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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析.2
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115369918
  • 作      者:
    上海优塔数码编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  用数字化工具创作出大师级作品,是每个CG人的梦想,而梦想的实现无疑是艰辛的。跟随大师的步伐前进,透过大师的作品去理解他们的创作思想、历程,以及精湛的技艺,无疑是实现CG梦想的最好方式之一。
  《传奇3dsMaxZBrush极致CG角色创作解析2》以国内知名CG创作团队UDA(优塔数码)为主创,集结了该公司的众多技术精英,全面集中地讲解了高级CG角色创作思路和技法。精彩的案例,精致的印刷,带给您的不仅仅是视觉上的享受,更是艺术的交谈,创作思路的分享及技术的讲解。通过《传奇3dsMaxZBrush极致CG角色创作解析2》,您可以清除地了解,传奇是艺术和技术的综合产物。良好的艺术修养、精湛的软件技术、灵活的思维方式、足够的耐心、细致入微的观察力和洞察力等成就传奇的诞生。
  《传奇3dsMaxZBrush极致CG角色创作解析2》采用图文结合的展示方式,虽然全书只有8个作品,但是作者在每个作品上都投入了100%的精力,所以每个页面都非常精美雅致,这也充分体现了作者的责任感和创造力。
  这是一本适合中、高层次的CG艺术家的图书,对于那些已经开始自己的数字艺术之路的朋友来说,这本书能够帮助他们在行程中找到耕作的灵感从而取得更大的成就。
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作者简介
  上海优塔数码动画有限公司(UltraDigitalAnimationCo.,Ltd.)成立于2011年,专注于3D角色、场景、特效的制作,主要承接一些高精度广告海报项目。UDA致力于为全球广告、电影、电视产业提供超高精度的3D美术作品,与多家国际顶尖影视、广告公司合作,他们出类拔萃的技术以及完美的质量赢得了广大客户的一致好评。
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内容介绍
  《传奇3dsMaxZBrush极致CG角色创作解析2》囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品您将看到他们如何进行CG作品的创作,除了可以感受他们极具趣味的创作构思外,还能参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。
  《传奇3dsMaxZBrush极致CG角色创作解析2》共有8章,每章讲述一个精彩的故事,并重点阐述案例整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品以及身临其境地感受作品的内在故事。
  《传奇3dsMaxZBrush极致CG角色创作解析2》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),里面有案例文件供读者参考。本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者使用。
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精彩书评
  我在2010年认识了徐健和程睿,并去过他们在上海的工作地点。他们在创作时总能想到一些绝妙的点子,并且对CG技术的应用也非常到位;同时,他们的作品一直是技术与创意的完美结合,无论是数字模型、材质、灯光、构图,还是角色的微表情都无可挑剔。
  他们在CG教学上具备独特的方式,除了教给学生们技术外,还告诉他们观察方法,引导他们发挥想象力,这点在现在的教育中非常难得。我个人非常赞同这种教学方法。本书收录了UDA学生的CG作品的创作过程,包括了创作作品时的想法和执行的方式,是一本很值得广大CG爱好者阅读的书,相信大家读过后会受益匪浅。
  ——汽车CG应用第一品牌BITONECEO叶青

  好的作品是艺术与技术的结合,缺一不可,只有这样才能打动人。毫无疑问,UDA做到了这一点,每一张作品的形体、姿态、质感、光影都代表了国际水准,同时这些又非常统一地为一个深邃的立意服务。阅读UDA的这本书,你可以从中学习技术、表现手法,更重要的是你能学会如何思考。授人以鱼不如授人以渔,希望这能给广大的CG爱好者一个良好的开始,相信这本书能做到这一点。
  ——腾讯游戏制作人李新平
  艺术是人类共通的世界语言,CG就是这样一门艺术。CG出现于20世纪60年代,不到半个世纪,CG已经风靡世界,成为人们日常生活不可或缺的组成部分。经过近半个世纪的发展,欧美国家的CG已经相当发达。国内的CG领域因为起步较晚,存在诸多不完善因素。CG人的生存状况不容乐观。面对如此状况,中国的CG人仍然有着无比坚定的信念,凭借他们对艺术的热爱,为中国立足世界CG界作出了非凡的努力。其中,上海的UDA应属领军人物之一。
  工业光魔及WETA在内的各大公司的许多CG资深艺术家长期关注UDA学生作品,其艺术水准可见一斑。毫不夸张地说,中国CG在世界CG界具有一席之地,UDA功不可没。
  ——卢卡斯电影工业光魔动画师/模型师徐一然

