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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
动画电影《终极大冒险》创作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787550216280
  • 作      者:
    孙立军著
  • 出 版 社 :
    北京联合出版公司
  • 出版日期:
    2015
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作者简介
  孙立军,北京电影学院副校长、北京电影学院动画学院院长,教授、硕士生导师,享受国务院政府特殊津贴中国动画学会副会长、中国视协卡通艺术委员会理事、中国东方文化研究会连环漫画分会理事长,中国美术家协会动漫艺术委员会副主任,中国电影家协会会员。
  1983年毕业于河北工艺美术学校,1988年毕业于北京电影学院动画专业。
  导演的影院动画《小兵张嘎》获2005年中国电影“华表奖”、《欢笑满屋》获第12届电影“华表奖”优秀动画片奖提名、《快乐奔跑》获2009年中国电影“华表奖”优秀动画片奖。
  专著出版:《使命》、《动画艺术辞典》、《现代动画设计》。主持编写的系列教材:《影视动画速写》、《影视动画素描》、《影视动画表演教程》、《影视动画动作图例》、《影视动画影片分析》、《影视动画场景设计》、《影视动画短片制作基础》、《影视动画剧本创作》、《影视动画造型基础》、《动画概论》、《影视动画动态造型基础》、《影视动画镜头画面设计》等上百种书。
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内容介绍
  片中角色造型新颖、个性突出,道具丰富,景色优美,色彩绚丽,有华丽的工作场景,浪漫优美的度假小岛,时尚的大都市高楼林立,人流、车流川流不息,时尚的国际化快餐馆,宽阔的街道,还植入了大量世界知名的品牌标志:可口可乐、PHILIPS、P&G……非常接地气,观众仿佛身临其境,与自己的生活紧密相连;神秘、浪漫、优美的度假小岛又非常容易让人产生非去不可的念想。
  本片运用了二维转三维技术,场景是三维的,全景在后期转换。影片中的二维艺术美延续了以往的中国学派风格,这是一般3D影片无法做到的,创作人员通过对新技术的把握,实现了立体效果的新应用。
  本书一共十四章,详细介绍了该片创作来源,造型设计,剧本创作,原画制作,分镜头台本,让不动动画的人都能知道动画电影是怎样从无到有,怎样立体成型,为想要创作动画电影的人员提供创作参考。
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精彩书摘
  《终极大冒险》:
  动画电影《终极大冒险》的制作历尽了3年的时间,在这3年的创作时间里,剧组经历了各种各样的困难,同时也顶住各种各样的压力。但是,无论在过程中发生什么事,都没能影响创作者们创作一部优秀的中国“合家欢”时尚都市爆笑动画电影的决心,希望通过影片让广大的青少年在得到快乐的同时,也明白“人生,就是一场充满正能量的冒险”。
  让我们来回顾这3年的创作中的方方面面。
  创意来源:我们要拍一部反映现代都市白领的职场生涯的动画电影。“一个人在生命的任何一个阶段,都会遇到各种各样的困难、机遇或问题,你如何去面对?如何去担当?如何去改变?是默认或是改变?”或许片中的主人公糯米和苏打可能就是你的一面镜子。本项目创意灵感来自热播电影《杜拉拉升职记》。我们创作团队从2010年9月就开始策划这部都市题材的动画电影,以弥补中国此类型动画的空缺。
  合理控制周期:本片片长85分钟,对资金和质量要求做了科学合理的统筹计划。按前期、中期和后期三个阶段划分。行业有句话:前期要“慢”,中期要“快”,后期要“细”。仅前期创意剧组就进行了一年之久的各种准备工作(2011年6月~2012年5月,策划、剧本、美术设计、分镜头台本等),就是希望在有限的资金下,把影片的核心环节做到尽快能吸引人;影片中期制作进行了8个月(2012年6月~2013年1月,动画设计、背景绘制、动画制作、三维制作等);影片后期创作进行了6个月(2012年10月~2013年3月,特效制作、剪辑、音乐、对白、混音、标注拷贝等);影片宣发包装进行了9个月(2012年11月~2013年8月,人员促销、媒体广告、发布信息、公共展示、宣传活动)。
  剧本创作过程:整个剧本的创作过程是一个漫长和艰难的摸索过程。走了一些弯路,遇到不少困难,但最后,它们都成了最宝贵的经验。
  分镜头注重流畅和节奏:分镜头台本是一部影片最重要的部分。分镜头台本首要解决的问题是怎样把剧本的文字叙述转变成画面,也就是说分镜头首要的是能够流畅地讲故事。最开始的时候和编剧、导演沟通是很重要的。其次画正式分镜前的小草图也很重要,能大致安排好各个小局部的镜头数与节奏,对段落整体的分镜头有个大局观。
  原画设计:原画师赋予动画片灵魂,让他们各自演好自己的角色。原画师就是演员,就是要把剧本中的文字和分镜中的画面变成生动的表演,使得角色鲜活起来。
  角色造型新颖:无论是造型、场景还是颜色,我们都在努力打造一个时尚都市和神秘岛动物拟人化的影片。如何让角色在仿佛真实存在的世界里鲜活起来,那真得狠下一番功夫。我们为每个角色按照性格特征做了大量的动作及表情设计,更加强调角色的典型化动作的肢体表演性,通过动作的表演来强化角色的性格。在动作节奏设计方面也努力把每一个角色的动作快、慢节奏变化表现得更加鲜明。镜头动起来,里面的角色也要动起来,在分镜头方面时刻注意这个问题。
  场景注意设计细节:最能体现场景设计的是拥挤的都市和田园风光般的小岛。在影片的场景设计上,拥挤、水泥加玻璃的时尚都市建筑风格和美丽、神秘、田园风光的海岛建筑风格要形成强烈的对比。本片中时尚的大都市高楼如林,人流、车流川流不息,时尚的国际化快餐馆,宽阔的街道,还植入了大量的世界知名的品牌标志:可口可乐、PHILIPS、P&G……非常接地气,观众仿佛身临其境,与自己的生活紧密相连;神秘的度假小岛门索岛上的建筑、道具、环境和风光又让人产生非去不可的念想。
  道具丰富:道具在动画片中是不可忽视的一部分。动画不像实拍电影,可以从现实中取材,动画中的每一个道具,都是按照剧情需要专门设计的,在给观众带来真实感的同时,还要扮演好它在镜头里的角色。动画在前期任何一个细节的缺失,都会影响接下来一系列进程的制作效率,道具设计也是在不断地摸索中越做越精细,越来越适应影片的要求。片中近150种道具各式各样,制作中特别要注意道具的管理分配流程。要让众多场次不同、风格不同、功能不同的道具在制作流程中不出差错,制定好每一个环节的条件和逻辑性是非常必要的,尽可能的严谨能为之后的步骤省去许多麻烦。
  三维制作:本片场景效果是二维转三维。在设计之初就考虑到立体技术的应用。场景用Maya三维技术制作,全景在后期转换,将Z轴重点放在景深的变化上,在电影语言方面重点放在蒙太奇和运动镜头,通过用光影表现环境,在角色性格上赋予更多的内涵,让人物的表演更个性化,用平面图形软件Photoshop进行分层处理,导入到后期特效合成软件After Effects做立体效果……这样的三维影片不输给任何“伪3D”影片,并可为影片的制作节省大量的经费。
  ……
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目录
影片导览
一、角色档案
二、线路指引
三、剧情解读
四、新技术的应用
五、力求市场化、接地气
六、强大的配音阵容

