◆包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作优秀的游戏。
◆具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法……
◆案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。
◆内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作优秀的游戏。
◆众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。
海报:
——艾瑞克· 齐默尔曼(Eric Zimmerman),纽约大学游戏中心(NYU Game Center)独立游戏设计师,艺术教授
★《游戏设计要则探秘》为我们形成相关规范迈出了重要一步。安娜·安托弗和娜奥米·克拉克非常清晰地展示了将复杂的游戏设计拆解开来的全新方法。这本基于实际案例、绽放思想光芒的书,是你游戏设计书库中必不可少的。
——理查德·雷马卡德(Richard Lemarchand),USC助理教授,热门动作冒险游戏《神秘海域》首席设计师
★安托弗和克拉克做到了!她们创建了一个直观的词汇表并以简洁、清晰而有趣的方式提供游戏设计入门方法。仅是书中设置的练习题就是非常好的训练工具,无论你是新手还是经验丰富的设计者。
——科琳·麦克林(Colleen Macklin),帕森设计学院(Parsons The New School for Design)游戏设计师、教授
★两位我最欣赏的游戏设计师合作撰写了一本工具书,来教你如何设计有意义的游戏。这本书让我太激动了。《游戏设计要则探秘》可能会是未来十多年里游戏设计教育的经典之作,我迫不及待地想要把这本书介绍给我的学生和开发者朋友。
——约翰·夏普(John Sharp),帕森设计学院“游戏与学习”助理教授
★如何提炼出相应的概念并发起讨论是描述游戏制作和发展的很大挑战之一。这个简单而又深刻的词汇表是我们期待已久的,它也为游戏创作新手迅速搭建起自己的游戏设计知识体系扫清了障碍。
——利·亚历山大(Leigh Alexander),游戏记者和评论家