  UDA成立时间虽然不长,但历届毕业的学员均已成为国内外知名公司的骨干和中坚力量。UDA的培训项目不仅弥补了国内CG培训领域针对中高端人群培训的空白,也为国内CG培训的发展起到了积极推动作用。这本书作为凝聚UDA老师和学员丰富经验的创作“宝典”,不仅对行业从业人员具有很好的参考作用,对CG培训领域的发展也具有重要的借鉴意义。
  ——上海市多媒体行业协会公共关系部主任汤洪涛

  中国的3D艺术家很幸运,有目前全球领先的两位艺术家非常慷慨地分享他们的高深知识。在我印象中,西方没有这样的学校提供这类培训,因为这种培训的内容通常都是被严守的行业技能。我非常希望其他国家的艺术家在不久的将来能看到这本书的译本。
  ——摄影师SanjayKothari

  UDA的作品总能让人感到震撼与惊奇,可当你开始真正了解幕后的创作者时,就会理解米开朗基罗所说的“只要人们知道我多么努力来获得我的技艺,它便完全不会看来如此地令人惊奇”。亚太广告节银奖就是一个不错的证明。
  ——JWT智威汤逊广告创意副总监郭俊
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目录
烧烤
作品构思
构思35寻找素材
制作模型
前言
Dynamesh
拓扑39UV
高模
材质与贴图
贴图
毛发
材质
灯光与摄影机
设置灯光
设置摄影机
渲染输出
测试渲染
最终渲染
后期处理
作品总结
街舞
作品构思
引言
制定有效的制作流程
搜集参考
构图
设置3ds Max
制作骨骼与调整Poss
制作摄像机
制作模型
角色模型
场景道具模型
拆分UV
雕刻高模
材质与贴图
角色皮肤贴图材质
衣服以及场景道具贴图材质
布置灯光
整体光源
角色轮廓光
渲染输出
后期处理
作品总结
父 爱
作品构思
设计稿的绘制
搜集素材
制作模型
搭建简单的场景
道具模型的制作
在ZBrush中雕刻细节
材质与贴图
利用插件拆分UV
贴图的制作以及选材
灯光与毛发
基本的灯光搭配
毛发的制作
渲染设置
后期处理
作品总结
驱动
作品构思
设计稿的绘制
整体画面的构成
制作模型
简模及高模的制作
道具模型的制作
模型后期整理
材质与贴图
UV的制作
贴图的制作以及选材
布置灯光
渲染输出
后期处理
作品总结
回 忆
引言
搜集参考素材
制作模型
角色模型
服装模型
材质与贴图
角色贴图
皮肤材质
毛发材质
制作毛发
长发制作
短发制作
特效和灯光
烟雾特效
灯光
后期合成
作品总结
霸王别姬
作品构思
设计人物姿态与造型
搭建简单场景
制作模型
制作基础模型
盔甲和金属物件
制作高模
材质与贴图
人物皮肤
刺绣和地毯
设置灯光
制作毛发
渲染输出
后期处理
作品总结
骑牛比赛
引言
搜集参考素材
制作模型
简模及高模的制作
拓扑
POSE的制作
高模的雕刻
衣服褶皱的雕刻
拆分UV
材质与贴图
牛的贴图
皮衣的贴图
渲染设置
灯光与摄影机
HDR贴图的运用
作品总结
优雅
制作流程
作品构思
搜集素材
作品构图
制作模型
头部和身体
身体动作
背心
裙摆
脚部和手部
鞋子
材质与贴图
头部
身体(局部)
灯光设置
场景灯光
渲染输出
毛发渲染
纱裙渲染
单色渲染
Z Depth206渲染结果
后期处理
作品总结

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