可以根据游戏中的场景进行设计,比如设置坡度,甚至采用不同的材料质地,从而模拟虚拟环境。但是根据虚拟现实未来发展的预期,五感的虚拟是趋势,当五感的感受可以还原时,就不再需要在真实世界中构建一个虚拟世界了。
强社交将刺激游戏内购,进一步增强游戏的变现能力
VR游戏的社交性非常强,在这种拟真的社交中,人的虚荣心、攀比心和占有欲也会被激发,它们是消费动机的重要组成部分,将刺激游戏内的消费。另外,因为VR游戏中物体的高仿真性,它完全有机会与电商打通,作为一种广告模式,促进实体线下产品的销售。
……
序一 科技创新推动经济发展 XI
序二 把握虚拟现实产业机遇,
打造具备国际竞争力的科技强国 XV
序三 虚拟现实来了 XIX
序四 虚拟现实投资:一场终会胜利的持久战 XXV
第一章 虚拟现实这把火 001
VR 到底是什么 003
VR :一个完全沉浸的新世界 004
VR 有多火 006
真正的VR 行业参与者 009
VR 这把火是怎么烧起来的 018
VR 的火将如何燃烧 024
VR 这把火最终会烧成什么样 027
第二章 技术那些事儿 031
已见雏形的产业生态圈 033
VR 硬件生产:产品仍需迭代升级,期待核心技术突破 034
VR 操作系统:各家的生态之争 054
关于VR,交互技术也很重要 056
内容为王:在VR 内容生产端,标准仍在建立 070
内容分发:一个全新的内容传输网络 089
VR 技术的未来 094
第三章 无所不在的虚拟现实 097
“VR+”的魔术 099
“VR+”游戏 100
“VR+”影视 116
“VR+”社交 136
“VR+”事件直播 147
“VR+”购物零售 160
“VR+”房地产 170
“VR+”旅游 180
“VR+”教育 192
“VR+”医疗 205
“VR+”工业 216
“VR+”其他 226
第四章 众说VR—业内人的分享 231
苏志鸿:在电影银幕背后看VR 233
何文艺:创客眼中VR 的现实和未来 243
王祺扬:借VR 之势打造一个全新的广电网络 256
林从孝:插上VR 翅膀,“生态城镇+”的起飞 261
刘宏伟:VR 新闻——与百姓更贴近 266
李捷:用VR 打造下一个内容生态帝国 272
结语 正在展开的平行世界 281
后记 写在未来到来之前 291
致谢 295
一个成功的投资者需要洞察未来,《虚拟现实+》为我们展开了一个正在到来的未来。
——蔡文胜 隆领投资董事长
从PC互联网,到移动互联网,再到虚拟现实,每一次新屏幕的诞生,都意味着一次新的体验革命,意味着一次新的平台型机会的出现,《虚拟现实+》将带你了解VR带来的革命
——王啸 九合创投董事长(百度七剑客)
《虚拟现实+》写得清晰、理性又实际。不只是业内人士,每个有好奇心、对世界前景有想法的人都可以读一读这本书。
——吴尚志 鼎晖投资创始人及董事长
《虚拟现实+》的出发点,是对所有人。因为虚拟现实技术最终改变的也是每个人的生活。它几乎可以渗透到我们生活的方方面面,未来的价值难以估量,这也是资本市场迅速行动的原因之一。
——黄岩 上海市国际股权投资基金协会秘书长
棕榈用VR给生态城镇插上翅膀,《虚拟现实+》为中国产业迭代升级插上翅膀。
——林从孝 棕榈股份总裁
虚拟现实将创造一个全新的影视世界。这个新世界的规则还在探索和建立中,但是其未来的无限可能已经在我们面前打开。
——赵依芳 浙江华策影视集团总裁
虚拟现实对泛娱乐产业的影响非常快速也非常根本。但是它带来的未来是什么?这本书说得很对,还没有人真的知道。
——胡斌 掌趣科技联席CEO