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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
网页游戏开发秘笈
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111459927
  • 作      者:
    (美)Evan Burchard著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2014
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作者简介
    因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行(最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。
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内容介绍
  最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。
  首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。
  此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。
  但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。
  本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。
  通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。
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目录
"目  录
译者序
前 言
导 言
第1章 问答游戏  1
1.1 第一步:出题  1
1.2 第二步:隐藏题目  8
1.3 第三步:重现题目  9
1.4 第四步:引入各种程序库  11
1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确  15
1.6 小结  19
第2章 文字冒险游戏  20
2.1 第一步:设计页面样式  21
2.2 第二步:实现页面跳转  25
2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能  27
2.4 第四步:添加复杂的交互功能  35
2.5 第五步:添加历史记录导航功能  44
2.6 第六步:添加精彩的结局  46
2.7 小结  48
第3章 派对游戏  50
3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏  50
3.2 第二步:用canvas元素绘图  56
3.3 第三步:绘制鼠洞  58
3.4 第四步:绘制鼹鼠  60
3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞  63
3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来  65
3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠  67
3.8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意  70
3.9 小结  72
第4章 解谜游戏  73
4.1 第一步:用easel.js来渲染  74
4.2 第二步:渲染多个方块  78
4.3 第三步:创建成对出现的同色方块  81
4.4 第四步:配对并消除同色方块  83
4.5 第五步:隐藏与翻转图片  85
4.6 第六步:胜负判定  87
4.7 第七步:缓存与性能优化  91
4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏  93
4.9 小结  99
第5章 平台游戏  100
5.1 初识melon.js  100
5.2 第一步:创建瓦片地图  101
5.3 第二步:启动游戏  102
5.4 第三步:加入游戏角色  105
5.5 第四步:构建碰撞图层  107
5.6 第五步:行走与跳跃  108
5.7 第六步:标题画面  110
5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品  112
5.9 第八步:添加敌人  113
5.10 第九步:添加能力提升道具  115
5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息  116
5.12 小结  118
第6章 格斗游戏  120
6.1 第一步:初识game.js  120
6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵  123
6.3 第三步:处理两位玩家的输入  124
6.4 第四步:移动与变形  127
6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞  130
6.6 第六步:用位掩码记录按键状态  134
6.7 第七步:用掩码来检测碰撞  137
6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方  140
6.9 小结  145
第7章 飞行射击游戏  146
7.1 与渲染有关的准备知识  146
7.2 第一步:初识gameQuery  148
7.3 第二步:添加“敌机”  150
7.4 第三步:创建己方战机  153
7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞  156
7.6 第五步:发射子弹  157
7.7 第六步:为玩家提供多种武器  159
7.8 小结  162
第8章 第一人称射击游戏  164
8.1 第一步:初识Jaws  164
8.2 第二步:创建二维地图  166
8.3 第三步:增添玩家  169
8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图  173
8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果  177
8.6 第六步:为玩家配备照相机  180
8.7 第七步:装点游戏场景  184
8.8 第八步:添加同伴  188
8.9 小结  195
第9章 角色扮演游戏  197
9.1 第一步:初识enchant.js  197
9.2 第二步:创建地图  199
9.3 第三步:增添玩家  202
9.4 第四步:添加碰撞层  207
9.5 第五步:绘制状态画面  209
9.6 第六步:与NPC对话  212
9.7 第七步:绘制道具栏  215
9.8 第八步:开设道具店  218
9.9 第九步:实现战斗界面  226
9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度  236
9.11 小结  238
第10章 即时战略游戏  240
10.1 服务器  240
10.2 第一步:配置Node  243
10.3 第二步:用socket.io实现即时通信  246
10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图  249
10.5 第四步:绘制棋子  251
10.6 第五步:移动棋子  255
10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来  258
10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案  264
10.9 小结  268
第11章 如何继续提升游戏开发水平  270
11.1 本书已经讲过的内容  270
11.2 接下来应该学习的内容  271
附录A JavaScript基础  273
附录B 代码质量控制  280
附录C 资源  285"
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