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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Android系统源代码情景分析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121181085
  • 作      者:
    罗升阳著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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作者简介
  罗升阳,1984年出生,2007年毕业于浙江大学计算机系,取得学士学位,2010年毕业于上海交通大学计算机系,取得硕士学位。毕业后一直从事于互联网软件开发,并且致力于移动平台的研究,特别是对Android平台有深入的理解和研究。在国内知名IT技术社区CSDN上发表了数十篇高质量的Android系统原创性文章,并且开设博客专栏--《老罗的Android之旅》,积极与网友互动,深受大家喜爱,访问量一直居于前茅。
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内容介绍
  在内容上,《Android系统源代码情景分析》结合使用情景,全面、深入、细致地分析Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(ApplicationFramework)以及应用程序层(Application)。在组织上,《Android系统源代码情景分析》将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇章。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息以及安装四个维度来对Android应用程序的框架进行了深入的剖析。通过上述内容及其组织,《Android系统源代码情景分析》能使读者既能从整体上把握Android系统的层次结构,又能从细节上去掌握每一个层次的要点。
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精彩书评
   ★强大的罗大师,感谢你的Android之旅,我已看完你的6篇教程,虽然我目前还不太懂,但是我相信你就是我打开它的那把钥匙,再次感谢你的教程。
    ——@mutex_js

   ★老罗,写的太精彩啦!不仅仅是在Android 按键机制方面令人受益匪浅,给我在学习其他模块上也提供了一套很好的分析思路。非常感谢!
   ——@yuleslie

   ★看你的文章,收获很多,分析得很透彻,思路清晰,前后呼应,成系统,对我帮助很大,非常感谢你的无私奉献!
   ——@kenen2006

   ★你的博客给了我一种非常刺激的体验,让我更深层次地认识Android。非常感谢你的讲解,太棒了!
   ——@stevenhu_223

   ★我真的想放弃这个行业,可我看到你的博客,让我看到了希望,让我充满了信心和坚定!
   ——@zhudeqing

   ★看过几本Andriod方面的书,但还真比不上这里的博客。罗老师的Linux内核知识及对软件架构的知识积累用功很深,代码阅读能力也很强!膜拜!
    ——@herodie

   ★我是看你的博客开始学Android的,写的真的太好了。每一个系列都自成一体,无需其他参考。从顶到下都能串到一起,这样看起来最痛快了!
   ——@hellowolrd
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精彩书摘

  成员变量proc指向一个Binder实体对象的宿主进程。在Binder驱动程序中,这些宿主进程通过一个binder_proc结构体来描述。宿主进程使用一个红黑树来维护它内部所有的Binder实体对象,而每一个Binder实体对象的成员变量rb_node就正好是这个红黑树中的一个节点。如果一个Binder实体对象的宿主进程已经死亡了,那么这个Binder实体对象就会通过它的成员变量dead_node保存在一个全局的hash列表中。
  由于一个Binder实体对象可能会同时被多个Client组件引用,因此,Binder驱动程序就使用结构体binder_ref来描述这些引用关系,并且将引用了同一个Binder实体对象的所有引用都保存在一个hash列表中。这个hash列表通过Binder实体对象的成员变量refs来描述,而Binder驱动程序通过这个成员变量就可以知道有哪些Client组件引用了同一个Binder实体对象。
  成员变量internal_strong_refs和local_Strong_refs均是用来描述一个Binder实体对象的强引用计数,而成员变量local_weak_refs用来描述一个Binder实体对象的弱引用计数。当一个Binder实体对象请求一个Service组件来执行某一个操作时,会增加该Service组件的强引用计数或者弱引用计数,相应地,Binder实体对象会将其成员变量has_strong_ref和has_weak_ref的值设置为1。当一个Service组件完成一个Binder实体对象所请求的操作之后,Binder实体对象就会请求减少该Service组件的强用计数或者弱引用计数。Binder实体对象在请求一个Service组件增加或者减少强引用计数或者弱引用计数的过程中,会将其成员变量pending_strong_ref或者pending_weak_ref的值设置为1;而当该Service组件增加或者减少了强引用计数或者弱引用计数之后,Binder实体对象就会将这两个成员变量的值设置为0。
  ……

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目录
第1篇 初识Android系统

第1章 准备知识
1.1 Linux内核参考书籍
1.2 Android应用程序参考书籍
1.3 下载、编译和运行Android源代码
1.3.1 下载Android源代码
1.3.2 编译Android源代码
1.3.3 运行Android模拟器
1.4 下载、编译和运行Android内核源代码
1.4.1 下载Android内核源代码
1.4.2 编译Android内核源代码
1.4.3 运行Android模拟器
1.5 开发
第一个Android应用程序
1.6 单独编译和打包Android应用程序模块
1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令
1.6.2 单独编译Android应用程序模块
1.6.3 重新打包Android系统镜像文件

第2章 硬件抽象层
2.1 开发Android硬件驱动程序.
2.1.1 实现内核驱动程序模块
2.1.2 修改内核Kconfig文件
2.1.3 修改内核Makefile文件.
2.1.4 编译内核驱动程序模块
2.1.5 验证内核驱动程序模块
2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序
2.3 开发Android硬件抽象层模块.
2.3.1 硬件抽象层模块编写规范
2.3.2 编写硬件抽象层模块接口
2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程
2.3.4 处理硬件设备访问权限问题
2.4 开发Android硬件访问服务.
2.4.1 定义硬件访问服务接口
2.4.2 实现硬件访问服务
2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法
2.4.4 启动硬件访问服务
2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务

