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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Scratchjr小学生编程启蒙
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302529477
  • 作      者:
    贾皓云,赵金艳编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2019
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内容介绍

本书通过ScratchJr软件带孩子进入编程的世界,书中介绍了计算机的历史、编程的意义以及软件的基本操作,并通过有趣的案例讲解了用编程创作动画、设计游戏的思路和方法,最后介绍了适合少儿进一步学习编程的Scratch软件。

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精彩书摘
  第2章 动 画 创 作
  图 2.20
  《桃子熟了》动画场景
  第2节 城 市 漫 步
  这是一个晴朗的星期天,小猫准备到城市逛一逛。
  城市的建筑像一座座彩色的宫殿。街道上人们匆匆地行走,马路上漂亮的小汽
  车来来往往。
  街道旁是一片绿油油的草地,散发着小草的清香,小猫在草地上悠闲地散着步,
  享受着这个美好的星期天。
  项目任务
  制作动画:城市的街道上,小汽车来来往往,小猫在街道旁的草地上散步。单
  击绿旗 时动画持续播放,直到单击红色六边形 时动画停止。
  学习目标
  ● 掌握循环积木块 的使用,了解循环程序结构。
  ● 掌握改变程序执行速度的方法。
  ● 掌握改变角色大小的方法。
  程序设计
  1. 散步的小猫
  我们首先选择“城市”作为舞台背景,如图 2-21 所示。此刻,小猫便来到了
  现代化的都市。将小猫拖动到绿色的草地上。
  图 2.21
  添加“城市”背景
  怎么让小猫走起来呢?也许你也想到了,我们只需要编写如图 2-22 所示的程序。
  可是,单击绿旗我们可以发现,小猫行走一步就停了下来,怎么才能让小猫持
  续行走而不会自动停止呢?
  
