《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。全新版的《C#入门经典(第6版) 》 面向编程新手,全面介绍使用C# 2012和.NET Framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。
主要内容
◆ 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程
◆ 着重介绍初学者在编写C#程序时常用的工具:Visual Studio 2012中的Visual C# 2012开发环境
◆ 阐述调试和错误处
◆ 详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能
◆ 深入分析WPF以及其他可用于创建和部署桌面应用程序的重要技术
◆ 探讨Windows Store应用程序
◆ 介绍ASP.NET Web编程和Web应用程序的部署
◆ 分析文件系统数据、XML和LINQ
8.1面向对象编程的含义
面向对象编程是创建计算机应用程序的一种相当新的方法,它解决了传统编程技巧的许多问题。前面介绍的编程方法称为函数(或过程)化编程,常常会导致所谓的单一应用程序,即所有的功能都包含在几个代码模块中(常常是一个代码模块)。而使用OOP技术,常常要使用许多代码模块,每个模块都提供特定的功能。而且,每个模块都是孤立的,甚至与其他模块完全独立。这种模块化编程方法提供了非常大的多样性,大大增加了重用代码的机会。
为进一步说明这个问题,把计算机上的一个高性能应用程序想象成一辆一流赛车。如果使用传统的编程技巧,这辆赛车就是一个单元。如果要改进这辆车,就必须替换整车,把它送回厂商那里,让汽车专家升级它,或者购买一辆新车。如果使用OOP技术,就只需从厂商处购买新的引擎,自己按照其说明替换它,而不必用钢锯切割车体。
在传统的应用程序中,执行流常是简单的、线性的。把应用程序加载到内存中,从A点开始执行,在B点结束,然后从内存中卸载,在这个过程中可能用到其他各种实体,例如存储介质上的文件或显卡的功能,但处理的主体总是位于一个地方。用到的代码一般与使用各种数学和逻辑方式处理数据相关。处理方法通常比较简单,使用基本的数据类型(例如整型和布尔值)建立比较复杂的数据表达方式。
而使用OOP,事情就不是这么直接了。尽管可以获得相同的效果,但其实现方式是完全不同的。OOP技术以结构、数据的含义以及数据和数据之间的交互操作为基础。这通常意味着要把更多的精力放在项目的设计阶段,其好处是项目的可扩展性比较高。一旦对某种类型的数据的表达方式达成一致,这种表达方式就会应用到应用程序以后的版本中,甚至是全新的应用程序中。这种一致的表达方式可以极大地减少开发时间。这就是上述赛车示例的工作原理。这里的一致是指"引擎"的代码是结构化的,这样就可以很容易地替换成新代码(即新引擎),而不需要找厂商帮忙。这也表示,引擎创建出来后可以用于其他目的,可以把它安装到另一辆车上,或者用它驱动潜艇。
除了数据表达方式的一致性外,OOP编程还常常可以简化任务,因为较抽象实体的结构和用法也是一致的。例如,不仅把输出结果发送给设备(如打印机)所使用的数据格式是一致的,而且与该设备交换数据的方法也是一致的,这包括它理解的指令等。回到赛车的示例上,要达成的一致的做法包括引擎如何连接到油箱上,如何把驱动力传送给车轮等。
顾名思义,OOP技术要使用对象。
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