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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
游戏设计快乐之道
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115351074
  • 作      者:
    (美)Raph Koster著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
游戏设计经典之作
长期在亚马逊销售排行中名列前茅
游戏开发类中位居前10。
作者是索尼在线娱乐公司首席创意官
是业界知名的游戏创意和设计大师
本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”

游戏为什么有趣?

这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。

本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。

如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,以及学习与游戏之间的联系。每一页都包含了深刻的见解和引人入胜的阐释,相信每位设计师都将从中受到启发。

本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业设计师的思想。

在本书中,Raph Koster展示了为什么以下这些游戏设计方面对于创建成功游戏至关重要:

为什么有的游戏有趣,有的游戏枯燥;
玩游戏与学习之间有何联系;
为什么把游戏设计成太难或太简单都是错误的做法;
为什么游戏要力求平衡--在过度简单与过度复杂之间平衡,在秩序与混乱之间平衡,在安静与吵杂之间平衡;
为什么要在任务难度、模式识别、发现与时间限制之间取得平衡。
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作者简介
  Raph Koster是一位游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
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内容介绍
  《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
  《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
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精彩书评
本书将迅速成为一部经典之作,深深吸引那些游戏开发者和玩家。
——诺亚·法尔斯坦,游戏设计师
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目录
目 录

开场白 我的爷爷 1
第1章 为什么写作本书 3
第2章 大脑如何运作 13
第3章 什么是游戏 35
第4章 游戏教会我们什么 49
第5章 游戏不是什么 81
第6章 不同的快乐给不同的你 101
第7章 学习的问题 111
第8章 人的问题 129
第9章 大环境下的游戏 141
第10章 娱乐的道德观 161
第11章 游戏何去何从 173
第12章 思考游戏的合理地位 185
尾声 快乐是有意义的,爷爷 201
注释 225
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