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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iOS开发指南:从零基础到App Store上架
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115348029
  • 作      者:
    关东升著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  

  国内新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容、新特性、新变化
  数百个项目案例+两个真实项目开发全过程
  涵盖iOS平台架构设计、测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等丰富内容

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作者简介
  关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。除本书外,还著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS多媒体编程技术最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《交互设计的艺术》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》,以及《JSP网络程序设计》等书。
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内容介绍

  《图灵原创·iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》采用全新的iOS 7 API,详细介绍了iOS 7开发相关的知识点。本书共分为4个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运会应用。
  本书适用于iOS应用开发人员、大学老师、培训学员以及对于iOS开发感兴趣的群体使用,也可作为iOS培训教材使用。

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精彩书评
  ★“本书是为广大iOS开发者编写的教程,上一版就得到了广大开发者的好评。书中不仅从易到难详细讲述了iOS开发的方方面面,而且专门针对iOS 7的新特性作了全面而详细的介绍。本书重点突出,知识点多是企业项目中常用的技术要点,且包含大量的实例代码和丰富的插图,可以帮助开发者很好地理解书中内容。因此,它不仅适合作为初级开发者的入门教程,而且也可作为高级开发者在闲暇之余翻阅的工具书。”
  ——CocoaChina社区

  ★“本书上一版自发行以来,受到了51CTO社区广大iOS开发者和爱好者的好评和认可。它介绍了iOS全新的设计理念,以及iOS 7开发中常用的新特性、新功能,不仅可以帮助iOS初学者迅速掌握iOS开发技能,而且可以帮助程序员系统全面地梳理知识,提高开发水平。在iOS开发的道路上,它定能助你一臂之力。”
  ——51CTO博客总编、51CTO学院高级产品运营经理曹亚莉

  ★“本书结合大量案例讲述了iOS应用开发技巧,无疑是一本值得初学者认真阅读的从入门到精通的教材。第2版在上一版的基础上增加了iOS 7的新技术,并突出了扁平化的设计理念。这本书将是你踏入iOS殿堂的黄金阶梯!”
  ——9Tech开发者社区

  ★“本书通俗易懂,全面覆盖了iOS 7的新特性及要点,书中的案例和演示均以iOS 7重新实现,详细讲解了从iOS 6升级到iOS 7后出现的问题及解决方法,可见作者用心良苦。在“iOS分层架构设计”等章节中,作者总结并分享了以往开发过程中的经验和心得,很值得借鉴。相信本书对广大iOS开发者会有很大的帮助。”
  ——智捷iOS课堂
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目录
第一部分  基  础  篇

第1章 开篇综述  
1.1  iOS概述  
1.1.1  iOS介绍  
1.1.2  iOS 7新特性  
1.2  开发环境及开发工具  
1.3  本书中的约定  
1.3.1  案例代码约定  
1.3.2  图示的约定  

第2章 
第一个iOS应用程序  
2.1  创建HelloWorld工程  
2.1.1  创建工程  
2.1.2  Xcode中的iOS工程模板  
2.1.3  应用剖析  
2.2  HelloWorld工程中故事板文件Main.storyboard  
2.2.1  故事板的导航特点  
2.2.2  故事板中的Scene和Segue  
2.3  应用生命周期  
2.3.1  非运行状态--应用启动场景  
2.3.2  点击Home键--应用退出场景  
2.3.3  挂起重新运行场景  
2.3.4  内存清除--应用终止场景  
2.4  视图生命周期  
2.4.1  视图生命周期与视图控制器关系  
2.4.2  iOS UI状态保持和恢复  
2.5  设置产品属性  
2.5.1  Xcode中的Project和Target  
2.5.2  设置常用的产品属性  
2.6  iOS API简介  
2.6.1  API概述  
2.6.2  如何使用API帮助  
2.7  小结  

