你不可不知的小知识:
在台湾被翻译成“我的世界”的Minecraft这款游戏,并没有进行宣传或广告,只靠着玩家所分享的影片或文 章,就能够受到广大玩家的喜爱,在各大论坛的讨论也相当热烈,这在游戏界可以说是一个奇迹。
“我的世界”的热门表现不只有电脑版游戏,还陆陆续续发表了手机版以及Xbox、PS等版本,甚至还出现 Fortress Craft(建个创意城)、Ace of Spades(黑桃A)等类似的建筑游戏呢!
我的世界的由来:
“我的世界”是一款沙盒式的建筑游戏,一开始是由瑞典的工程师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson)独立开发。马库斯原本任职于网页游戏公司,担任制作Flash游戏的工作,却一直想要开发属于自己的游戏,于是在2009年离职,开始专心制 作“我的世界”。在制作的过程中,他 的灵感常常来自于“矮人要塞(Dwarf Fortress)”“模拟乐园(Roller Coaster Tycoon)”“地城守护者 (Dungeon Keeper)”。
在经过一星期的独立开发之后,马 库斯将“我的世界”发布在TIGSource 论坛上,马上就引起了轰动,连马库斯自己也没有想到“我的世界”会如此受欢迎。在“我的世界”大受欢迎之后, 马库斯还是相当有自己的想法,他拒绝了游戏大厂的邀请,自己创立了Mojang AB公司,继续开发“我的世界”,而这 也是“我的世界”的营运模式有别于一 般线上游戏的原因了。目前,马库斯已经将“我的世界”的开发工作交给公司的团队,自己继续开发下一个游戏了。
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