日本亚马迅、乐天漫画技法类排行榜前首
日本漫画家永井豪、克·亚树、鹤田谦二、三原蜜和一致推荐
漫画家入门和进阶必读宝典。
日本漫画精髓和技巧全揭秘。
《管饱10年的漫画家入门》是一本关于如何构思和绘制漫画的入门读物。该书讲述了如何提升主角的人物设定,如何更好的分割版面,如何让场景更加真实等问题。本书在日本出版以来,一直被誉为漫画迷和漫画家必读作品,它不但可以让读者更好的理解漫画是如何创作出来的,而且能够给希望学话漫画的读者,漫画从业人员基本也是实用的技巧讲解。
读者视线的脚本组织法
起承转折??这些都是关于脚本写作自古以来最基本的方法。
这当然是没有错。但是,很难说这就是专业人士向读者或看客提供服务的最佳方法。
问题就在于,这个公式里有没有包含读者是怎么想的。
这可是个大问题。这里自始至终只有一个样本般的剧情组织。但脚本完成之后需要作者经常要再用读者的眼光去重新阅读、重新思考、甚至重新创作。
读者是花了钱买来漫画书阅读的,在这一点上专业的漫画家必须给予读者以阅读的满足感。所以说,不要违反读者的期待才对!
如果做不到这一点呢?漫画家很可能就没有下一次的工作了。处女作可能就直接成了封笔作。
那么所谓“有趣、有意思”指的究竟是什么呢?自己写的故事为什么会让人觉得“有意思”?专业漫画家必须时时有意识地注意到这一点。
比如,你要向从未见过面的陌生人进行上门推销的,即便你的商品很棒,但仅仅依靠这一点就让对方买下来还是极其困难的。
不过,也有人在炎热的沙漠里成功推销出去了暖气。就仅仅凭借其富有魅力的游说:这暖气是多么有魅力啊,多么具有价值啊。
所谓脚本也是一样的。无论有多么出色的思想,如果不能令读者感受到同等的魅力,那就不过是作者自己的自慰行为罢了。
那么,要怎么做才好呢?
不需要考虑得太过复杂。只要从一开始就从读者视角出发创作就好。如此一来,相较“起承转折”来描写的方法,更能集中思维重点范围。
富有魅力的脚本结构
首先,在基本结构中,甚至不需要“起承转折”这四幕。只要考虑到以下3幕就好。
诱惑
吊胃口
满足
“哎哟,这不是和吸引男生一样的道理吗?”肯定有女生这么想吧。
的确如此!就是一样的。
如果能自然而然做到这些的女性,肯定会被认为是充满魅力的。
男人被女性优美的脚部、丰满的胸部、温暖的笑颜、和可爱的声音所吸引,立刻就会对她上心。若是对方没有反应不为所动,男人反而会越加兴致高昂起来。在他情绪高涨就快无法自控时,女子只要让他稍微尝点甜头,让他感觉女方的自己身心都有了接受的态度,那男人便会马上臣服在她的脚下。
从这一点来说,女性让男性爱上自己的方法,和创作充满魅力的故事,基本是一样的。
接下来就按顺序来一一说明吧。
诱惑
这表示了从现在开始故事会向什么方向发展,诱惑就是第一幕。
什么样的主人公遇到了什么样的困难呢?这个故事又将带来什么有趣的内容,可以说它是全篇的预告部分。
好的预告篇,会让人忍不住想要马上进入去看全篇故事。所以它必须具有冲击力。
比如说,“如果无法决定第一幕的内容,那就索性用奔跑来呈现吧”,这一脚本技巧中的古典理论,从拼命奔跑的姿态开始故事的方法,那即便是以日常生活作为背景舞台,也能马上吸引到读者。
相反,从具有说明性的对话开始故事则会让人受不了!漫画因为让人能轻松阅读所以具有其特别的价值,需要读者有阅读难懂的论文的觉悟,哪还会有人来读啊。
以正篇想要展示的故事完全相反的角度来开始,也具有意外性,甚至可以称之为完美的“诱惑”。
想象一下,或是回忆一下女子为男子所倾倒的那一刻。比如说原本毫无长处的男子展现出了温柔的一面,谈不上是美女的女子笑起来却格外好看,又或是不靠谱的家伙突然拿出了让人意外的勇气。
吸引人的正是这些意外性。现代人已经没有办法接受理所当然的故事展开了,所以就需要添加一些曲折。如果是以感动为主旨的漫画,那也可以导入一些恐怖惊悚元素,深刻的恋爱主题也可以从搞笑开始。只要能让读者感到大吃一惊,我们就赢啦。
而且最重要的是,这里要展示出主人公抱着什么样的问题,必须解决什么样的情况。
而在剧情中最重要的是,显示出其内心的变化。做到了以往所做不到的事情,那一瞬间的心理变化需要特写捕捉。
所以,必须做好让读者期待这一瞬间的情节设定。
吊胃口
能简单钓起来的鱼没什么价值。好像能钓起来却又钓不到的巨大的鱼影才具有巨大的价值哦!
