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文献来源:
出版时间 :
交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命:skeuomorphism to flat revolution in iOS 7
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302344155
  • 作      者:
    赵大羽,关东升著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐

  《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命》本书由两位专家、完美搭档——著名交互设计专家赵大羽和著名移动开发专家关东升倾力合作撰写,全书以iOS 7拟物化与扁平化设计风格为例,系统介绍了交互设计的思想与实践。并获得清华大学美术学院付志勇教授与亚太Android领域开发联盟总架构师高焕堂一致推荐阅读!

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作者简介

  赵大羽,移动平台UI、UE专家,高级讲师,专注于移动设计领域,美术及设计功底深厚,具有丰富的平面设计和移动平台设计经验。精通iOS、Android和Windows Phone的界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android、iOS客户端的UI及UE设计,在国家农产品追溯系统iPad客户端项目中担任UI设计师,为多款iOS应用进行用户体验及界面设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。曾为摩托罗拉、通用、宝洁、西门子、利乐等知名企业做过视觉设计,担任智捷iOS课堂设计总监。著有《品味移动设计》一书。
  
  关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任5ICTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone及Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS开发指南一一从零基础到App Store上架》、《iPhone与iPad开发实战-iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》以及《JSP网络程序设计》等书。

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内容介绍

  《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。
  《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。
  为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。
  阅读本书不需要具备专业知识。

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精彩书评

  ★《交互设计的艺术-iOS7拟物化到扁平化革命》(赵大羽、关东升著)是一本将用户体验与交互设计的方法融汇贯通于iOS应用开发全程的实践指南,针对更新的iOS扁平化设计理念,通过循序渐进的知识模块,为读者带来全局与崭新的学习体验,推荐阅读!
  ——付志勇
  
  ★众所周知,用户体验就是用户获得从简单中品悟出复杂的满足感。所以,当我们疯狂地迎接智能化设备带来的卓越的新功能时,杰出的设计师的关键任务就是减法设计。俗语说,有效减法设计,才能大幅开放加法。赵大羽和关东升所著的《交互设计的艺术-iOS7拟物化到扁平化革命》,系统而深入地论述了拟物化与扁平化技术,实践有效减法设计,大幅提升用户的满足感。
  ——高焕堂
  
  ★《交互设计的艺术-iOS7拟物化到扁平化革命》延续了赵大羽、关东升两位资深专家一贯的治学严谨、形式活泼的教学风格,基于iOS7系统,以简洁的创新设计和精致独到的项目实例,深入浅出地论述了移动应用设计中的交互设计(ID)、用户界面(UI)以及用户体验(UX)。更进一步,书中也全面归纳和总结了移动应用设计中常用、高效的设计方法和技巧。毫无疑问,本书对于广大移动应用设计者,尤其是从事交互设计的读者,将能起到抛砖引玉的作用,是一条极其难得的捷径。建议珍藏!
  ——陈欣

