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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版CorelDRAW X6完美互动手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302350798
  • 作      者:
    陈志民编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  实战解析:精选实例,全程图解,一步一图,图文对应,由浅入深,深入讲解。书盘互动:大型交互式多媒体视频教学演示,还可跟着视频做练习。“操作分析”、“实例解析”、“互动练习”等特色栏目,使学习、更加轻松、容易。内容翔实:全面讲解CoreIDRAWX6图形的绘制与编辑、曲线的绘制和编辑、滤镜的应用与特殊效果的编辑等知识。
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内容介绍
《中文版CorelDRAW X6完美互动手册(附盘)》,本书内容: CorelDRAW X与以前版本相比,在色彩编辑、绘图造型、描摹、照片编辑和版面设计等方面的功能有了很大增强,可以让设计师更加轻松快捷地完成创意项目。本书针对初学者的需求,内容由浅入深,从零开始讲解了CorelDRAW X5的各项工具和重要的功能,并运用多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,切实帮助读者快速领悟,逐步精通软件的操作,从新手成为设计高手。
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目录
第1章  CoreI DRAW X6基础入门
1.1 CorelDRAWX6的安装与卸载
1.1.1 安装CorelDRAWX6
1.1.2 卸载CorelDRAWX6
1.2 启动和退出CorelDRAWX6
1.2.1 如何启动CorelDRAWX6
1.2.2 CorelDRAWX6的退出
1.2.3 CorelDRAWX6的基本操作界面
1.2.4 标题栏
1.2.5 菜单栏
1.2.6 标准工具栏
1.2.7 属性栏
1.2.8 工具箱
1.2.9 绘图页面
1.2.10 泊坞窗
1.2.11 状态栏
1.3 CorelDRAWX6文档的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开已有文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 关闭文件
1.3.5 导入导出文件
1.4 设置页面辅助功能
1.4.1 使用页面标尺
1.4.2 使用网格
1.4.3 使用辅助线
1.4.4 管理多页面
1.5 视图调整
1.5.1 选择显示模式
1.5.2 窗口的排列
1.5.3 缩放
1.5.4 平移
1.6 应用实例——汽车宣传单
学习小结
互动练习

第2章  图形的绘制
2.1 绘制直线、曲线
2.1.1 手绘工具
2.1.2 贝塞尔工具
2.1.3 艺术笔工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 折线工具
2.1.6 3点曲线工具
2.1.7 2点线工具
2.1.8 B样条工具
2.2 绘制几何图形
2.2.1 绘制矩形
2.2.2 绘制圆形
2.2.3 绘制多边形
2.2.4 绘制星形
2.2.5 绘制复杂星形
2.2.6 绘制图纸
2.2.7 绘制螺纹
2.2.8 绘制表格
2.3 绘制基本形状
2.3.1 基本形状
2.3.2 箭头形状
2.3.3 流程图形状
2.3.4 标题形状
2.3.5 标注形状
2.4 智能绘图工具
2.5 应用实例——卡通龙头
学习小结
互动练习

第3章 图形的高级编辑
3.1 形状工具
3.1.1 将特殊图形转换成可编辑对象
3.1.2 选择节点
3.1.3 转换节点类型
3.1.4 移动与添加、删除节点
3.1.5 缩放、旋转和倾斜节点
3.1.6 对齐节点
3.1.7 连接与分割节点
3.2 编辑轮廓线
3.2.1 改变轮廓线的颜色
3.2.2 改变轮廓线的宽度
3.2.3 改变轮廓线的样式
3.2.4 转换轮廓线
3.2.5 去除轮廓线
3.3 重新修整图形
3.3.1 图形的合并
3.3.2 图形的修剪
3.3.3 图形的相交
3.3.4 图形的简化
3.3.5 移除前面对象
3.3.6 移除后面对象
3.3.7 创建对象边界
3.4 图框精确裁剪对象
3.4.1 放置在容器中
3.4.2 提取内容
3.4.3 锁定图框精确裁剪的内容
3.4.4 编辑内容
3.4.5 结束编辑
3.5 裁剪工具
3.6 刻刀工具
3.7 橡皮擦工具
3.8 涂抹笔刷工具
3.9 粗糙笔刷工具
3.10 涂抹工具
3.11 转动工具
3.12 吸引工具
3.13 排斥工具
3.14 自由变换工具
3.15 应用实例——果蔬食品包装
学习小结
互动练习

第4章 对象的操作和管理
4.1 选择对象
4.1.1 选择单一对象
4.1.2 选择多个对象
4.1.3 按一定顺序选择对象
4.1.4 选择重叠对象
4.1.5 全选对象
4.2 复制对象
4.2.1 对象的基本复制
4.2.2 对象的水平再制
4.2.3 对象的旋转再制
4.2.4 复制对象属性
4.3 变换对象
4.3.1 移动对象
4.3.2 旋转对象
……
第5章 图层、样式和模板
第6章 颜色的填充
第7章 文本处理
第8章 应用特效
第9章 自由处理位图图像
第10章 应用滤镜
第11章 管理和打印文件
第12章 。综合商业案例
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