第一章 导演阐述
一、定位
二、创意
三、故事
四、美术
五、场景
六、造型
七、音乐
八、主题歌
九、音效
十、配音
十一、后期合成
十二、团队

第二章 影片策划
一、影片策划分析
二、影片制作流程
三、影片制作周期控制
四、创意衍生产品
五、副导演感言

第三章 剧本创作
一、剧本前期策划
二、剧本结构分析
三、剧本创作历程
四、剧本修订细节
五、电影剧本终稿
六、电影剧本创作感言

第四章 造型设计
一、动物拟人化造型创意
二、角色造型设计
三、角色设定
四、角色细节规范
五、造型创作感言

第五章 场景设计
一、创造繁华都市和世外桃源
二、场景概念设计草图
三、场景线稿图
四、场景色彩效果图
五、场景色彩图
六、场景创作感言

第六章 道具设计
一、道具创作谈
二、道具设计概念草图
三、道具色指定
四、道具色指定赏析
五、道具设计感言

第七章 分镜头台本
一、分镜头创作谈
二、分镜头台本的审定与修改
三、电子动态分镜头修改
四、最终分镜头台本定稿
五、《终极大冒险》设计稿赏析
六、分镜头台本和最后成片画面
七、分镜头创作感言

第八章 原动画制作
一、原动画创作谈
二、动画角色关键动作表演草图
三、角色概念草图
四、原画设计图范例赏析
五、原动画创作感言

第九章 三维模型制作
一、三维创作谈
二、车辆模型创作
三、场景模型创作
四、三维制作范例
五、三维设计稿赏析
六、三维制作感言

第十章 影片配音
一、配音指导分析
二、配音演员阵容
三、配音创作感言

第十一章 声音创作
一、电影声音设计
二、影片音效特点
三、声音创作感言

第十二章 后期合成
一、后期合成创作谈
二、后期运动镜头画面构图
三、运动镜头范例图
四、后期特效制作
五、后期创作感言

第十三章 宣传花絮
一、影片交流
二、别具一格的宣发活动
三、结束语
四、相关纪录片

动画电影《终极大冒险》创作人员名单
《终极大冒险》后记
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