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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
手游创业:从开发到推广那些事
0.00    
图书来源:
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121281310
  • 作      者:
    唐一辰,温捷著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐

  这本书是为打算涉足手游行业的创业者而写,也为了想了解这个正在茁壮成长的新兴行业的玩家而写,同时也是为笔者自己而写,毕竟时常把案例分析和无数先行者的经验总结记录在案提醒自己是种“美德”,其中必然有许多不足之处。
  若你是一名玩家,我希望你读罢一笑了之,“不用在雨中分析雨,你只要决定赏雨还是躲雨。”
  若你是一名创业者,我也不奢求你读罢之后能略有所得。
  因为创业或许就是创业,并不需要贴上一些冠冕堂皇的标签。
  因为成功或许就是成功,并不需要指定什么教条式的行为规范。
  因为游戏就是游戏,并不需要总结出所谓的优秀产品模板。
  做游戏和做人一样,需要:用心、坚强、坚持。

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作者简介

  唐一辰,90后猫性女子,水瓶座,好自由,喜独处,爱猫。自由撰稿人、独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

  温捷,80后资深程序员,水瓶座,执着于宇宙科学,沉迷于心理学。毕业于西安交通大学计算机专业,独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

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内容介绍

  自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。
  可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。

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精彩书评

  这本书的两位作者是游戏业内资深的制作人、设计师和开发者,很难得在几个方面都有非常多的实践经验。在这个快速成长和浮躁的行业里,能够像这两位作者这样静心沉淀又愿意分享的,尤为可贵。
  这本书从手游创业的开始叙述,行云流水般将经典游戏案例分析、手游推广、设计到开发、团队初创与发展等内容一一展开,娓娓道来,很多内容直接触及到了这个行业的一些本质,从手游初创到设计实施等整个流程,读者都可从书中得到帮助,值得推荐。
  ——360云总监  刘浩

  智能手机的发展给人们的生活带来无限的可能,也为电子游戏行业带来了再一次的爆发。对手游从业者而言,过去的两年是原始积累的过程,他们塑造了这个行业,同时也被其影响。无数创业者投身其中,在感受这个市场风云突变,经历选择、彷徨、失败,再次上路的过程中,也享受着。很多人看来,工作狂、快节奏、梦想家、一夜暴富……是手游创业者的代名词,本书作者以亲身经历为大家展现出一个有血有肉的团队及其创业过程。不论其载体是什么,它都是游戏,是人类的天性。
  ——腾讯IEG资深游戏开发工程师  岳振

  年初的时候,有好几个朋友折戟在上一波手游大潮中了。听过他们背后的故事,也了解到了这个产业的曲折和辛苦,心有戚戚焉。现在有这么一套“总结陈词”放在案头,读过之后,仍然值得回味、推敲。对于想了解手游产业的人来说,这书不失为一部佳作。
  ——前IBM、现华为高级工程师,游戏爱好者  尹青

  著者和我是同行也是朋友。在国内的独立游戏开发者中,他们漂亮地成为了“头一个吃螃蟹的人”,而如今他们又怀着共享的精神写了这本“怎样吃螃蟹”的书,这简直令人赞到不能再赞!成功是不可复制的,但经验是可以传授的,作为后来者,我发自内心地喜欢这本书。它既是一本朴实无华的指南,也是一碗温补心灵的鸡汤。当你在独立游戏的红海中感到迷茫甚至退缩的时候,不妨从书架上拿下这本书,它一定能帮你渡过难关。
  ——独立游戏开发者  张新颖

  很多人说当前的手机游戏市场只是大公司的游乐场,对此我无法认同。在我眼中,独立开发仍大有可为,经常在App Store中横空出世的独立游戏便是证明。只要去做,我们每个人都有机会!但是做任何东西都不能闭门造车,读书能让你用最短的时间了解更多的知识。本书作者是第一线的开发人员,因此读这本书能帮助你准确地了解手游的制作流程、现状和发展,相信会对你的将来大有裨益!
  ——大学教师、独立游戏开发者  张晗

