游戏设计经典之作
长期在亚马逊销售排行中名列前茅
游戏开发类中位居前10。
作者是索尼在线娱乐公司首席创意官
是业界知名的游戏创意和设计大师
本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”
游戏为什么有趣?
这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。
本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。
如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,以及学习与游戏之间的联系。每一页都包含了深刻的见解和引人入胜的阐释,相信每位设计师都将从中受到启发。
本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业设计师的思想。
在本书中,Raph Koster展示了为什么以下这些游戏设计方面对于创建成功游戏至关重要:
为什么有的游戏有趣,有的游戏枯燥;
玩游戏与学习之间有何联系;
为什么把游戏设计成太难或太简单都是错误的做法;
为什么游戏要力求平衡--在过度简单与过度复杂之间平衡,在秩序与混乱之间平衡,在安静与吵杂之间平衡;
为什么要在任务难度、模式识别、发现与时间限制之间取得平衡。
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——诺亚·法尔斯坦,游戏设计师