第3章 UIView与控件  
3.1  视图“始祖”--UIView  
3.1.1  UIView“家族”  
3.1.2  应用界面的构建层次  
3.1.3  视图分类  
3.2  标签控件和按钮控件  
3.2.1  标签控件  
3.2.2  按钮控件  
3.2.3  动作和输出口  
3.3  TextField控件和TextView控件  
3.3.1  TextField控件  
3.3.2  TextView控件  
3.3.3  键盘的打开和关闭  
3.3.4  关闭和打开键盘的通知  
3.3.5  键盘的种类  
3.4  开关控件、滑块控件和分段控件  
3.4.1  开关控件  
3.4.2  滑块控件  
3.4.3  分段控件  
3.5  网页控件WebView  
3.5.1  WebView介绍  
3.5.2  使用WebView构建Hybrid应用  
3.6  屏幕滚动控件ScrollView  
3.6.1  ScrollView属性的设置  
3.6.2  键盘与其他控件的协同  
3.7  等待相关的控件与进度条  
3.7.1  活动指示器ActivityIndicatorView  
3.7.2  进度条ProgressView  
3.8  警告框和操作表  
3.8.1  警告框AlertView  
3.8.2  操作表ActionSheet  
3.9  工具栏和导航栏  
3.9.1  工具栏  
3.9.2  导航栏  
3.10  屏幕布局  
3.10.1  iPad、iPhone和iPhone 5屏幕布局  
3.10.2  绝对布局和相对布局  
3.10.3  使用AutoLayout布局  
3.10.4  旋转你的屏幕  
3.11  选择器  
3.11.1  日期选择器  
3.11.2  普通选择器  
3.11.3  数据源协议与委托协议  
3.12  集合视图  
3.12.1  集合视图介绍  
3.12.2  集合视图单元格  
3.12.3  数据源协议与委托协议  
3.13  小结  

第4章 表视图  
4.1  概述  
4.1.1  表视图的组成  
4.1.2  表视图的相关类  
4.1.3  表视图分类  
4.1.4  单元格的组成和样式  
4.1.5  数据源协议与委托协议  
4.2  简单表视图  
4.2.1  创建简单表视图  
4.2.2  自定义单元格  
4.2.3  添加搜索栏  
4.3  分节表视图  
4.3.1  添加索引  
4.3.2  分组与静态表  
4.4  修改单元格  
4.4.1  删除和插入单元格  
4.4.2  移动单元格  
4.5  表视图UI设计模式  
4.5.1  分页模式  
4.5.2  下拉刷新模式  
4.5.3  iOS 7下拉刷新控件  
4.6  小结  

第5章 视图控制器与导航模式  
5.1  概述  
5.1.1  视图控制器的种类  
5.1.2  导航模式  
5.1.3  模态视图  
5.2  平铺导航  
5.2.1  应用场景  
5.2.2  基于分屏导航的实现  
5.2.3  基于分页导航的实现  
5.3  标签导航  
5.3.1  应用场景  
5.3.2  实现  
5.4  树形结构导航  
5.4.1  应用场景  
5.4.2  实现  
5.5  组合使用导航模式  
5.5.1  应用场景  
5.5.2  实现  
5.6  小结  

第6章 iOS常用设计模式  
6.1  单例模式  
6.1.1  问题提出  
6.1.2  实现原理  
6.1.3  应用案例  
6.2  委托模式  
6.2.1  问题提出  
6.2.2  实现原理  
6.2.3  应用案例  
6.3  观察者模式  
6.3.1  问题提出  
6.3.2  实现原理  
6.3.3  通知机制和KVO机制  
6.4  MVC模式  
6.4.1  MVC模式概述  
6.4.2  Cocoa Touch中的MVC模式  
6.5  小结  

第7章 iPhone与iPad应用开发的差异  
7.1  概述  
7.1.1  应用场景差异  
7.1.2  设计和开发需注意的问题  
7.1.3  构建自适应的iPhone和iPad工程  
7.2  iPad专用API  
7.2.1  UIPopoverController控制器  
7.2.2  UISplitViewController控制器  
7.2.3  模态视图专用属性  
7.3  小结  

第8章 iOS分层架构设计  
8.1  低耦合企业级系统架构设计  
8.2   iOS分层架构设计  
8.2.1  基于同一工程的分层  
8.2.2  基于一个工作空间不同工程的分层  
8.3  小结  

