1.关于游戏化,当下普通的定义的是运用游戏元素和数字游戏设计技巧,应用于非游戏的场景以解决教育、商业、社会影响等一系列问题。可见,游戏化是一件严肃的事情,是把游戏的元素用在非游戏场景,而非只是游戏玩家的福利,它是一种有效的“工具”,这个“工具”可以让原本枯燥难以忍受的事变得简单、有趣。
2.这个世界的人与人互动方式已经改变,而游戏化战略将成为开创未来商业模式的创新动力。在人才和市场份额,这两项重要的竞争中,如果企业缺乏与客户、员工以及相关利益者的充分互动,一切就已经注定失败。在全球竞争的时代,技术从根本上降低了竞争的准入门槛,而更强的参与性才是企业的竞争优势,而游戏化正为互联网公司提供了增强参与性的方法。
3.游戏化不仅能够在学习中的运用,实际上,游戏化还可以运用到很多方面,如商业、投资、管理、工作、教育等,更为重要的是,游戏化有助于我们思维的改变,我们大多数人从小接受的教育模式是固化的,导致思维模式也已经固化了很多年,而游戏化思维有助于我们走出固化的思维模式。
4.思维决定行为,行为决定作为,思维模式的改变,势必会对我们产生积极的影响。本书意在传播游戏化思维和战略,让更多人认识到游戏化中蕴含的巨大智慧,以及它对商业、管理、投资、教育等诸多方面的非凡意义。本书从多个领域解读“游戏化”的应用,如企业管理、投资、教育、商业等,突破了游戏化仅用于商业的固有思维。
5.“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。
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