本书为编程入门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识进行结合,包括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展开讲解;最后两章以扩展内容为主,讲解如何设计原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识点,读者可以选择跳过。
本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
目
录
第1章
开始编程
1
1.1
编程在哪里
2
1.1.1 印象中的编程
2
1.1.2 电影中的编程
2
1.1.3 生活中的编程
3
1.1.4 科学中的编程
4
1.2
编程是什么
4
1.2.1 编程的定义
4
1.2.2 使用编程创作
5
1.2.3 创作设计游戏
5
1.3
有趣的学习之旅
6
1.3.1 绘制素材画
6
1.3.2 创作戏剧故事
6
1.3.3 研究大自然
6
1.3.4 创造电子机械
6
1.3.5 设计游戏
7
1.3.6 挑战数学运算
7
1.4
学习前的准备
7
1.4.1 准备好电脑和互联网
8
1.4.2 认识Scratch语言
8
1.4.3 了解Scratch的版本
8
1.4.4 认识Mscode编程平台
10
1.4.5 下载编程平台
10
1.4.6 安装编程平台
10
1.4.7 学习编程平台
11
第2章
恐龙乐园
13
2.1
创建乐园
14
2.2
让三角龙动起来
17
2.3
添加霸王龙
22
2.4
创作翼龙
25
2.5
为恐龙们配音
28
2.6
发布分享作品
32
2.6.1 注册账号
32
2.6.2 登录账号
32
2.6.3 保存作品
32
2.6.4 发布作品
32
第3章
鲸鱼的冒险
33
3.1
目标与分析
34
3.1.1 游戏角色
34
3.1.2 操作方式
35
3.2
海中霸王虎鲸
35
3.3
虎鲸的食物
44
3.4
海洋霸主的危险
54
第4章
蚂蚁的迷宫
57
4.1
目标与分析
58
4.1.1 游戏角色
58
编程真酷—Scratch3.0 游戏创作之旅
4.1.2 操作方式
59
4.2
开始迷宫游戏
59
4.3
无法穿越的迷宫
63
4.4
迷宫里的奶酪
68
4.5
添加游戏得分
70
第5章
太空弹球
75
5.1
目标与分析
76
5.1.1 游戏角色
76
5.1.2 操作方式
77
5.2
开始弹球游戏
77
5.3
使用能量采集球
80
5.4
采集高能光子
87
5.5
太空陨石的阻碍
92
第6章
怪怪机械手
97
6.1
目标与分析
98
6.1.1 游戏角色
99
6.1.2 关卡设计
99
6.1.3 操作方式
99
6.2
创作开始游戏
100
6.3
游戏的第一关
107
6.4 游戏的第二关
113
6.5
游戏获得胜利
120
第7章
秘境飞行器
125
7.1
目标与分析
126
7.1.1 游戏角色
126
7.1.2 操作方式
127
7.2
创作“开始游戏”场景
127
7.3
设计秘境飞行器
130
7.4
创作“游戏结束”场景
138
第8章
森林小火怪
143
8.1
目标与分析
144
8.1.1 游戏角色
145
8.1.2 操作方式
145
8.2
水炮的发射
146
8.3
小火怪与化学弹
155
8.4
有限的水弹
160
第9章
设计原创游戏
163
9.1
游戏的诞生流程
164
9.2
灵感的来源
166
9.3
选定游戏类型
167
9.4
游戏中需要的元素
169
9.5
营造游戏感
171
9.6
游戏构思设计卡
178
第10章
更多智能模块
179
10.1
使用扩展模块
180
10.1.1 添加扩展模块
180
10.1.2 选择扩展模块
180
10.1.3 扩展模块列表
181
10.2
手势操作游戏
182
10.2.1 视频侦测
182
目 录
VII
10.2.2 简单实现步骤
183
10.3
智能翻译机器人
184
10.3.1 文字朗读
184
10.3.2 语言翻译
185
10.3.3 简单实现步骤
185
10.4
水果游戏手柄
186
Makey
Makey
186
10.5
智能小车
187
10.5.1 Micro:bit
187
10.5.2 MicroPython
187
附录A
参考源码
189
附录A.1
鲸鱼的冒险
190
附录A.2
蚂蚁的迷宫
194
附录A.3 太空弹球
198
附录A.4
怪怪机械手
203
附录A.5
秘境飞行器
208
附录A.6
森林小火怪
212
附录B
游戏构思卡
215
附录B.1
游戏构思设计卡1
216
附录B.2
游戏构思设计卡2
217