第9章 iOS 7中文字排版和渲染引擎--Text Kit  
9.1  Text Kit基础  
9.1.1  文字的排版和渲染  
9.1.2  Text Kit架构  
9.1.3  Text Kit中的核心类  
9.1.3  实例:凸版印刷效果  
9.2  文字图片混合排版  
9.3  动态字体  
9.4  小结  

第10章 应用程序设置  
10.1  概述  
10.1.1  设置  
10.1.2  配置  
10.2  应用程序设置包  
10.3  设置项目种类  
10.3.1  文本字段  
10.3.2  开关  
10.3.3  滑块  
10.3.4  值列表  
10.3.5  子界面  
10.4  读取设置  
10.5  小结  

第11章 国际化  
11.1  概述  
11.1.1  需要国际化的内容  
11.1.2  国际化目录结构  
11.2  文本信息国际化  
11.2.1  系统按钮和信息国际化  
11.2.2  应用名称国际化  
11.2.3  程序代码输出的静态文本国际化  
11.2.4  使用genstring工具  
11.3  xib和故事板文件国际化  
11.3.1  使用Base国际化技术  
11.3.2  AutoLayout与国际化  
11.4  资源文件国际化  
11.4.1  图片资源文件国际化  
11.4.2  声音资源文件国际化  
11.5  小结  

第12章 数据持久化  
12.1  概述  
12.1.1  沙箱目录  
12.1.2  持久化方式  
12.2  属性列表  
12.3  对象归档  
12.4  使用SQLite数据库  
12.4.1  SQLite数据类型  
12.4.2  创建数据库  
12.4.3  查询数据  
12.4.4  修改数据  
12.5  Core Data  
12.5.1  ORM  
12.5.2  Core Data堆栈  
12.5.3  建模和生成实体  
12.5.4  采用Core Data分层架构设计  
12.5.5  查询数据  
12.5.6  修改数据  
12.6  小结  

第13章 访问通讯录  
13.1  概述  
13.2  读取联系人信息  
13.2.1  查询联系人记录  
13.2.2  读取单值属性  
13.2.3  读取多值属性  
13.2.4  读取图片属性  
13.3  写入联系人信息  
13.3.1  创建联系人  
13.3.2  修改联系人  
13.3.3  删除联系人  
13.4  高级API  
13.4.1  选择联系人  
13.4.2  显示和修改联系人  
13.4.3  创建联系人  
13.5  小结  

第二部分  网  络  篇

第14章 访问Web Service  
14.1  概述  
14.2  数据交换格式  
14.2.1  XML文档结构  
14.2.2  解析XML文档  
14.2.3  JSON文档结构  
14.2.4  JSON数据解码  
14.3  REST Web Service  
14.3.1  HTTP和HTTPS协议  
14.3.2  同步GET请求方法  
14.3.3  异步GET请求方法  
14.3.4  POST请求方式  
14.3.5  调用REST Web Service的插入、修改和删除方法  
14.4  使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit  
14.4.1  ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较  
14.4.2  安装和配置MKNetworkKit框架  
14.4.3  网络请求  
14.4.4  下载数据  
14.4.5  上传数据  
14.5  反馈网络信息改善用户体验  
14.5.1  使用下拉刷新控件改善用户体验  
14.5.2  使用等待指示器控件  
14.5.3  使用网络等待指示器  
14.6  小结  

第15章 定位服务与地图应用  
15.1  定位服务  
15.1.1  定位服务编程  
15.1.2  地理信息反编码  
15.1.3  地理信息编码查询  
15.1.4  关于定位服务的测试  
15.2  使用iOS苹果地图  
15.2.1  显示地图  
15.2.2  添加标注  
15.2.3  跟踪用户位置变化  
15.3  使用程序外地图  
15.3.1  调用iOS苹果地图  
15.3.2  调用谷歌Web地图  
15.4  小结  

