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文献来源:
出版时间 :
电脑动画前期设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787501997923
  • 作      者:
    孙进著
  • 出 版 社 :
    中国轻工业出版社
  • 出版日期:
    2014
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内容介绍
     动画是一门涵盖多门类艺术元素的艺术形式,不仅包括绘画,还包括电影的视觉语言、听觉语言、剧作、动画技术等。孙进编著的《电脑动画前期设计》对动画的前期设计进行了全面、总体的描述,对各个环节需要创作者注意的关键点都进行了一定的解析,尤其是对如何把电影创作理念融入动画前期创作方面的内容进行了深入剖析,有助于读者对视听元素在前期设计中的作用进行全新的认识。动画虽然是一门特殊的影视艺术形式,但观众不会因为表现形式的特殊,就改变自己的影视欣赏习惯。因此在创作上,更加重要的不是强调动画的绘画属性,而是动画的影视属性。这一点在本书中得到了非常好的呈现,论述精辟,见解独到,具有很强的启发性和指导性。
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目录
第一章&nbsp; 角色设计<br />第一节&nbsp; 角色绘画基础<br />一、角色设计综述<br />二、角色比例<br />三、角色透视<br />四、角色动态<br />五、角色结构<br />第二节&nbsp; 角色设计基础<br />一、角色的性格表现<br />二、角色的设计风格<br />三、角色的设计元素<br />四、角色的配色<br />五、动画电影中的色彩<br />第二章&nbsp; 场景与道具<br />第一节&nbsp; 电影与场景<br />一、空间再现<br />二、空间表现<br />三、闭合与开放<br />第二节&nbsp; 场景绘画基础<br />一、透视现象<br />二、透视的类型<br />三、透视原理<br />第三节&nbsp; 场景设计基础<br />一、场景设计的分类<br />二、场景的设计元素<br />第四节&nbsp; 道具设计<br />一、道具与性格<br />二、道具与冲突<br />三、道具与欲望<br />四、道具与抒情<br />五、道具的象征性<br />六、道具的叙述性及其他<br />七、道具的设计<br />第三章&nbsp; 分镜头脚本设计<br />第一节&nbsp; 景别<br />一、景别的概念<br />二、景别与叙事<br />三、景别的信息指向<br />第二节&nbsp; 视角<br />一、视角与透视<br />二、视角与心理<br />第三节&nbsp; 镜头与运动<br />一、镜头内的运动<br />二、镜头间的运动<br />三、镜头的运动<br />结语<br />
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