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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
SketchUp照片级巅峰渲染传奇:建筑、景观、室内设计建模与展示
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图书来源:
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787515330365
  • 作      者:
    (美)达尼莱·塔尔编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐
  

  国外SketchUp设计类5颗星畅销图书!
  美国SketchUp辅助设计建模与渲染超级畅销书作者,SketchUp设计专家、顾问、注册设计师达尼莱·塔尔全新力作,为读者呈现出建筑、景观、室内设计建模与展示的照片级巅峰渲染传奇,体现了SketchUp设计与商业元素的完美结合, 堪称SketchUp设计师的生存手册!
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》将带领你进入SketchUp设计的完美世界,通过极具现场感的操作,并结合逼真的案例效果展示,全景呈现出SketchUp建筑、景观、室内设计从建模到展示的照片级巅峰渲染传奇。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名SketchUp设计师所必备的技能,帮助你迅速提升建模和渲染等设计技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业SketchUp设计参考手册,是SketchUp设计师的不二选择!本书可作为SketchUp设计工作者的参考用书,适用于环艺和辅助设计建模与渲染展示设计相关专业的学生、SketchUp设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇》非常适合多个层次的SketchUp用户。已使用SketchUp来针对特定目标或项目制作模型的用户同样将从本书中受益。中级和高级用户可以从这本书中得到升华,凭借他们已经掌握的知识,快速建立模型和生成效果图。如果您是一名建筑师、景观设计师、室内设计师、舞台设计师、木工、产品工程师或SketchUp爱好者,您将能够利用这本书来学习渲染模型。书中讲解的步骤和概念可以直接应用到任何SketchUp模型上。
  
  海报:
  


  

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作者简介
  达尼莱·塔尔,从1998年就开始在建筑设计和场地设计行业任职,是一位注册景观设计师,他长期承接范围广泛的技术教育和软件开发方面的项目和咨询工作。作为一名SketchUp方面的专家,他组织了多场3D建模方面的讲习班和研讨会,为诸多的SketchUp用户担任顾问,他还经常受邀参加新软件发行上市前的测试工作,以确保该软件中的新功能能够达到专业水准。他还不定期为美国《建筑景观设计》杂志撰写文章。