第三部分  进  阶  篇

第16章 升级?  
16.1  从iOS 6到iOS 7的升级  
16.1.1  iOS 7全新的扁平化设计  
16.1.2  屏幕适配问题  
16.1.3  iOS 7状态栏隐藏  
16.1.4  iOS 7状态栏样式设置  
16.2  从Xcode 4到Xcode 5的升级  
16.2.1  ARC与MRC之争  
16.2.2  故事板与xib之争  
16.2.3  找回普通显示屏的模拟器  
16.2.4  找回老版本的Interface Builder  
16.2.5  使用资源目录管理图片  
16.3  从iPhone 4到iPhone 5的升级  
16.3.1  屏幕适配问题  
16.3.2  从32位到64位的升级  
16.4  小结  

第17章 iOS中的商业模式  
17.1  收费策略  
17.1.1  iOS如何赚钱  
17.1.2  避免定价策略误区  
17.1.3  免费软件的艺术  
17.1.4  在适当的时间、适当的地点植入广告  
17.1.5  尝试不同的盈利模式  
17.2  使用苹果iAd广告  
17.2.1  横幅广告  
17.2.2  插页广告  
17.2.3  查看你的收入  
17.3  使用谷歌AdMob广告  
17.3.1  注册AdMob账号和管理应用  
17.3.2  下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码  
17.3.3  添加AdMob横幅广告  
17.3.4  添加AdMob插页广告  
17.3.5  为广告提交用户和位置信息  
17.3.6  搜索广告  
17.3.7  查看你的收入  
17.4  应用内购买  
17.4.1  概述  
17.4.2  测试环境搭建  
17.4.3  在程序中实现应用内购买  
17.4.4  测试应用内购买  
17.5  小结  

第18章 找出程序中的bug--调试  
18.1  Xcode调试工具  
18.1.1  定位编译错误  
18.1.2  查看和显示日志  
18.1.3  设置和查看断点  
18.1.4  调试工具栏  
18.1.5  输出窗口  
18.1.6  变量查看窗口  
18.1.7  查看线程  
18.2  日志与断言输出  
18.2.1  使用NSLog函数  
18.2.2  使用NSAssert宏  
18.2.3  移除NSLog和NSAssert  
18.3  LLDB调试工具  
18.3.1  断点命令  
18.3.2  观察点命令  
18.3.3  查看变量和计算表达式命令  
18.4  异常堆栈报告分析  
18.4.1  跟踪异常堆栈  
18.4.2  分析堆栈报告  
18.5  在iOS设备上调试  
18.5.1  创建开发者证书  
18.5.2  设备注册  
18.5.3  创建App ID  
18.5.4  创建配置概要文件  
18.5.5  设备调试  
18.6  Xcode设备管理工具  
18.6.1  管理设备配置概要文件  
18.6.2  查看设备上的应用程序  
18.6.3  设备控制台  
18.6.4  设备日志  
18.7  小结  

第19章 测试驱动下的iOS应用开发  
19.1  测试驱动的软件开发概述  
19.1.1  测试驱动的软件开发流程  
19.1.2  测试驱动的软件开发案例  
19.1.3  iOS 7单元测试框架  
19.2  使用XCTest测试框架  
19.2.1  添加XCTest到工程  
19.2.2  编写XCTest测试方法  
19.2.3  运行测试程序  
19.2.4  分析测试报告  
19.3  iOS单元测试最佳实践  
19.3.1  测试数据持久层  
19.3.2  测试业务逻辑层  
19.3.3  测试表示层  
19.4  小结  

第20章 让你的程序“飞”起来--性能优化  
20.1  内存优化  
20.1.1  内存泄漏问题的解决  
20.1.2  查找和解决僵尸对象  
20.1.3  autorelease的使用问题  
20.1.4  响应内存警告  
20.1.5  选择xib还是故事板  
20.2  优化资源文件  
20.2.1  图片文件优化  
20.2.2  音频文件优化  
20.3  延迟加载  
20.3.1  资源文件的延迟加载  
20.3.2  故事板和xib文件的延迟加载  
20.4  数据持久化的优化  
20.4.1  使用文件  
20.4.2  使用SQLite数据库  
20.4.3  使用Core Data  
20.5  可重用对象的使用  
20.5.1  表视图中的可重用对象  
20.5.2  集合视图中的可重用对象  
20.5.3  地图视图中的可重用对象  
20.6  并发处理与多核CPU  
20.6.1  主线程阻塞问题  
20.6.2  选择NSThread还是GCD  
20.7  编译参数  
20.8  小结  

