目录
前言
关于本书
游戏产业介绍
01 二维概念设定
信息收集
瞬间的艺术
故事板的艺术
涂鸦与素描手绘
角色概念化
角色动作设计
角色服装设计
头部与面部的绘制
构图中的动态
透视基本原理
灯光效果
色彩与气氛
创造逼真的幻想世界
02 三维概念设定
关卡设计
数字建模
3D材质获取与制作
03 综合运用
从概念到数字化模型
04 画集
勇士与武器
幻想类角色
色彩与光线
失落的城市
05 数字设计工具包
铅笔
钢笔
数字化工具
软件选择
详解Adobe Photoshop软件
创建一份成功的作品集
索引
致谢
内容摘要
《幻想艺术创作技法系列》通过内容循序渐进的编排方式,着眼于幻想艺术这一主题在手绘、CG和游戏设计领域的基本方法,激发读者的创作灵感,并告诉读者如何用不同的手段将想法通过完整的画面表达出来。