第1章 游戏美术概述
1.1 游戏的起源和发展
1.2 游戏美术概述
1.3 游戏美术的作用和影响
1.3.1 表现游戏故事题材
1.3.2 带给玩家身临其境的体验
1.3.3 电脑硬件技术的极致表现
1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考
1.4 游戏美术设计师应该具备的条件
1.4.1 绘画基础和表现能力
1.4.2 丰富的创作想象力
1.4.3 广博的知识和综合的艺术修养
1.4.4 良好的沟通能力和团队协作能力
1.4.5 电脑图形设计软件的使用技能
1.4.6 深入了解一款游戏
1.5 经典中文游戏回顾
1.5.1 仙剑系列经典回顾
1.5.2 剑侠系列经典回顾
1.5.3 风色幻想系列经典回顾
1.6 自我训练
第2章 游戏场景设计理论
2.1 游戏场景概述
2.1.1 场景设计的原则
2.1.2 场景原画的风格分类
2.1.3 场景原画的功能分类
2.2 如何设计优秀的场景原画
2.2.1 场景设计要清楚的问题
2.2.2 场景原画设计流程
2.2.3 场景原画绘制案例
2.3 游戏原画的透视基础
2.3.1 透视的概念
2.3.2 透视的规律与分类
2.4 自我训练
第3章 象牙帐篷
3.1 象牙帐篷背景分析
3.2 绘制象牙帐篷的线稿
3.3 绘制象牙帐篷的明暗关系
3.3.1 绘制象牙帐篷的基础明暗
3.3.2 绘制象牙帐篷的明暗调子
3.3.3 明暗调子深入刻画
3.4 绘制象牙帐篷的色彩关系
3.4.1 绘制象牙帐篷的基础色彩
3.4.2 象牙帐篷的色彩刻画
3.4.3 象牙帐篷的质感表现
3.5 自我训练
第4章 寂寞峡谷
4.1 寂寞峡谷背景分析
4.2 绘制寂寞峡谷的线稿
4.3 绘制寂寞峡谷的色稿
4.3.1 绘制寂寞峡谷的基础色彩
4.3.2 绘制寂寞峡谷的色彩
4.3.3 绘制寂寞峡谷的材质
4.4 自我训练
第5章 千年古树
第6章 接天峰
第7章 上古神庙
第8章 地精冶金厂
第9章 空中长廊
附录 游戏场景原画欣赏
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