参与机构
前 言
光的力量
1 开始之前先了解基础
1.1 为何从人像开始
1.2 打光又叫投影
1.3 模特的“长侧”和“短侧”
1.4 画面的左右两侧
1.5 画面中的其他方向
1.6 模特的巧克力侧
1.7 方向说明
1.8 鼻子理论中的“牛线”
1.9 光线方向的选择
操作范例:光效受打光方向影响
2 三种重要的打光方式
2.1 侧 光
2.1.1 侧光的布光步骤
2.1.2 侧光的设计特点
2.1.3 侧光效果
2.1.4 侧光的相机位置
2.1.5 侧光下的“错误”
2.1.6 侧光下模特的解剖特征
2.1.7 侧光下的控制
2.2 伦勃朗式用光
2.2.1 伦勃朗式用光的布光步骤
2.2.2 伦勃朗式用光的设计特点
2.2.3 伦勃朗式用光的效果
2.2.4 伦勃朗式用光的相机位置
2.2.5 伦勃朗式用光下的“错误”
2.2.6 伦勃朗式用光下模特的解剖特征
2.2.7 伦勃朗式用光下的控制
2.3 高 光
2.3.1 高光的布光步骤
2.3.2 高光的设计特点
2.3.3 高光的效果
2.3.4 高光的相机位置
2.3.5 高光下的“错误”
2.3.6 高光下模特的解剖学特征
2.3.7 高光下的控制
操作范例:用小角度光源打造主光特点
3 主光源的选择
3.1 光源的角度大小
3.1.1 光源的角度大小与立体性
3.1.2 光源的角度大小与纹理再现
3.1.3 光源的角度大小与反光
3.1.4 光源的角度大小与化妆
3.2 光源与模特间的距离同光亮消减
3.3 大角度光源的主光类型
3.3.1 侧 光
3.3.2 伦勃朗式用光
3.3.3 高 光
3.4 材料性质和主光源的几何特点
3.4.1 极坐标
3.4.2 光控器的表面特性
3.4.3 普通反光板和广角反光板
3.4.4 间接光控器:反光伞、柔光箱、美人碟和多功能灯
3.4.5 开放式抛物面形反光板
3.4.6 高反光抛物面形反光板
3.4.7 环形闪光灯
3.4.8 辐射角度非常小的光源
3.4.9 光导玻璃纤维
3.5 立体感、反光及色彩饱和度方面的常见错误
3.5.1 “软光”与立体感
3.5.2 “软光”与反光
3.5.3 “软光”与色彩饱和度
3.6 背景设计
3.6.1 背景过渡
3.6.2 亮白色背景
3.6.3 再照明布光
3.7 发现自我
操作范例:有区别的主光
4 增加亮光
4.1 钳形增亮
4.2 延长光源
4.2.1 延长大角度主光源
4.2.2 延长小角度主光源
4.2.3 增亮程度
4.3 主光类型的延长
4.3.1 侧光的延长
4.3.2 高光的延长
4.3.3 伦勃朗式用光的延长
4.4 小角度光源的增亮
4.5 折中增亮法
操作范例:明亮的阴影
5 逆 光
5.1 真正的逆光
5.1.1 一步到位的逆光
5.1.2 逆光的设计特征
5.1.3 逆光形成的氛围
5.1.4 加强逆光中的氛围
5.1.5 逆光和背景设计
5.1.6 逆光中的挑战
5.2 逆光变型
5.2.1 低处的逆光
5.2.2 高逆光或头发光
5.2.3 侧逆光
5.2.4 两侧逆光
5.2.5 侧逆光变型中的挑战
操作范例:动力燃烧室
6 亮色调还是暗色调
7 多位模特条件下的光影理论
7.1 正面组
7.2 松散组
7.3 潜在照明
操作范例:将光线打到每个人身上
8 主光类型与自然光的结合
8.1 直射阳光下的主光类型
8.2 直射阳光下使用扩散器
8.3 直射阳光下使用反光罩
8.4 直射阳光下使用遮光物
8.5 利用天空
操作范例:整个世界就是一个摄影棚
9 光影理论中的闪光系统
9.1 一步步熟悉闪光灯
9.1.1 练习1 —— 直接闪光系统
9.1.2 练习2 —— 在多张人像照中使用有扩散器的触发式闪光系统
9.1.3 间接闪光系统
操作范例:黑暗中的光
10 其他作为人像题材所使用的光线类型
10.1 题材的脸
10.2 平面题材中的主光类型
10.2.1 以书页作为平面题材范例
10.2.2 平坦的自然景观
10.2.3 建 筑
10.3 复杂题材中的主光类型
操作范例: 无处不在的“脸”
感 谢
参与摄影师
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