目 录
第一篇 Pro/ENGINEER野火版 5.0快速入门
第1章 PRO/ENGINEER野火版 5.0基础概述 1
1.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0软件的特点 1
1.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0的安装硬、软件要求及安装过程 1
1.2.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0安装硬、软件要求 1
1.2.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0安装过程 4
1.3 PRO/ENGINEER野火版 5.0的启动 11
1.4 PRO/ENGINEER野火版 5.0的工作界面 12
1.4.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0用户界面简介 12
1.4.2 工作界面的定制 16
1.5 PRO/ENGINEER野火版 5.0的鼠标操作 19
1.6 PRO/ENGINEER野火版 5.0的文件操作 19
1.6.1 创建工作文件目录 19
1.6.2 打开文件 21
1.6.3 保存文件 22
1.6.4 试除文件 25
1.6.5 删除文件 26
第2章 二维草绘设计 28
2.1 进入PRO/ENGINEER 草绘环境 28
2.2 草绘参数的预设置 29
2.3 二维草图的绘制 30
2.3.1 草绘工具按钮简介 31
2.3.2 直线 33
2.3.3 中心线 34
2.3.4 矩形 35
2.3.5 圆 36
2.3.6 圆弧 36
2.3.7 圆角 37
2.3.8 样条曲线 37
2.3.9 构建图元 37
2.3.10 创建文本 38
2.4 二维草绘的编辑 39
2.4.1 删除图元 39
2.4.2 操纵草图 39
2.4.3 镜像草图 43
2.4.4 修剪草图 43
2.4.5 变换草图 43
2.4.6 复制草图 44
2.5 草图的诊断 45
2.5.1 着色的封闭环 45
2.5.2 加亮开放端点 45
2.5.3 重叠几何 46
2.5.4 特征要求 47
2.6 二维草绘的约束 47
2.6.1 添加几何约束 48
2.6.2 显示/关闭约束 48
2.6.3 解决约束冲突 49
2.6.4 添加尺寸约束 50
2.6.5 修改尺寸标注 53
2.6.6 修改整个截面和锁定尺寸 56
第3章 零件设计 58
3.1 Pro/ENGINEER零件设计的一般过程 58
3.1.1 新建零件文件 58
3.1.2 创建基础拉伸特征 60
3.1.3 创建其他特征 70
3.2 旋转特征 74
3.2.1 旋转特征简述 74
3.2.2 创建旋转特征的一般过程 75
3.3 Pro/ENGINEER的模型树 77
3.3.1 模型树概述 77
3.3.2 模型树界面简介 77
3.3.3 模型树的作用与操作 78
3.3.4 模型搜索 79
3.4 特征的编辑与编辑定义 80
3.4.1 编辑特征 80
3.4.2 查看模型信息及特征父子关系 81
3.4.3 修改特征的名称 82
3.4.4 删除特征 83
3.4.5 特征的隐含与隐藏 83
3.4.6 特征的编辑定义 84
3.5 特征的多级撤销/重做功能 86
3.6 控制模型的显示 86
3.6.1 模型的几种显示方式 86
3.6.2 模型的定向 87
3.7 Pro/ENGINEER软件中的层 90
3.7.1 层的基本概念 90
3.7.2 进入层的操作界面 90
3.7.3 选取活动层对象(模型) 91
3.7.4 创建新层 92
3.7.5 将项目添加到层中 93
3.7.6 设置层的隐藏 94
3.7.7 层树的显示与控制 95
3.7.8 关于系统自动创建层 95
3.7.9 将模型中层的显示状态与模型一起保存 96
3.8 圆角特征 97
3.9 倒角特征 100
3.10 常用的基准特征 101
3.10.1 基准平面 101
3.10.2 基准轴 105
3.10.3 基准点 107
3.10.4 坐标系 110
3.10.5 基准曲线 111
3.11 抽壳特征 113
3.12 孔特征 114
3.13 拔模特征 120
3.14 修饰特征 122
3.15 特征的重新排序及插入操作 126
3.15.1 概述 126
3.15.2 重新排序的操作方法 127
3.15.3 特征的插入操作 127
3.16 特征生成失败及其解决方法 128
3.16.1 特征生成失败的出现 128
3.16.2 特征生成失败的解决方法 129
3.17 扫描特征 131
3.18 螺旋扫描特征 134
3.19 筋(肋)特征 136
3.20 混合特征 137
3.21 特征的复制 141
3.21.1 镜像复制特征 141
3.21.2 平移复制特征 143
3.21.3 旋转复制特征 145
3.21.4 特征的新参照复制 145
3.22 特征的成组 147
3.23 特征的阵列 147
3.23.1 矩形阵列 147
