第一部分 页面
第1章 页面构成
1.1 一点儿历史
1.2 开始变革
1.3 页面构成的原则
1.4 包装皮的概念
1.5 情景是关键
1.6 页面构成的模式
1.6.1 滚动
1.6.2 通知栏
1.6.3 通知
1.6.4 标题
1.6.5 展现菜单
1.6.6 固定菜单
1.6.7 首屏·待机屏幕
1.6.8 锁定屏幕
1.6.9 加载页面
1.6.10 广告
第一部分总结
第二部分 组件
第2章 信息的呈现
2.1 环顾周围
2.2 视觉信息的类型
2.3 信息分类
2.4 基于信息架构的组织
2.5 信息设计与数据排序
2.6 信息呈现模式
2.6.1 纵向列表
2.6.2 无限列表
2.6.3 缩略图列表
2.6.4 鱼眼列表
2.6.5 走马灯
2.6.6 网格
2.6.7 胶片
2.6.8 幻灯片
2.6.9 无限区域
2.6.10 选择列表
第3章 控制与确认
3.1 请安静
3.2 那很容易
3.3 理解我们的用户
3.4 控制与确认概述
3.5 控制与确认模式
3.5.1 确认
3.5.2 登录
3.5.3 退出保护
3.5.4 取消保护
3.5.5 倒计时
第4章 显示更多信息
4.1 这不是魔术
4.2 情境是关键
4.3 信息设计
4.4 显示更多信息的模式
4.4.1 百叶视窗
4.4.2 弹出框
4.4.3 分层列表
4.4.4 返回结果
第二部分总结
第三部分 微件
第5章 横向访问
5.1 真是一团糟
5.2 横向访问与移动空间
5.3 遵循寻路原则和诺曼的交互模型
5.4 寻路
5.5 诺曼的交互模型
5.6 用于横向访问的模式
5.6.1 页签
5.6.2 揭页
5.6.3 三维模拟效果
5.6.4 分页
5.6.5 内部定位
第6章 深层获取
6.1 准备推车
6.2 或许不需要推车
6.3 深层获取信息与移动空间
6.4 深层获取的模式
6.5 何时使用链接、按钮和图标
6.5.1 链接
6.5.2 按钮
6.5.3 指示符
6.5.4 图标
6.5.5 内容堆
6.5.6 注释
第7章 标注与指示符
7.1 搬到澳大利亚
7.2 理解用户
7.3 移动设备上的标注和指示符
7.4 标注与指示符的模式
7.4.1 有序数据
7.4.2 工具提示
7.4.3 头像
7.4.4 等待指示符
7.4.5 刷新/同步/停止
第8章 信息控件
8.1 威勒一家,情境一
8.2 威勒一家,情境二
8.3 区别
8.4 移动领域中的信息控件
8.5 信息控件的模式
8.5.1 缩放与比例
8.5.2 位置跳转
8.5.3 内部搜索
8.5.4 排序与筛选
第三部分总结
第四部分 输入与输出
第9章 文本与字符输入
9.1 慢点儿,你打得太快了!
9.2 现状
9.3 使用最适合你的方法
9.4 在移动设备上的文本和字符输入
9.5 文本与字符输入控件的模式
9.5.1 全键盘和小键盘
9.5.2 手写笔输入
9.5.3 模式切换器
9.5.4 输入法指示器
9.5.5 自动补全及联想
第10章 通用交互控件
10.1 黑暗
10.2 听上去是个不错的主意
10.3 手势交互控件
10.4 通用交互控件模式
10.4.1 方向输入
10.4.2 长按
10.4.3 焦点及光标
10.4.4 其他物理按键
10.4.5 快捷键
10.4.6 拨号器
10.4.7 触摸手势
10.4.8 动觉手势
10.4.9 远程手势
第11章 输入与选择
11.1 车轮子转啊转
11.2 今天的移动趋势
11.3 慢一点,年轻人!
11.4 在移动空间中输入和选择
11.5 输入与选取的模式
11.5.1 输入区域
11.5.2 表单选择
11.5.3 机械式样控件
11.5.4 清除输入
第12章 声音与振动
12.1 超级嘟嘟
12.2 今天的超级嘟嘟
12.3 声音的重要性
12.4 声音的类别
12.5 移动设备的声音规范
12.6 移动领域的语音无障碍性
12.7 振动的重要性
12.8 声音与振动的模式
12.8.1 提示音
12.8.2 语音输入
12.8.3 语音朗读
12.8.4 语音通知
12.8.5 触感输出
第13章 屏幕、光与传感器
13.1 相恋
13.2 分手
13.3 我不是“所有人”
13.4 显示屏的使用情景
13.5 显示屏
13.6 手机显示屏技术
13.7 传感器
13.8 屏幕、光与传感器的模式
13.8.1 LED
13.8.2 显示屏亮度控制
13.8.3 方向
13.8.4 定位
第四部分总结
附录
附录A 移动电话
附录B 设计模板及用户界面规范
附录C 移动设备的文字设计
附录D 人因工程
参考文献
展开
——Dan Saffer,美国Smart Design公司创意主管