第3章 智能指针
3.1 轻量级指针.
3.1.1 实现原理分析
3.1.2 应用实例分析
3.2 强指针和弱指针.
3.2.1 强指针的实现原理分析
3.2.2 弱指针的实现原理分析
3.2.3 应用实例分析

第2篇 Android专用驱动系统

第4章 Logger日志系统.
4.1 Logger日志格式
4.2 Logger日志驱动程序
4.2.1 基础数据结构
4.2.2 日志设备的初始化过程
4.2.3 日志设备文件的打开过程
4.2.4 日志记录的读取过程
4.2.5 日志记录的写入过程
4.3 运行时库层日志库.
4.4 C/C++日志写入接口.
4.5 Java日志写入接口
4.6 Logcat工具分析.
4.6.1 基础数据结构
4.6.2 初始化过程
4.6.3 日志记录的读取过程
4.6.4 日志记录的输出过程

第5章 Binder进程间通信系统
5.1 Binder驱动程序.
5.1.1 基础数据结构
5.1.2 Binder设备的初始化过程
5.1.3 Binder设备文件的打开过程
5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程
5.1.5 内核缓冲区管理
5.2 Binder进程间通信库.
5.3 Binder进程间通信应用实例.
5.4 Binder对象引用计数技术.
5.4.1 Binder本地对象的生命周期
5.4.2 Binder实体对象的生命周期
5.4.3 Binder引用对象的生命周期
5.4.4 Binder代理对象的生命周期
5.5 Binder对象死亡通知机制.
5.5.1 注册死亡接收通知
5.5.2 发送死亡接收通知
5.5.3 注销死亡接收通知
5.6 Service Manager的启动过程
5.6.1 打开和映射Binder设备文件
5.6.2 注册为Binder上下文管理者
5.6.3 循环等待Client进程请求
5.7 Service Manager代理对象的获取过程
5.8 Service组件的启动过程
5.8.1 注册Service组件
5.8.2 启动Binder线程池.
5.9 Service代理对象的获取过程
5.10 Binder进程间通信机制的Java接口.
5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程
5.10.2 Java服务接口的定义和解析
5.10.3 Java服务的启动过程
5.10.4 Java服务代理对象的获取过程
5.10.5 Java服务的调用过程

第6章 Ashmem匿名共享内存系统
6.1 Ashmem驱动程序.
6.1.1 基础数据结构
6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程
6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程
6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程
6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程
6.1.6 匿名共享内存块的回收过程
6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口
6.3 匿名共享内存的C++访问接口.
6.3.1 MemoryHeapBase.
6.3.2 MemoryBase.
6.3.3 应用实例.
6.4 匿名共享内存的Java访问接口.
6.4.1 MemoryFile
6.4.2 应用实例.
6.5 匿名共享内存的共享原理

第3篇 Android应用程序框架

第7章 Activity组件的启动过程.
7.1 Activity组件应用实例
7.2 根Activity组件的启动过程
7.3 子Activity组件在进程内的启动过程
7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程

第8章 Service组件的启动过程
8.1 Service组件应用实例.
8.2 Service组件在新进程中的启动过程.
8.3 Service组件在进程内的绑定过程.

第9章 Android系统广播机制.
9.1 广播机制应用实例
9.2 广播接收者的注册过程
9.3 广播的发送过程

第10章 Content Provider组件的实现原理.
10.1 Content Provider组件应用实例
10.1.1 ArticlesProvider
10.1.2 Article.
10.2 Content Provider组件的启动过程
10.3 Content Provider组件的数据共享原理
10.3.1 数据共享模型.
10.3.2 数据传输过程.
10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制
10.4.1 注册内容观察者
10.4.2 发送数据更新通知

第11章 Zygote和System进程的启动过程.
11.1 Zygote进程的启动脚本
11.2 Zygote进程的启动过程
11.3 System进程的启动过程

第12章 Android应用程序进程的启动过程.
12.1 应用程序进程的创建过程
12.2 Binder线程池的启动过程
12.3 消息循环的创建过程

第13章 Android应用程序的消息处理机制.
13.1 创建线程消息队列.
13.2 线程消息循环过程.
13.3 线程消息发送过程.
13.4 线程消息处理过程.

第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制
14.1 键盘消息处理模型.
14.2 InputManager的启动过程
14.2.1 创建InputManager
14.2.2 启动InputManager
14.2.3 启动InputDispatcher
14.2.4 启动InputReader
14.3 InputChannel的注册过程.
14.3.1 创建InputChannel
14.3.2 注册Server端InputChannel
14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口.
14.3.4 注册Client端InputChannel
14.4 键盘消息的分发过程
14.4.1 InputReader获得键盘事件
14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件
14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息
14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知.
14.5 InputChannel的注销过程.
14.5.1 销毁应用程序窗口
14.5.2 注销Client端InputChannel
14.5.3 注销Server端InputChannel

第15章 Android应用程序线程的消息循环模型
15.1 应用程序主线程消息循环模型
15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型
15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型

第16章 Android应用程序的安装和显示过程
16.1 应用程序的安装过程 .
16.2 应用程序的显示过程
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