前言
第一章 网络游戏的历史发展与社会影响
一、网络游戏发展与类型分析
(一)网络游戏的历史与现状
(二)网络游戏的类型:以游戏内容为标准
1.角色扮演类
2.策略经营类
3.运动休闲类
4.射击游戏类
二、网络游戏的社会影响
(一)积极方面的影响
1.促进经济发展和就业
2.促进文化发展
3.电子游戏走进教学
4.促进电子竞技运动的发展
(二)消极方面的影响
1.引发青少年违法犯罪
2.导致青少年猝死、自杀
3.激化家庭矛盾
4.引发网络成瘾
5.误入消费陷阱
第二章 网络游戏引发青少年违法犯罪的特征和类型
一、网游引发青少年违法犯罪的特征
(一)行为人多为男性青少年且文化水平普遍偏低
(二)行为人年龄呈现减小趋势
(三)青少年对网游依赖程度高
(四)犯罪行为具有多发性
(五)案件多发生在网吧
(六)案件多为侵财犯罪和侵害他人生命健康犯罪
二、网游引发青少年违法犯罪的类型
(一)刑法学与犯罪学中的犯罪类型
(二)刑法学角度的分类:以侵害法益为根据
1.侵害他人生命健康权利犯罪
2.侵害财产权犯罪
3.性违法犯罪
4.其他犯罪
(三)犯罪学角度的分类:以犯罪动机为根据
1.寻求刺激
2.效仿游戏里的情景不能自拔
3.物质欲望
4.一时冲动
第三章 网络游戏影响青少年违法犯罪的原因
一、网络游戏影响青少年违法犯罪的原因概述
二、网络游戏影响青少年犯罪的犯罪学基础
(一)现有研究的症结:缺少犯罪学理论作支撑
(二)网络游戏与网吧确有原罪性:犯罪场理论
(三)青少年犯罪发生的原因:社会控制理论
三、原罪性何来——为什么会有网络游戏犯罪场
(一)为了迎合以青少年为主的客户群
(二)网络游戏的经营模式以代理为主、自主研发为辅
四、青少年的弱自我控制与被削弱的社会控制
(一)青少年的弱自我控制
1.青少年自身的心理和生理因素导致了自我控制能力弱化
2.高仿真性混淆了青少年对现实世界和虚拟世界的认识
3.网络游戏亚文化进一步弱化行为人的自我控制能力
(二)网络游戏使得社会控制能力变弱
1.玩家与社会联系的弱化或断裂
2.政府监管的缺位
3.网络监管技术不足
五、网络游戏犯罪场在弱社会控制力下的青少年之间互相影响
(一)青少年的成长过程易受生活环境的影响
1.青少年独特的性格特征增加犯罪可能性
2.特殊群体的存在增加青少年犯罪率
3.家庭不良教育对青少年成长产生负面影响
4.学校对青少年成长施加压力
(二)青少年与网络环境的相互作用问题
1.网络消极因素为青少年提供负面社会暗示
2.网络不良信息为青少年提供模仿犯罪的范本
3.网络游戏客观上诱使青少年潜意识地选择消极价值取向
(三)网络游戏对青少年的负面影响是一个循序渐进的过程
1.初涉网络游戏后对于游戏规则的初步认识
2.熟悉网络游戏后逐渐开始对其钻研并逐步融入网络世界
3.在对网络游戏的钻研和融入达到一定程度后表现出一种沉迷
4.深度沉迷网络游戏后拒绝进入现实世界
5.完全融入网络游戏的世界后混淆了现实与网络的规则
第四章 建立多元社会综合立体防护机制
一、建立多元社会综合立体防护机制概述
二、超前预防:构筑第一道防线
(一)净化网络法治环境
1.国外净化网络法治环境的主要做法
2.加强我国政府层面对网络(游戏)市场的规范管理
(二)加强网吧治理与强化网游企业的社会责任
1.加强网吧的行业治理
2.强化网游企业的社会责任
(三)发挥学校的预防作用
1.从道德和法律角度进行网络防沉迷教育
2.丰富课余生活及采取必要的干预措施
三、临界预防:拯救越轨青少年
(一)重视无业青少年以及不良青少年犯罪预防
(二)家庭教育和管理预防
(三)建立社区警务
四、再犯预防:帮助罪错青少年回归社会
(一)将社会服务令纳入社区矫正制度
(二)强化家长职责
(三)建立青少年刑事案件社会调查制度
五、网瘾的戒除
(一)正确认识网瘾
(二)加强对网瘾治疗机构监管
(三)给予家庭温暖
(四)完善网络防沉迷系统
第五章 健全网络游戏监管和完善网络游戏立法
一、加强网络游戏执法监督和管理
(一)网络游戏行业的管理现状
(二)网络游戏的执法主体
(三)完善监督机制
二、建设和完善网络游戏分级制度
(一)国外网络分级制度评述
(二)我国网络分级的现状
(三)网络游戏分级制度的争论与建构
三、健全完善网络与网络游戏法律制度
(一)国外网络立法对青少年的保护与借鉴
(二)通过行政立法建设我国网络游戏基本法律制度
(三)立法建议
1.网络基本法的制定及现有法律法规的完善
2.关于制定防治网络成瘾的法律法规问题
3.完善网络犯罪的罪名体系
附录:相关法律法规
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