第21章 管理好你的程序代码--代码版本控制  
21.1  概述  
21.1.1  版本控制历史  
21.1.2  基本概念  
21.2  Git代码版本控制  
21.2.1  服务器搭建  
21.2.2  Gitolite服务器管理  
21.2.3  Git常用命令  
21.2.4  Git分支  
21.2.5  Git协同开发  
21.2.6  Xcode 5中Git的配置与使用  
21.3  GitHub代码托管服务  
21.3.1  创建和配置GitHub账号  
21.3.2  创建代码库  
21.3.3  派生代码库  
21.3.4  使用GitHub协同开发  
21.3.5  管理组织  
21.4  小结  

第22章 把你的应用放到App Store上  
22.1  收官  
22.1.1  在Xcode 5下添加图标  
22.1.2  Xcode 5添加启动界面  
22.1.3  调整Identity和Deployment Info属性  
22.1.4  为发布进行编译  
22.1.5  应用打包  
22.2  发布流程  
22.2.1  创建应用及基本信息  
22.2.2  应用定价信息  
22.2.3  最后的信息输入  
22.2.4  上传应用  
22.3  审核不通过的常见原因  
22.4  小结  

第四部分  实  战  篇

第23章 重构MyNotes应用--iOS网络通信中的设计模式与架构设计  
23.1  移动网络通信应用的分层架构设计  
23.2  基于委托模式实现  
23.2.1  网络通信与委托模式  
23.2.2  在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计  
23.2.3  类图  
23.2.4  时序图  
23.2.5  数据持久层重构  
23.2.6  业务逻辑层的代码实现  
23.2.7  表示层的代码实现  
23.3  基于观察者模式的通知机制实现  
23.3.1  观察者模式的通知机制回顾  
23.3.2  异步网络通信中通知机制的分层架构设计  
23.3.3  类图  
23.3.4  时序图  
23.3.5  数据持久层的重构  
23.3.6  业务逻辑层的代码实现  
23.3.7  表示层的代码实现  
23.4  小结  

第24章 iOS敏捷开发项目实战--2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布  
24.1  应用分析与设计  
24.1.1  应用概述  
24.1.2  需求分析  
24.1.3  原型设计  
24.1.4  数据库设计  
24.1.5  架构设计  
24.2  iOS敏捷开发  
24.2.1  敏捷开发宣言  
24.2.2  iOS适合敏捷开发吗  
24.2.3  iOS敏捷开发最佳实践  
24.3  任务1:创建应用基本工作空间  
24.4  任务2:信息系统层与持久层开发  
24.4.1  迭代2.1:编写数据库DDL脚本  
24.4.2  迭代2.2:插入初始数据到数据库  
24.4.3  迭代2.3:编写实体类  
24.4.4  迭代2.4:DAO类XCTest单元测试  
24.4.5  迭代2.5:编写DAO类  
24.4.6  迭代2.6:发布到GitHub  
24.5  任务3:业务逻辑层开发  
24.5.1  迭代3.1:比赛项目业务逻辑类XCTest单元测试  
24.5.2  迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类  
24.5.3  迭代3.3:比赛日程业务逻辑类XCTest单元测试  
24.5.4  迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类  
24.5.5  迭代3.5:发布到GitHub  
24.6  任务4:表示层开发  
24.6.1  迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源  
24.6.2  迭代4.3:根据原型设计初步设计iPad故事板  
24.6.3  迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板  
24.6.4  迭代4.4:首页模块  
24.6.5  迭代4.5:比赛项目模块  
24.6.6  迭代4.6:比赛日程模块  
24.6.7  迭代4.7:倒计时模块表示层  
24.6.8  迭代4.8:关于我们模块表示层  
24.6.9  迭代4.9:发布到GitHub  
24.7  任务5:收工  
24.7.1  迭代5.1:添加图标  
24.7.2  迭代5.2:设计和添加启动界面  
24.7.3  迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告  
24.7.4  迭代5.4:性能测试与改善  
24.7.5  迭代5.5:发布到GitHub  
24.7.6  迭代5.6:在App Store上发布应用  
24.8  小结
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