第二幕中就让我们钓出剧情的价值吧。要让读者的期待逐步提升。为了这样的描写,就要同时描写主人公直接面对的“外部问题”,和内心的不安与期待等“内部问题”两个方面。
“她是一个百里挑一的好女人”,和“要说服她在一起也决不容易”,要同时展示出这两件事。
灰姑娘在舞会上和王子陷入爱河,但十二点的钟声一响魔法就会消失,巨大的幸福仿佛触手可及却又瞬间消失。这种不可能性成为了“吊胃口”的诱饵,从而引发出故事的高潮。
满足
在故事的结尾,要给予主人公以期待以上的结果!
归根结底来说就是要沿着诱惑读者的有趣的方向进行,但又要超越读者的预期!
因此必须要画的是,所发生的事情引起了主人公怎样的心境变化,到达了怎样的巨大成果。重要的是,故事要在其内心的幸福度在故事中达到最高峰值时完结(内心的震动幅度也要达到最大极限!恐怖漫画的话就要达到恐怖的顶峰!)。
否则的话,读者可不会想再去读这个作者的漫画呢。
那么,所谓幸福到底是什么呢?
我想,大概应该是让主人公获得了周遭的认同与肯定吧。被父母、被朋友、被老师、被观众、被世界上的人们、被所爱的人所认同与肯定。
最后一幕,一定要让他一直想要获得认同的人,去肯定他、认同他。鼓掌、拥抱、笑脸、眼泪、吻??必须要喜不自禁。
当阅读本书的你也梦想成真,终于成为了漫画家的时候,如果谁都不为你高兴的话,你肯定也会大失所望吧。
相反,最大的恐怖则是主人公陷入了谁都无法拯救的困境之中难以摆脱吧。(电影《七宗罪》的最后一幕就真的很可怕啊。)
用三幕形式来制作故事的典型。
“漫画是由角色来决定的!”几乎所有的编辑、漫画家都会异口同声地这么说,漫画中的主人公具有魅力的话,肯定是最有趣的。因为故事的主人公可是作者将自己的魂魄呈现纸上所完成的。之后,我会将这三幕形式用角色主导的理论来试着说明下,即使是其他的理论,也可以用三幕形式来表现故事的趣味性。
以电影来举例吧。(以下有剧透哦)
首先,说说希区科克的《惊魂记(又名:《精神病患者》)》。这是一部大逆转的名作,也是恐怖惊悚片的元祖。这部电影从描写主人公麻烦缠身拼命想要从中脱身的场景出发,但就在让人舒出一口气的瞬间,主人公却被杀害了。这一段也是电影史上最有名的杀人场景。到此为止的故事和正篇没有关系。而从那一刻开始观众却开始了期待。“这部电影里会发生什么让人完全预想不到!让人大吃一惊的正是这部电影的魅力所在!”他们说。
到此为止也就是所谓的“诱惑”了。提示出故事的方向性,也就是第一幕。一边让观众心跳不止,一边又吊足了胃口,至此一直延续到惊愕的最后一幕。满足观众的期待,又超出观众期待的剧情展开,才能让他们大呼过瘾。
回应期待的悬念
作为悬疑片的话,斯皮尔伯格的《大白鲨》可以说是教科书般的存在。开场时,在海边游泳的年轻人就遭到了大海中某种生物的袭击而死亡。不仅如此,观众们也已经理解了这是一部以鲨鱼为恐怖元素的电影。作为故事舞台的海滨因为海水浴而繁荣兴旺,所以处于经济考虑也无法关闭海滩,也因此无法斩断恐怖的继续。
第二幕中,通过想要做些弥补的主人公的眼睛,电影彻底地吊起了观众的胃口。从鲨鱼的咬痕就能说明这是一条巨大无比的鲨鱼,当观众正在思考它到底什么时候出现时,它却咬穿肩膀把人给吃掉了。而在大家刚把悬起来的心放下时,鲨鱼又袭来了!