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内容介绍
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照Step by Step的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。
  《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点:
  渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以Step by Step的形式学习渲染流程。
  通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的Shaderlight和Twilight Render。
  纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。
  组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和SketchUp软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。
  室外灯光和模拟灯光:学习使用SketchUp的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。
  渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。
  计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。
  Photoshop后期处理:了解如何在Photoshop中进一步优化渲染效果图。
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精彩书摘
  简述使用SketchUp进行渲染
  本书旨在帮助SketchUp用户学习如何使用集成渲染程序(IRP)生成写实主义图像效果。书中将教您如何准备模型进行渲染,将告诉您如何使用集成渲染程序创建图形图像。
  本书中的步骤教学主要包括五个方面:
  (1)将纹理图像置于模型表面,渲染出真实世界的材质效果;(2)添加相关细节至SketchUp模型上,创建更逼真的效果图;(3)设置SketchUp,建立渲染的灯光环境;(4)微调集成渲染程序设置,生成所需的写实主义图像效果;(5)在照片编辑程序中润饰图像,优化渲染图像效果。此外,您将会了解渲染程序是如何生成图像的,以及这些程序对电脑规格有哪些特殊要求。
  集成渲染程序
  集成渲染程序(IRP)是安装于SketchUp中并与SketchUp相互协作的第三方插件。它们具有一些增强的功能,能为用户提供巨大便利来生成照片级真实图像效果。首先,集成渲染程序(IRP)使用数目有限的菜单和设置,并且这些菜单与设置都可在SketchUp界面中访问。其次,集成渲染程序(IRP)允许您使用SketchUp的功能和设置,无需学习很多新的工具和方法。这两个优势的结合大大减少了用户学习的难度,这意味着您很快就能够制作写实主义图像。
  工作室渲染程序
  绝大部分专业的渲染艺术家和工作室都使用工作室渲染程序(SRP)来生成图像。SRP是不能被直接集成到SketchUp的第三方程序。要想使用SRP,必须先将SketchUp模型导出到平台渲染程序中。虽然SRP提供了更多的功能,并且在某些情况下能够提供更好的图像渲染质量,但SRP往往很昂贵且更难学习和掌握,特别是对于新手。如果使用得当,IRP同样可以得到良好的效果,甚至优于SRP。学习使用一种集成渲染程序将为使用先进的平台渲染程序打下坚实的基础。在本书中,您将学到使用集成渲染程序和更先进、更复杂的渲染程序所必需的基础知识。
  数字渲染与写实主义
  “写实主义”本来是表示一种油画的流派,这种流派的画家从一张照片而不是通过直接观察来创作,生成一个精心绘制的看似“摄影”的细节真实的图像。“电脑渲染”是模拟光线在3D模型上形成的效果的行为。虚拟灯光在模型表面的反射,让模型呈现出现实世界中物体的外观和材质效果。渲染的目的是创建看似照片的图像效果。
  本书将教您如何创建具有写实主义真实效果的渲染图。通过应用此处所述的方法,您将能够创建更丰富、更真实的图片,其效果远优于直接从SketchUp中导出而未经渲染的图片。但是,不要指望所学技巧能立即产生效果。大多数用户都要经历一个学习曲线,第一次尝试的效果参差不齐,有时能够达到一定的真实感,有时则毫无真实感可言。为了得到效果更逼真的图像,您需要勤奋并反复练习本书所述的内容。您投入的努力越多,将会得到越好的结果,进步也会越快,并将稳步提高渲染出写实主义图像的水平。
  电脑渲染是一个宏大无尽的话题。一本书里是不可能介绍所有渲染方法及其细微差别的。同样地,本书中描述的一些操作过程,可以采用多种方法来完成。对于首次进行渲染的用户,本书倾向于为其提供简洁的操作向导。
  ……
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目录
致谢
Part 1 概述及基本概念
Chapter 1:简述使用SketchUp
进行渲染
集成渲染程序
工作室渲染程序
数字渲染与写实主义
本书的使用
软件

Chapter 2:本书内容及扩展功能
附加在线章节
方法与参考指南

Chapter 3:渲染过程
创建SketchUp模型
交互渲染过程
后期处理

Chapter 4:渲染是如何进行的
IRP渲染过程
计算机硬件与渲染的关系
其他渲染方式
计算机规格介绍

Chapter 5:学会观察
以艺术形式渲染
成为光线和颜色的学生

Part 2 纹理
Chapter 6:纹理概述
SketchUp中的纹理
纹理贴图过程
一般要考虑的因素
纹理图像格式

Chapter 7:纹理库
SketchUp预置纹理
网络资源
选择和下载纹理
存储纹理材质库
在CG Textures.com中搜索纹理
链接纹理库

Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具
Mac系统的Texture(纹理)工具
PC版本的Texture(纹理)工具
Paint Bucket(颜料桶)工具和材质浏览器
Styles(样式)工具栏
右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单

Chapter 9:应用、评估和调整
3A应用
评估和调整
纹理技巧

Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理
为SketchUp链接一个照片编辑软件
启动、编辑和保存
典型的调整操作

Part 3 模型细节
Chapter 11:模型细节概述
什么是模型细节?
方法

Chapter 12:细节工具
组件库
组件浏览器
使用图层
SketchUp场景
摄像机工具

Chapter 13:组件细节
什么是组件细节?
预制组件和纹理
包含预制组件的网站

Chapter 14:组织模型
什么是大型模型?
分层策略
按模型类别分层
清理图层
利用场景控制图层
切换图层开关状态
警告!

Chapter 15:镜头场景、构图和背景
镜头场景
构图
背景元素

Chapter 16:高级细节
纹理化模型
用于增强细节的Ruby脚本

Part 4 使用阴影设置灯光
Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口
SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口
Solar North(太阳北极)
应用阴影
解决阴影问题

Chapter 18:创建灯光
组建灯光工具
组建灯光策略
组建灯光

Part 5 交互渲染过程
……
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