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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
计算的本质:深入剖析程序和计算机:from simple machines to impossible programs
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115361547
  • 作      者:
    (英)Tom Stuart著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  

如果你想像“大牛”级的程序员一样做开发,或者想摆脱自己半路出家的知识“囧”境,本书能够为你真正讲明白计算理论和编程语言的工作原理与真切含义。本书使用简单的Ruby代码做示例,没有枯燥难记的数学符号。作者极力推崇循序渐进和从实践中学习,他从机器、语言讲到程序,又一路从最简单的机器(有限自动机)过渡到复杂的机器(图灵机),从设计实现简单的编程语言到极简的机器,而后又推理所谓“不可能”解决的问题,为读者完美打造了轻松有趣的阅读体验。

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作者简介
  Tom Stuart,伦敦数字产品咨询公司Codon的创始人、计算机科学家、程序员,擅长Ruby、Rails、Web应用、用户体验、面向对象设计和行为驱动开发。另外,作为顾问、导师和培训师,他(经常通过网络)帮助各家公司高质高效地创建软件产品。他还曾在剑桥大学做编译器优化方面的演讲,与人联合组织过Ruby大会(Ruby Manor),而且是伦敦Ruby用户组的成员。
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内容介绍
  《图灵程序设计丛书·计算的本质:深入剖析程序和计算机》借助简单的Ruby代码示例,全面、深入地介绍计算理论和编程语言设计。作者注重实用性,在读者熟知的背景知识下,以明晰的可工作代码阐释了形式语义、自动机理论,以及通过lambda演算进行函数式编程等计算问题,并为读者自行探索打下了良好基础。
  《图灵程序设计丛书·计算的本质:深入剖析程序和计算机》面向熟悉某种现代编程语言却非科班出身的程序员,是一本帮你真正理解计算机科学和计算原理的优秀参考书。
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精彩书评
  ★“Tom讲解关键概念的方式出人意料,详略得当,一语中的。当年我上大学时经常纠结于这些概念……当初若有这本书,该有多好啊!”
  ——读者评论
  
  ★“虽然本书讲述了深刻的计算理论,但我却觉得这是一次愉悦的阅读之旅。书中短小精悍的Ruby示例让我惊喜连连。本书确实技术性很强,但恰到好处的示例让我们很容易理解各种概念,其系统的梳理和讲解绝对会让你不虚此行。”
  ——读者评论
  
  ★“我刚刚读完前三章的内容,就已了解如何用一种编程语言实现另一种编程语言了!当然,我还学到了一些Ruby知识。本书内容详略得当、易于理解。Tom把原本枯燥的主题讲解得妙趣横生,同时又极具启发性。”
  ——读者评论
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目录
封面介绍
前言
第1章 刚好够用的Ruby基础
1.1 交互式RubyShell
1.2 值
1.2.1 基本数据
1.2.2 数据结构
1.2.3 proc
1.3 控制流
1.4 对象和方法
1.5 类和模块
1.6 其他特性
1.6.1 局部变量和赋值
1.6.2 字符串插值
1.6.3 检查对象
1.6.4 打印字符串
1.6.5 可变参数方法(variadic method)
1.6.6 代码块
1.6.7 枚举类型
1.6.8 结构体
1.6.9 给内置对象扩展方法(Monkey Patching)
1.6.1 0定义常量
1.6.1 1删除常量
第一部分程序和机器

第2章 程序的含义
2.1 “含义”的含义
2.2 语法
2.3 操作语义
2.3.1 小步语义
2.3.2 大步语义
2.4 指称语义
2.4.1 表达式
2.4.2 语句
2.4.3 应用
2.5 形式化语义实践
2.5.1 形式化
2.5.2 找到含义
2.5.3 备选方案
2.6 实现语法解析器

第3章 最简单的计算机
3.1 确定性有限自动机
3.1.1 状态、规则和输入
3.1.2 输出
3.1.3 确定性
3.1.4 模拟
3.2 非确定性有限自动机
3.2.1 非确定性
3.2.2 自由移动(freemove)
3.3 正则表达式
3.3.1 语法
3.3.2 语义
3.3.3 解析
3.4 等价性

第4章 增加计算能力
4.1 确定性下推自动机
4.1.1 存储
4.1.2 规则
4.1.3 确定性
4.1.4 模拟
4.2 非确定性下推自动机
4.2.1 模拟
4.2.2 不等价
4.3 使用下推自动机进行分析
4.3.1 词法分析
4.3.2 语法分析
4.3.3 实践性
4.4 有多少能力

第5章 终极机器
5.1 确定型图灵机
5.1.1 存储
5.1.2 规则
5.1.3 确定性
5.1.4 模拟
5.2 非确定型图灵机
5.3 最大能力
5.3.1 内部存储
5.3.2 子例程
5.3.3 多纸带
5.3.4 多维纸带
5.4 通用机器
5.4.1 编码
5.4.2 模拟
第二部分计算与可计算性

第6章 从零开始编程
6.1 模拟lambda演算
6.1.1 使用proc工作
6.1.2 问题
6.1.3 数字
6.1.4 布尔值
6.1.5 谓词
6.1.6 有序对
6.1.7 数值运算
6.1.8 列表
6.1.9 字符串
6.1.10 解决方案
6.1.11 高级编程技术
6.2 实现lambda演算
6.2.1 语法
6.2.2 语义
6.2.3 语法分析

第7章 通用性处不在
7.1 lambda演算
7.2 部分递归函数
7.3 SKI组合子演算
7.4 约塔(Iota)
7.5 标签系统
7.6 循环标签系统
7.7 Conway的生命游戏
7.8 rule110
7.9 Wolfram的2,3图灵机

第8章 不可能的程序
8.1 基本事实
8.1.1 能执行算法的通用系统
8.1.2 能够替代图灵机的程序
8.1.3 代码即数据
8.1.4 可以永远循环的通用系统
8.1.5 能引用自身的程序
8.2 可判定性
8.3 停机问题
8.3.1 构建停机检查器
8.3.2 永远不会有结果
8.4 其他不可判定的问题
8.5 令人沮丧的暗示
8.6 发生上述情况的原因
8.7 处理不可计算性

第9章 在“玩偶国”中编程
9.1 抽象解释
9.1.1 路线规划
9.1.2 抽象:乘法的符号
9.1.3 安全和近似:增加符号
9.2 静态语义
9.2.1 实现
9.2.2 好处和限制
9.3 应用
后记
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