3.23.2 创建“斜一字形”阵列 150
3.23.3 创建特征的尺寸变化的阵列 150
3.23.4 删除阵列 151
3.23.5 环形阵列 151
3.24 模型的测量与分析 152
3.24.1 测量距离 152
3.24.2 测量角度 154
3.24.3 测量曲线长度 154
3.24.4 测量面积 156
3.24.5 模型的质量属性分析 156
第4章 装配设计 158
4.1 Pro/ENGINEER的装配约束 158
4.1.1“默认”约束 158
4.1.2“匹配”约束 158
4.1.3“对齐”约束 159
4.1.4“插入”约束 159
4.1.5“相切”约束 160
4.1.6“坐标系”约束 160
4.1.7“固定”约束 160
4.1.8“线上点”约束 160
4.1.9“曲面上的点”约束 161
4.1.10“曲面上的边”约束 161
4.2 创建装配一般过程 161
4.2.1 新建文件 161
4.2.2 添加第一个部件 163
4.2.3 添加第二个部件 164
4.3 复制元件 169
4.4 阵列元件 170
4.4.1 元件的“参照阵列” 171
4.4.2 元件的“尺寸阵列” 172
4.5 使用允许假设 173
4.6 编辑装配体中的元件 174
4.7 装配体的分解 176
4.7.1 创建装配体的分解状态 176
4.7.2 创建分解偏距线 178
4.8 装配体的简化 181
4.9 装配体的干涉检查 183
第5章 工程图设计 185
5.1 Pro/ENGINEER工程图模块概述 185
5.1.1 Pro/ENGINEER工程图界面介绍 185
5.1.2 设置Pro/ENGINEER工程图国标要求的环境 188
5.2 新建工程图 190
5.3 视图的创建与编辑 192
5.3.1 基本视图 192
5.3.2 高级视图 195
5.3.3 删除视图 199
5.3.4 移动视图与锁定视图移动 199
5.3.5 视图的显示模式 200
5.4 工程图标注 202
5.4.1 尺寸标注 202
5.4.2 创建基准 215
5.4.3 标注形位公差 217
5.4.4 表面粗糙度 220
5.4.5 注释文本 221
第二篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 进阶
第6章 曲面设计 225
6.1 创建曲面 225
6.1.1 创建拉伸曲面 225
6.1.2 创建旋转曲面 226
6.1.3 创建平整曲面──填充特征 227
6.1.4 曲面网格显示 228
6.1.5 创建边界混合曲面 228
6.1.6 复制曲面 233
6.1.7 偏移曲面 236
6.2 曲线与曲面的曲率分析 238
6.2.1 曲线的曲率分析 238
6.2.2 曲面的曲率分析 239
6.3 曲面的合并与延伸操作 239
6.3.1 曲面的合并 239
6.3.2 曲面的延伸 241
6.4 曲面的修剪 242
6.4.1 一般的曲面修剪 243
6.4.2 用面组或曲线修剪面组 244
6.4.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 245
6.5 薄曲面的修剪 245
6.6 曲面的实体化 246
6.6.1 使用“偏移”命令创建实体 246
6.6.2 使用“加厚”命令创建实体 247
6.6.3 使用“实体化”命令创建实体 247
第7章 钣金设计 249
7.1 钣金设计概述 249
7.2 创建钣金壁 249
7.2.1 钣金壁概述 249
7.2.2 创建第一钣金壁 250
7.2.3 创建附加钣金壁 258
7.2.4 止裂槽 264
7.2.5 钣金壁的延伸 267
7.2.6 钣金壁的合并 268
7.3 钣金的切削 271
7.3.1 钣金切削与实体切削的区别 271
7.3.2 钣金切削的一般创建过程 272
7.4 钣金的折弯 273
7.5 钣金展平 281
7.5.1 钣金展平概述 281
7.5.2 规则展平方式 281
7.6 钣金的平整形态 283
7.7 钣金的折弯回去 284
7.7.1 关于钣金折弯回去 284
7.7.2 钣金折弯回去的一般操作过程 285
7.8 钣金成形特征 285
7.8.1 成形特征概述 285
7.8.2 以模具方式创建成形特征 287
7.8.3 以模具方式创建带排除面的成形特征 290
7.8.4 平整成形 293
7.9 创建钣金的工程图 294
第三篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 精通
第8章 动画设计 302
8.1 ProENGINEER动画导入 302
8.1.1 进入与退出ProENGINEER动画模块 302
8.1.2 动画模块菜单及按钮 302
8.1.3 ProENGINEER动画设计一般流程 304
8.2 拖动元件 304
8.2.1 概述 304
8.2.2 “拖动”对话框简介 304
8.3 动画设计一般过程 307
8.4 创建事件动画 314
8.5 创建定时视图动画 315
8.6 创建定时透明动画 317