而作为动物恐怖电影史上最有名的主题曲,也展现出了这部电影的本质。
这就是极致的“吊胃口”的电影。仅仅一条鲨鱼就让观众陷入了恐怖,关于如何被满足,这就是斯皮尔伯格教给我们的事。
而且,在最后一幕中斯皮尔伯格再度袭来!“到底是条多厉害的鲨鱼啊?!”导演最大限度地回应了观众们的期待,在狂暴的最终点,他刻意让鲨鱼跃上了船只,以人类的视线让观众看到了其巨大的身体。把观众吊足了胃口之后,再把他们拼命想看的内容充分展示出来,观众由此得到巨大的满足。
并非皆大欢喜结尾的题材
作为现代娱乐来说,悲剧的确很难。如果事先不知道悲剧去看,在这个信息与娱乐泛滥的世界里,是很难感到趣味的。只要看了部分的预告和花絮,主人公是如何化解危机并最终皆大欢喜,观众们也会对此充满期待。
如果故事朝着与读者期待相背的方向发展并终结的话,无论结局如何出乎意料,都只会让人感到无趣(当然也有让人留下深刻印象的时候,有人只要是意料之外都喜欢的,问卷调查中清晰地显示出这种倾向)以实际发生过的战争为题材,主人公又是战败国一方的,就会让人联想到悲剧故事(《凡尔赛玫瑰》、《池田理代子》之类)
悲剧的场合,可以说在选择题材的节点时就开始了“诱惑”。如果继续画的话,故事到了中途,就会有悲剧暗示(死亡暗示、失恋暗示、败北暗示),让读者有了悲剧的心理准备,有必要将隐藏在内的主题坦白出来。(虽然失恋了但内心得到了成长、虽然战死了但所爱的人们得到了拯救、虽然失去了什么但也获得了重要的东西) (就像《棒球英豪》作者:安达充)
/ 目录/
C H A P T E R O N E 恶魔脚本
0 1 创作读者的视线… …… 3
0 2 主人公该有的样子… …… 1 3
0 3 熟练画好出“ 它” 的方法… …… 1 7
0 4 幻想的陷阱… …… 2 1
0 5 让读者跌进搞笑的旋涡! 噱头的画法… …… 2 5
0 6 未读先“ 粉” 的魅惑书名… …… 2 9
0 7 漫画杂志的倾向与对策… …… 3 3
0 8 “ 俘虏” 编辑的方法( 投稿、会谈时的注意点) ……… 4 5
0 9 附赠漫画术1 让人兴奋不已的场景分割… …… 4 9
1 0 附送漫画术2 第一页要画得满满的! ……… 5 5
1 1 附送漫画术3 美丽线条的秘诀……… 6 1
1 2 高手的创作… …… 6 5
1 3 漫画之路是修罗之路… …… 6 9
C H A P T E R T W O 魔法草图
0 1 魔法草图… …… 7 3
0 2 椭圆形才是魔法的支柱… …… 7 7
0 3 从视线开始考虑透视图1 ……… 8 1
0 4 从视线开始考虑透视图2 ……… 8 5
0 5 使用正方形! … …… 9 3
0 6 人只看到自己想看的! 椭圆形是歪的? … …… 1 0 7
0 7 用十二点法来画圆… …… 1 1 1
0 8 圆的应用与解密篇… …… 1 1 7
0 9 从构造上考虑衣服的皱褶… …… 1 2 7
1 0 看着就难受的变形是什么样的? … …… 1 3 7
1 1 要意识到眼睛是球体啊! 眼睛的写实画法… …… 1 4 1
1 2 终极草图… …… 1 4 7
1 3 完美的透视图是不存在的?! ……… 1 5 7
1 4 画会动的东西… …… 1 6 5
1 5 无论画什么都附带透视效果… …… 1 7 1
后记……… 1 7 6
贝罗的后记……… 1 7 9
《魔神Z》的永井豪
“好棒!只要了解了这些,就能提早3年漫画家出道。”
《两人H》的克 亚树
“这可是关于漫画的解密拼图!!”
《少年科学俱乐部(Spirit of Wonder)》的鹤田谦二
“当出现巨大的瓶颈时,当留意到自己正处于井底时,就一定要看这本秘籍”
《死化妆师》的三原蜜和
“哎,教得那么透彻这样好嘛?”
“想要去画漫画,几乎没有人会想从脚本开始入手。但实际上,无论怎么想都是‘画什么’比‘怎么画’才更重要。大多数人只掌握了初步的技术就草草开始了,之后才会遭遇由此产生巨大瓶颈,才会了解到自己只是身处巨大的井底。那样的时候,就拿起这本秘籍吧。撞了南墙索性就从头重新检讨一下基本。没有退稿的时候并非就没有关系,在自己满意之前要不停给自己退稿才行。“要这么辛苦实难从命”如果你没有刻苦的觉悟,那就更应该好好读一读了。”——鹤田谦二