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目录
第1章 开启手游创业的大门:Hello World
1. 从Hello World开始      / 1
2. 新世界,小圈子      / 2
3. 眼光和机遇      / 3
4. 战斗打响      / 5
第2章 他为什么创业
1. 序幕――“孩子,找份正经工作吧”      / 6
2. “我想创立一家很酷的公司”――王信文和《刀塔传奇》      / 7
3. “因为热爱”――草根程序员的“红海裸泳”记      / 11
4. “梦想世界在你手中”――柳柳和他的橙光游戏      / 14
5. “情感倾诉者”――太小白的移动工作室      / 19
第3章 它为什么成功
1. 你想当皇帝吗――较真,是致胜关键      / 22
2. 低面设计、极简主义和《无限回廊》――借鉴,是创新的钥匙      / 25
3. 一飞冲天的小鸟――运气,是成功的助推器      / 30
4. 数字之间的战争――山寨,真的可耻吗      / 33
5. 疯狂试错――King和它的糖果王国      / 36
6. 无尽的探索――《我的世界》      / 39
7. 像病毒一样扩散――玩法,是游戏的核心      / 43
8. 萍水相逢,尽是他乡之客――艺术与游戏      / 46
第4章 认识手游:一个“拜金”行业
1. 一场“烧钱”的狂欢――从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起      / 49
2. 七大“烧钱”方式之一 ――社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★)      / 51
3. 七大“烧钱”方式之二――你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★)      / 53
4. 七大“烧钱”方式之三――当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★)      / 56
5. 七大“烧钱”方式之四――活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知)      / 59
6. 七大“烧钱”方式之五――榜单之战(“烧钱”指数:★)      / 61
7. 七大“烧钱”方式之六――“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★)      / 63
8. 七大“烧钱”方式之七――IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★)      / 65
9. 从神坛坠楼――手游的生命周期之痛      / 68
10. 三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商      / 71
11. 产品重要还是营销重要      / 73
第5章 脚踏实地:从设计到开发
1. 回归产品,不忘初心      / 75
2. 小团队创业:草根的优势――从《找你妹》说起      / 75
3. 创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏      / 78
4. 旧话题:山寨还是创新      / 81
5. 站在巨人的肩膀:我们如何山寨      / 82
6. 一份产品体验笔记:我们如何创新      / 88
7. 思路确立:这是我要的游戏      / 96
8. “核心玩法”保卫战      / 100
9. 如何挑选你的技术武器      / 101
10. 第九艺术和视觉盛宴      / 105
11. 产品预测:3道选择题      / 113
12. 产品评估:14道简答题      / 118
第6章 “我需要一个团队”
1. 三要素:策划、美术、程序      / 122
2. “人月”神话      / 129
3. 小团队,大能量      / 130
4. 众里寻他千百度――关于招聘的9条忠告      / 133
5. 善用外包      / 139
6. 项目进度的真相      / 143
第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿
1. 创业资金第一话:所谓投资      / 148
2. 创业资金第二话:你为什么拿不到投资      / 153
3. 创业资金第三话:如何选择投资商      / 155
4. 创业资金第三话:学会花钱      / 157
5. 小成本营销第一话:黄金法则      / 160
6. 小成本营销第二话:“口口相传”的神话      / 163
7. 小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦      / 166
8. 创业中期:蜂拥而至的广告商      / 168
9. 创业思考:“产品”和“作品”      / 173
第8章 我们如何生存
1. 前瞻性:离开手游,我们还剩什么?      / 175
2. 生存现状之灰色地带:盗版与二次打包      / 177
3. 生存现状之App Store与恶意退款      / 179
4. “站着挣钱”的呐喊      / 181
5. 跟着感觉走      / 183
后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者      / 185
附录A 天使湾创业投资20问      / 188
附录B App Store审核被拒常见原因      / 190
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