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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
完全掌握Flash CS6白金手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302303046
  • 作      者:
    贾勇,孟权国编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐
  从新手到高手,从入门到精通,一部关于Flash的完全学习手册。
  最全的功能讲解:《完全掌握:Flash CS6白金手册》全面细致地讲解了Flash CS6中的所有功能,真正做到完全自学、全面覆盖。
  最现场的视频教学:随书附赠一张DVD光盘,包含书中所有92个案例练习的视频教学,便于读者以较短的时间掌握Flash动画制作的方法和技巧。
  最超值的附赠资源:随书光盘中赠送了50个Flash小图标、82个Flash遮罩特效、102个Flash背景特效、170个矢量素材、173个Flash实物画法、300多个透明Flash素材、832个Flash音效,完美的Flash动画素材,帮助读者制作出更加精美的Flash动画。
  
  海报:
  
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内容介绍
  《完全掌握:Flash CS6白金手册》将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。
  全书共分18章,分别讲解初识Flash CS6、Flash CS6的基本操作、在Flash CS6中绘制图形、处理图形颜色、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、使用元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、导入图像、声音和视频、3D与骨骼动画、认识ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.o的应用、组件、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实战等内容。在内容安排上,从基础出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。《完全掌握:Flash CS6白金手册》配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,方便读者学习和参考。
  《完全掌握:Flash CS6白金手册》适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者,并且也可以作为高等院校动画设计专业的教材,以及相关培训的辅助教材。
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目录
第1章 初识Flash CS6
1.1 Flash的发展与前景
1.1.1 Flash的前身
1.1.2 Flash动画与传统动画比较
1.1.3 Flash的应用
网页宣传广告
动画短片
教学课件
交互游戏
Flash网站
1.2 Flash动画制作基础
1.2.1 Flash动画的特点
1.2.2 Flash动画基本术语
FLA文件
SWF文件
AS文件
SWC文件
ASC文件
JSFL文件
场景
关键帧
图层
1.2.3 位图图像和矢量图的区别5
1.2.4 Flash的基本工作流程6
前期策划
动画流程设置
分镜头
动画制作
后期处理
发布动画
1.3 Flash软件的特点
1.3.1 绘制矢量图形
1.3.2 制作精美动画
1.3.3 强大的编程功能
1.4 Flash CS6的安装与卸载
1.4.1 系统要求
1.4.2 安装Flash CS6
练习:安装Flash CS6
源文件:无
视频:光盘\视频\第1章\1-4-2.swf
1.4.3 卸载Flash CS6
练习:卸载Flash CS6
源文件:无
视频:光盘\视频\第1章\1-4-3.swf
1.4.4 启动与退出Flash CS6
启动Flash CS6
退出Flash CS6
1.5 Flash CS6的新增功能
1.5.1 最新的Flash Player
1.5.2 导出PNG图像序列
1.5.3 LZMA压缩方法
1.5.4 “直接”窗口模式
1.5.5 生成Sprite表
1.5.6 Toolkit for CreateJS扩展
1.5.7 AIR本机扩展
1.5.8 模拟AIR移动内容
1.5.9 为AIR远程调试选择网络接口
1.5.10 支持AIR的运行时绑定
1.5.11 在AIR插件中支持直接渲染模式
1.5.12 通过Wi-Fi调试iOS
1.6 使用Flash CS6欢迎界面
1.7 认识Flash CS6工作区
1.7.1 Flash CS6的工作界面
1.7.2 菜单栏
“文件”菜单
“编辑”菜单
“视图”菜单
“插入”菜单
“修改”菜单
“文本”菜单
“命令”菜单
“控制”菜单
“调试”菜单
“窗口”菜单
“帮助”菜单
1.7.3 舞台
1.7.4 文档窗口
1.7.5 时间轴
1.7.6 工具箱
1.7.7 “属性”面板和其他面板
“属性”面板
“库”面板
“动作”面板
“动画编辑器”面板
“颜色”面板
“样本”面板
“对齐”面板
“信息”面板
“变形”面板
“代码片断”面板
“组件”面板
“动画预设”面板
1.8 设置Flash CS6参数和快捷键
1.8.1 设置Flash CS6参数
常规
ActionScript
自动套用格式
剪贴板
绘画
文本
警告
PSD文件导入器
AI文件导入器
发布缓存
1.8.2 设置快捷键
1.9 本章小结

第2章 掌握Fiash CS6的基本操作
2.1 新建Flash文件
2.1.1 新建空白Flash文件
2.1.2 新建Flash模板文件
2.1.3 Flash文档属性设置
2.2 打开/关闭Flash文件
2.2.1 打开Flash文件
2.2.2 关闭Flash文件
2.3 保存Flash文件
2.3.1 直接保存Flash文件
2.3.2 另存为Flash文件
2.3.3 另存为Flash模板文件
2.4 撤销、重做与重复操作
2.4.1 撤销操作
练习:撤销操作
源文件:光盘\源文件\第2章\2-4-1.fla
视频:光盘\视频\第2章\2-4-1.swf
2.4.2 重做操作
练习:重做操作
源文件:光盘\源文件\第2章\2-4-2.fla
视频:光盘\视频\第2章\2-4-2.swf
2.4.3 重复操作
练习:重复操作
源文件:光盘\源文件\第2章\2-4-3.fla
视频:光盘\视频\第2章\2-4-3.swf
2.5 应用标尺、网格和辅助线
2.5.1 显示/隐藏标尺
显示标尺
隐藏标尺
2.5.2 显示/隐藏网格
显示网格
隐藏网格
2.5.3 贴紧网格
2.5.4 编辑网格
2.5.5 创建辅助线

第3章 在Flash CS6中绘制图形
第4章 图形颜色处理
第5章 Flash中对象的编辑管理
第6章 文本的创建与编辑
第7章 图层与时间轴
第8章 使用元件和库
第9章 制作基础的Flash动画
第10章 制作高级Flash动画
第11章 导入图像、声音和视频
第12章 3D与骨骼动画
第13章 认识ActionScript编程环境
第14章 ActionScript 3.0基础
第章 ActionScript 3.0的应用
第章 组件的应用
第17章 优化与输出Flash动画
第18章 Flash动画制作实例
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