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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
游戏原画设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787515350080
  • 作      者:
    韩鹏主编
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2018
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内容介绍

本套教材由国际动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。

本书分为十个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第三章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章 讲解国内主流游戏原画风格类型;第九章 讲解次世代游戏风格的游戏原画。

本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。


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目录
Chapter 1 游戏原画概论
1.1 游戏的发展历史及分类
1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师
1.3 游戏原画设计的工具与软件
1.4 游戏原画设计的从业要求

Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用
2.1 概念点的运用
2.2 概念线的应用
2.3 概念面的应用

Chapter 3 游戏原画设计的美术基础
3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态
3.2 游戏角色的头部结构
3.3 游戏角色的躯干结构
3.4 游戏角色的上肢与下肢结构

Chapter 4 游戏角色设计
4.1 游戏角色设计的基本原理
4.2 游戏角色设计的本质和形式
4.3 游戏角色设计的训练方法
4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程

Chapter 5 游戏场景设计
5.1 游戏场景设计的基本原理
5.2 游戏场景设计的研究理论
5.3 游戏场景设计的思路与训练方法
5.4 游戏场景设计的步骤与方法

Chapter 6 游戏中的生物体系设计
6.1 兽人PC或NPC的设计
6.2 召唤兽和宠物的设计
6.3 游戏中的坐骑设计
6.4 怪物的设计

Chapter 7 游戏装备道具设计
7.1 游戏角色的装备设计
7.2 武器的设计
7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计

Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型
8.1 东方题材游戏的原画风格
8.2 西方奇幻题材游戏原画

Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画
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