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精彩书摘

  (4)电脑和相机。用来记录“风暴”内容,如果白板写满了必须擦掉时,别忘了用相机拍下来,当然了,我们的智能手机的拍照功能就足够用了。
  (5)草稿纸、铅笔、胶条和马克笔。有时候我们需要把想法图解在纸张上或者直接以图形的方式阐述,再把它们贴在白板上连贯起来,这些琐碎的工具确实必不可少。
  (6)饮料和点心。千万别忽视,这可是放松心态、制造氛围的利器。
  这样,一个完美的“头脑风暴”会议环境就实现了,接下来就要安排好合理的议程了。
  一般情况下,会议的时间长度最好安排在一个小时左右,最好不要超过两个小时,当然也不要太简短。经验表明,创造性较强的设想一般要在会议开始10~15min后才会逐渐产生,而太长的过程则容易产生疲劳感,影响会议效果。所以,如果需要更多的时间完成议题,我们可以把它拆解成几个问题分期完成。
  在会议开始的时候,如果有人是第一次参加“头脑风暴”会议的,主持人要先把规则和要求阐述一下,之后最好把要做的项目和大家分享一下,让参会者了解你的用意、理解你的初衷,做到心里有数,这时就可以把今天的目标和议题说出来了。
  在参会者开始阐述自己的想法之前,有两个环节非常重要:一个是让会场进入一个放松和随意的氛围中,另一个就是有效的思维和脑力的激发。前面我们谈过,这是需要主持人的诙谐和感染力的,当然,也可以通过一些手段来达到,比如小音量播放一些轻松的背景音乐,播放一些与今天的主题相关的视频片段或图片。注意,千万不要播放其他设计师设计的同类产品的创意,那样会把大家引入歧途,失去应有的想象力,最好是与主题相关的一些线索,例如:如果你要设计一款购物应用平台,那么你可以给大家看看你将要销售的商品;如果你要设计一款酒店和机票的预订程序,那么就给大家浏览一些酒店和机场的环境、预订的流程和操作细节;如果你要设计一款赛车游戏,那就给大家看一些F1拉力赛的视频集锦吧。总之,能够让大家放松的同时,在头脑中产生一些实实在在的联想和思考就足够了。
  激发与会者的想象力,有时候要善于开一个好头,不要指望参会者能主动地开始发言,他们的发言,往往都是从回答或者补充你的疑问和想法开始的,因此,要善于通过说出浅显和直观的想法,引导大家说出各自的联想和思考结果。
  图4-4展示的是为了完善“艺术品收藏”这个应用平台的用户体验设计,我们团队进行的第二次“头脑风暴”实践,这次的目的是完善应用的功能结构。在会议前,我们做了很多准备,首先收集了一些不同门类经典艺术品的高清图片,以及不同艺术流派的拍卖行情、欣赏方式和浅显的理论知识,同时还找到了一些与艺术收藏相关的广告、评论的视频。
  会议一开始,为了把握气氛,在介绍完“头脑风暴”要求和我要设计的应用方向后,我先不让大家发言,而是放松地听我聊一聊艺术品收藏的一些故事,边听故事边看画面,大约十分钟后,大家就非常自然地做出了回应,这时我把自己的一些还不成熟的灵感和设想说了出来,立刻得到了很多回应和补充。就这样,“风暴”顺利开始,60分钟的时间过得很快,也很充实,通过图4-4的树形图我们可以看到结果,无论是内容还是数量都令我比较满意,达到了预期的效果。
  ……

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目录
第1章 为iOS平台做用户体验设计
1.1 成为用户体验设计师
1.1.1 UI、ID、UE和GUI
1.1.2 了解iOS平台
1.1.3 了解成功的iOS应用设计案例
1.2 用户体验设计的基本流程
1.2.1 设计的前期工作
1.2.2 创意和原型草图
1.2.3 计算机原型的制作及可用性测试
1.2.4 高保真原型及设计的完成阶段
1.3 iOS7的全新用户体验

第2章 iOS平台的交互特点
2.1 了解iOS平台的移动设备
2.1.1 移动设备的种类
2.1.2 iOS移动设备的规格和像素尺寸
2.1.3 iOS移动设备的使用方法
2.2 移动设备的人体工程学特点
2.2.1 从拇指谈起
2.2.2 单手操作还是双手操作
2.2.3 用指尖来触摸
2.2.4 视觉的运行轨迹
2.2.5 优化视觉结构
2.2.6 图片与文字的视觉关系
2.2.7 屏幕的旋转
2.3 iOS平台的视觉体验
2.3.1 拟物化和扁平化
2.3.2.iOS7的视觉新体验

第3章 做好设计的前期工作
3.1 移动应用的市场定位:
3.1.1 是移动产品,不是计算机软件
3.1.2 外表华丽还是功能强大
3.1.3 别让它“大而全
3.1.4 它只是成千上万个应用中的一个
3.2 确定产品目标
3.2.1 做有价值的应用
3.2.2 做与众不同的应用
3.2.3 如何才能独树一帜
3.3 为用户而设计
3.3.1 了解应用的使用者
3.3.2 用户细分
3.3.3 用户研究
3.3.4 用户测试

第4章 产品创意与原型草图
4.1 得到完美的创意
4.1.1 玩玩“头脑风暴”吧
4.1.2 是娱乐不是工作
4.1.3 有明确的目标
4.1.4 有合理的分工
4.1.5 安排好议程和环境
4.1.6 畅所欲言但要遵守规则
4.1.7 挑选出最有前途的想法
4.2 原型草图
4.2.1 手绘的原型草图
4.2.2 潦草但要认真
4.2.3 原型工具和原型设计软件
4.3 检验、分享你的思考结果
4.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板
4.3.2 利用原型草图进行可用性测试
4.3.3 几种其他类型的草图
……
第5章 使用Xcode工具进行原型设计
第6章 使用标准控件
第7章 应用程序导航
第8章 ios应用的个性化设计
第9章 图标设计与启动画面
第10章 iOS应用设计项目实践
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