  第2章 动 画 创 作
  这时,我们需要了解一种新的程序积木块,我们在结束类积木块中找到无限循环
  积木块 ,在 之前的所有程序都会一次又一次地重复执行。想一想,如果我们
  在刚才编写的小猫程序结尾加上循环积木块,如图 2-23 所示,小猫会怎样运动呢?
  图 2.22
  小猫走动程序 图 2.23
  加入无限循环积木块的移动程序
  可以发现,当我们单击舞台上方的绿旗时,小猫向右行走,但并没有在走一步
  之后就停下来,为什么呢?因为在程序末尾加入无限循环积木块之后,程序就会一
  直重复执行,于是小猫走一步,再走一步,再走一步..就这样一直走下去。怎样
  让小猫停止行走呢?只需要单击舞台上方的红色六边形就可以停止程序。
  小猫终于可以不停地走下去了,可是小猫的速度有点快,能不能让小猫的速度
  更慢一些,优雅地在草坪漫步呢?
  我们在控制类积木块中找到设定速度积木块 ,将其拖动到编程区,它是用
  来控制程序执行速度的。单击积木块下方的三角形,可以选择慢、中、快三种速度,
  程序的执行速度越快,小猫的运动速度也就越快。我们希望小猫的行走速度慢一点,
  选择慢速模式,最后单击慢速模式执行程序积木块,如图 2-24 所示。
  图 2.24
  更改小猫的运动速度
  单击绿旗,我们发现小猫的运动速度果然变慢了。
  2. 行驶的小汽车
  街道上行驶着小汽车,我们还需要添加小汽车角色。在角色库中寻找一番之后 发现,
  名称为“司机”的角色比较适合故事情境,这里选择蓝色的这辆小汽车,如
  图 2-25 所示。
  图 2.25
  选择蓝色小汽车
  当将小汽车角色添加到舞台上后,我们发现小汽车太大了,如图 2-26 所示。
  怎样才能将小汽车缩小一点呢?
  我们在外观类积木块中找到缩小积木块 ,将它拖动到编程区。积木块下方
  的数字 2 表示程序积木块执行一次角色就会缩小一点,如图 2-27 所示。单击一下,咦,
  小汽车真的变小一点了。
  图 2.26
  小汽车太大了 图 2.27
  单击缩小积木块
  多单击几次,直到小汽车的大小正好适合在马路上行驶,如图 2-28 所示。
  想一想
  如果我们不小心将小汽车缩得太小了怎么办呢?
  接下来,要编写蓝色小汽车行驶的程序就简单多啦,蓝色小汽车的行驶程序如
  图 2-29 所示。
  图 2.28
  将蓝色小汽车大小调节至合适 图 2.29
  蓝色小汽车行驶程序
  我们还可以在对向车道上再放置一辆红色的小汽车,并对小汽车编写程序,让
  它也行驶起来。
  同样,我们先添加红色小汽车角色,再将红色小汽车的大小缩小至适合放置
  在车道上,怎样将它缩小呢?我们同样可以使用外观类积木块中的缩小积木块 ,
  将其拖到编程区,多单击几次,直到变为合适的大小,如图 2-30 所示。
  想一想
  对向车道上的红色小汽车应该朝哪个方向行驶呢?如果不清楚,观察一下真正
  在马路上行驶的小汽车你就知道了哦。
  其实,红色的小汽车在舞台上应该向左行驶,自己动手为红色小汽车编写向左
  行驶的程序吧。
  红色小汽车向左行驶的程序如图 2-31 所示,你写的程序是这样的吗?
  图 2.30
  将红色小汽车调节至合适大小 图 2.31
  红色小汽车行驶程序
  3. 修改与完善
  我们编写的程序能不能实现我们期望的动画效果呢?单击绿旗执行程序。可
  以发现,我们希望在马路上行驶的小汽车却行驶到了小猫的头上,如图 2-32 所示,
  这是什么原因造成的呢?
  图 2.32
  我们不期望的效果
  其实这是由于不同角色的叠放次序造成的,小猫这个角色被放置在了最下面的
  一层。怎么让小猫移到最上一层呢?我们只需要稍稍拖动一下小猫,就可以把它移
  到最上面的一层,如图 2-33 所示。
  2.33
  拖动改变叠放次序
  想一想
  角色的叠放次序与什么有关?
  单击绿旗,我们终于实现了小汽车在马路上行驶、小猫在草地上散步的动画。
  试一试
  改变小汽车的运动速度,让它们行驶得更快。
  回顾总结
  通过制作《城市漫步》这一动画,我们学会了如何让程序循环执行,以及调
  整角色大小、改变程序执行速度、改变角色叠放次序的方法。循环积木块 的使
  用可以让程序一直重复执行下去,单击舞台上方的停止按钮 才可以让程序停止
  运行。
  自主探究
  我们继续在《城市漫步》这一案例中添加来往的行人,并调整小猫、小汽车、
  行人三者的速度,让动画看起来更加自然。完善后的场景如图 2-34 所示。
  
  图 2.34
  完善后的《城市漫步》场景
  第3节 小 狗 戏 蝶
  “汪!汪汪!”
  宁静的公园里传来几声小狗的叫声,发生了什么事呢?
  ……
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目录

第1章 计算机与编程 8

第1节 计算机的历史 9

第2节 编程 16

第3节 我们的新朋友SCRATCHJR 19

第2章 动画创作 30

第1节 海滩奇遇 31

第2节 城市漫步 43

第3节 小狗戏蝶 51

第4节 草地足球 57

第5节 故事大会 62

第6节 科学实验 69

第7节 太空之旅 82

第3章 游戏设计 95

第1节 深海冒险 96

第2节 小心蘑菇 101

第3节 骑行比赛 107

第4节 寻找精灵 112

第6节 飞机大战 126

第4章 从SCRATCHJR到SCRATCH 132

第1节 强大的SCRATCH 133

第2节 在SCRATCH中编程 135

附录1 界面指南 143

附录2 绘图编辑器指南 146

附录3 积木指南 148



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