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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
P2P流媒体系统关键技术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787118096194
  • 作      者:
    廖丹,孙罡,曾帅著
  • 出 版 社 :
    国防工业出版社
  • 出版日期:
    2014
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内容介绍
  《P2P流媒体系统关键技术》基于作者多年的研究成果,详细介绍了P2P流媒体系统的关键技术。《P2P流媒体系统关键技术》内容围绕数据源服务器负载、用户上传带宽利用率、多媒体数据类型支持特性、用户节点接收流率以及转码策略下的覆盖网结构等核心问题展开。《P2P流媒体系统关键技术》从理论分析到算法设计、从数学建模到仿真试验对P2P流媒体系统做了多方面论述。
  《P2P流媒体系统关键技术》可作为P2P流媒体相关技术的参考指南,可供P2P流媒体领域的科研人员、IT企业系统和网络管理人员以及想要了解、使用P2P流媒体技术的读者使用。
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精彩书摘
  《P2P流媒体系统关键技术》:
  
  该文献还讨论了所提系统的覆盖网结构与转码效率等问题。文献(6)将转码技术与网络化的消费电子设备(Networked Consumer Electronics)相结合,提出将照相机、摄像机、打印机、显示设备等家用电子设备连接到一个P2P媒体系统之中,通过转码技术实现这些媒体设备的实时数据转换与共享。文献(7)提出在网络电视机顶盒(Set Top Box)中加入转码功能,将电视信号转换为多种不同形式的多媒体格式,以此建立一个多设备通用的流媒体系统。文献(8)研究固定终端为移动终端提供转码服务的P2P流媒体系统,着重讨论和设计了适合这种P2P流媒体系统的多媒体编码算法。文献(9)提出一种树形结构的转码策略,并运用到P2P流媒体系统中。文献(10)同样是将转码技术运用到网络电视的数据传输上,通过在传输网络中加入压缩多媒体数据的设计,达到减轻数据源服务器压力,以及扩大系统的用户容量的作用。文献(11)提出一种称为Cloud Stream的P2P流媒体系统,通过云计算将多媒体数据实时转码为用户所需编码格式与编码率,实现个性化的媒体推送。文献(12)在网络电视框架下提出了一套P2P协作转码的流媒体系统,描述了系统中多媒体数据转码与P2P流媒体技术的结合,并设计了在此框架下的数据转发与调度协议,以提高节点问协作转码效率。
  这些研究都指出,在P2P流媒体系统设计中适当地结合多媒体转码技术(基于转码策略)的P2P流媒体系统,和当前P2P流媒体系统设计相比,在适应性、个性化、资源利用率等方面具有诸多优势。但总体上看,目前的研究还不够深入,在如下几个方面存在不足:
  首先,目前研究很少提及具体的覆盖网结构,更没有明确的系统模型,没有清晰的转码策略下的上传带宽分配和多媒体数据转发相关算法。研究通常是以普通不带转码设计的P2P流媒体系统设计作为默认数据传输方式。事实上,根据转码系统的自身特点,覆盖网结构可以考虑更贴切和高效的设计。
  其次,已有研究大多只是将转码技术简单地结合到P2P流媒体系统中。多数文献只对一些系统局部问题进行研究和讨论,缺乏对系统整体设计的通盘考虑和描述。
  ……
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目录
第1章 绪论
1.1 P2P文件分享系统
1.2 流媒体系统及其发展演变
1.3 P2P流媒体系统
1.3.1 核心问题
1.3.2 系统异同
1.3.3 系统实例
1.3.4 相关文献与系统对比
1.4 当前热点与发展方向
参考文献

第2章 基于转码策略的高效P2P流媒体系统
2.1 引言
2.2 系统概述
2.2.1 系统组成
2.2.2 系统原理
2.3 系统对比与分析
2.3.1 与当前系统设计的对比
2.3.2 进一步分析
2.4 本章小结
参考文献

第3章 移动与固定节点协同转码P2P流媒体系统
3.1 引言
3.2 系统概述
3.3 系统模型与算法
3.3.1 符号与表达式
3.3.2 分析与建模
3.3.3 路径选择与带宽分配算法
3.4 仿真试验与性能对比
3.4.1 仿真平台、对比系统和性能指标
3.4.2 试验内容和结果
3.5 复合移动节点模型
3.5.1 系统结构
3.5.2 系统分析与设计
3.6 本章小结
参考文献

第4章 组播域间桥转码P2P流媒体系统
4.1 引言
4.2 系统概述
4.3 模式与算法
4.3.1 顺序模式
4.3.2 上传模式
4.4 仿真试验与性能对比
4.4.1 对比系统和指标
4.4.2 试验内容和结果
4.5 本章小结
参考文献

第5章 基于转码策略的P2P流媒体系统的最优流率分配
5.1 引言
5.2 模型与算法
5.2.1 初步分析与设定
5.2.2 符号与表达式
5.2.3 最小源节点负载
5.2.4 最优流率分配
5.3 分析与对比
5.3.1 算法之间的关系
5.3.2 试验对比
5.3.3 数学分析
5.4 本章小结
参考文献

第6章 动态场景系统分析以及编码率选择与调整自适应算法
6.1 引言
6.2 动态场景系统分析
6.2.1 动态场景与模型
6.2.2 仿真试验
6.3 编码率选择与调整自适应算法
6.3.1 算法必要性和可行性
6.3.2 算法设计
6.3.3 仿真试验
6.4 本章小结
参考文献

第7章 基于网络编码的P2P流调度算法
7.1 引言
7.2 P2P SVC流媒体调度算法
7.2.1 网络基本结构
7.2.2 调度算法
7.2.3 仿真试验分析
7.2.4 本节小结
7.3 P2P 3D流媒体的调度算法研究
7.3.1 研究背景
7.3.2 基于网络编码的P2P 3D流媒体的调度算法
7.3.3 仿真试验分析
7.3.4 本节小结
参考文献

第8章 P2P仿真平台介绍
8.1 0MNET++平台
8.2 INET拓扑生成器
8.3 OverSim平台
8.3.1 OverSim的平台结构
8.3.2 OverSim中的功能模块和类
8.4 仿真系统运行截图
8.5 本章小结
参考文献
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