8.7 创建定时样式动画 318
第9章 机构运动仿真与分析 320
9.1 机构运动仿真基础 320
9.1.1 理解机构模块中的关键词 320
9.1.2 进入与退出ProENGINEER机构模块 320
9.1.3 机构模块菜单及按钮 321
9.1.4 主体 324
9.1.5 创建ProENGINEER运动仿真的一般过程 325
9.2 运动连接类型 325
9.2.1 自由度与运动连接 325
9.2.2 刚性 327
9.2.3 销钉 328
9.2.4 滑动杆 329
9.2.5 圆柱 329
9.2.6 平面 330
9.2.7 球 331
9.2.8 焊缝 331
9.2.9 轴承 332
9.2.10 一般 332
9.2.11 6自由度 333
9.2.12 槽 334
9.3 机构运动轴设置 336
9.4 定义初始条件 337
9.5 定义电动机 338
9.5.1 概述 338
9.5.2 定义伺服电动机 340
9.6 机构分析 344
9.6.1 概述 344
9.6.2 定义机构分析 346
9.7 修复失败的装配 348
9.7.1 装配失败 348
9.7.2 装配件公差 348
9.8 结果回放与干涉检查 349
9.8.1 结果回放 349
9.8.2 动态干涉检查 351
9.9 机构测量与分析 352
9.9.1 测量 352
9.9.2 轨迹曲线 354
第10章 模型的外观设置与渲染 357
10.1 概述 357
10.1.1 外观与渲染的主要术语 357
10.1.2 外观与渲染的操作菜单 359
10.2 模型的外观 359
10.2.1 “外观管理器”对话框 359
10.2.2 “基本”外观 361
10.2.3 “图”外观 366
10.2.4 模型外观的保存与修改 368
10.2.5 系统图形库 369
10.3 房间布置 370
10.4 设置光源 371
10.5 设置模型的透视图 376
10.6 模型的渲染 377
10.6.1 渲染的config.pro文件设置 377
10.6.2 “渲染控制”工具栏 378
10.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 378
第11章 模具设计 381
11.1 Pro/ENGINEER模具设计流程 381
11.2 新建一个模具文件 381
11.3 建立模具模型 383
11.4 设置收缩率 388
11.5 创建模具分型曲面 390
11.6 在模具中创建浇注系统 391
11.7 创建模具元件的体积块 395
11.8 抽取模具元件 396
11.9 生成浇注件 397
11.10 定义模具开启 398
11.11 模具文件的有效管理 403
11.12 关于模具的精度 404
第12章 数控编程与加工 406
12.1 数控加工概述 406
12.1.1 概述 406
12.1.2 Pro/ENGINEER数控加工的流程 406
12.1.3 Pro/ENGINEER数控模块的操作界面 407
12.2 使用Pro/E软件进行数控加工的基本过程 407
12.2.1 新建一个数控制造模型文件 407
12.2.2 设置制造模型 408
12.2.3 制造设置 411
12.2.4 设置加工方法 416
12.2.5 演示刀具轨迹 420
12.2.6 加工仿真 421
12.2.7 切减材料 422
12.2.8 遮蔽体积块 423
12.3 铣削加工 424
12.3.1 平面铣削 424
12.3.2 轮廓铣削 429
12.3.3 腔槽加工 434
12.3.4 曲面铣削 437
12.3.5 钻孔加工 442
第四篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 实际综合应用
第13章 Pro/ENGINEER零件设计实际综合应用 448
13.1 零件设计应用1──排气管 448
13.2 零件设计应用2──齿轮泵体 451
第14章 Pro/ENGINEER工程图设计实际综合应用 452
第15章 Pro/ENGINEER曲面设计实际综合应用 458
15.1 曲面设计应用1──门把手 458
15.2 曲面设计应用2──电吹风的设计 467
第16章 Pro/ENGINEER钣金设计实际综合应用 468
16.1 钣金零件设计应用1──暖气罩 468
16.2 钣金零件设计应用2──钣金支架 479
第17章 Pro/ENGINEER动画设计实际综合应用 481
第18章 Pro/ENGINEER机构运动仿真实际综合应用 489
第19章 Pro/ENGINEER高级渲染实际综合应用 499
19.1 一个不锈钢零件的外观处理及渲染 499
19.2 在模型上贴图(贴花)及渲染 500
第20章 Pro/ENGINEER模具设计实际综合应用 502
20.1 一模多穴的模具设计 502
20.2 带弯销内侧抽芯的模具设计 513
第21章 Pro/ENGINEER数控编程实际综合应用 515
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